- naninisiyouk
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もう昨日のアンコール事件の時間かーとふと。 というわけでアンコール用の絵も。ほんとにチョコボ描くの苦手でやっつけ感がやばい。 #TMM6th pic.twitter.com/m0i38Joegf
2014-12-14 19:07:10今期は彼女が全てのイラストを提供してくれました。奏者もしつつ絵士もしてくれてます。ティッシュのティナ&モグや、ポロシャツのモーグリ、フェニックス、チョコボ、そしてウザいオルトロスさんも(*´ω`*) #TMM6th >RT
2014-12-14 20:06:59昨日は、名古屋ゲームミュージックアンサンブル様と、コールクリスタルマナ様よりとても素敵な電報をいただきました。本当にありがとうございました! 最近はどこの楽団さんもゲーム脳を駆使した凝ったメッセージ電報が届くので、とても嬉しいです(*´ω`*) #TMM6th
2014-12-14 20:21:23さて、次回予告もしたので、今回のTMM 6th STAGEの独断と偏見に満ち満ちた制作秘話()や裏話し()を綴るます(・ω・) #TMM6th
2014-12-14 20:45:24衣装について:これまではワリと濃い目の色の衣装だったのですが、一度くらい白のふわふわな衣装を着たくて代表がゴリ押し。「白は膨張色( ゚Д゚)」と反対も多かったです。「癒し系(笑)m9(^ω^)」と草生えるのがオチですが、お客様には好評で嬉しかった(*´ω`*) #TMM6th
2014-12-14 20:50:48泣かせるための選曲:「アリア」「墓碑銘~仲間を求めて」「永遠にレイチェル」は鉄板なのはモチロンですが、演出ありきの選曲で、お客様の涙腺崩壊を狙ってのものです。ビデオ撮影担当がリハを見て「音声に俺の嗚咽入ってたらごめん(´・ω・`)」と予め謝られました。。。 #TMM6th
2014-12-14 20:54:38音楽ネタ:レイチェルにセリスのテーマを混ぜたときのお話し。 ( ´°ω°`)「ここのメロ、和声的に2度でぶつかってますけど大丈夫ですか?」 代表「な...ナインスのコードだと思えば(震え声)」 ( ´°ω°`)「」 #TMM6th
2014-12-14 20:57:33イラストについて:各所で出てきたイラストのは全て、TMM奏者の同一人物が書いております。「簡単なのでいいよ?」と言っても、細かい陰影のついたチョコボや、キモイ(褒め言葉)のオルトロス、リアルなフェニックスなどを描いてくれました(*´ω`*) #TMM6th
2014-12-14 21:02:00映像について:男子数名と代表で手分けして作成しています。演出ありきの曲とそうでない曲とのメリハリを付けて、シンプルだったり、ウザかったり、笑いを取ったりと、全体のバランスを見ながら作成しています(*´ω`*) #TMM6th
2014-12-14 21:03:36機材トラブルについて:アンコールの最後の最後で機材トラブルが発生しました(´;ω;`)リハでは大丈夫だったのですが、データが丸っきり読み込めない事態が発生してしまいました。大変申し訳ありませんでした。 #TMM6th
2014-12-14 21:06:27代表「ミュージック、スタート!!」 (´・ω・`)「...?」 代表「?( ゚Д゚)?」 (´;ω;`)「データが読み込めない」 代表「(´;ω;`)」 アンコール2曲目の悲劇。せっかく晴天に恵まれたと思ったら、すごいオチが待ってました(´;ω;`) #TMM6th
2014-12-14 21:09:11モーグリの鳴き声について:蘇る緑のモグのところで、原曲にはない「クポ」という効果音を3回鳴らしました。昨年も使ったネタですが、クイーカという打楽器のピッチを変化させて鳴らしています(*´ω`*)クポ #TMM6th
2014-12-14 21:14:45チョコボのアレンジについて:バトル・デ・チョコボは、ロマサガ3の四魔貴族バトル1を意識してアレンジしました。個人的には「演歌・デ・チョコボ」がお気に入りです☆タッチ奏法を駆使してうなるようなサックスの音をだしてもらっています(*´ω`*) #TMM6th
2014-12-14 21:23:12今頃気付いたんですけど、昨日だけタワーホール船堀は「瓦礫の塔」だったんですね。”タワー”ホールだけにwww← #TMM6th #自重しろ
2014-12-14 21:27:16駅から家までの自転車口笛。レパートリー中一番多く出てくるの曲は長らくFF5メインテーマだったのが #TMM6th 以降ティナのテーマになりました。開演前から手にハンカチ持ってたのは正解で、笑い涙、悲しみの涙、そして何故かわからないけど目から水が...楽しませていただきました!
2014-12-14 21:31:55何度お礼を言っても足りないくらい、たくさんの差し入れをいただきました(´;ω;`)嬉泣。本当にありがとうございました!中にはこんなに手作りグッズやモーグリなプレゼントも(*´ω`*) #TMM6th pic.twitter.com/doj2imqaHU
2014-12-14 21:34:38TL汚しまくりですみませんでした(´;ω;`) ひとまず所感、おしまい(*´ω`*) #TMM6th
2014-12-14 21:38:48まず、個人的今回の一押し、FF10地味メドレー。 FF10の曲は今までシーモアとかで弾いたことあったけど、一度地味メドレーをやりたいとずっと思ってました。 キングオブ地味と言われましたがミヘン街道は一番やりたかった曲。間延びしたメロディーがうんざりする道の長さをよく物語ってる。
2014-12-15 07:57:483曲目のジェクトのテーマは、心の中のオヤジを全解放して臨みました。超たのしかった!セカンドペダル(音がスライドするやつ)を使った奏法は初めての挑戦だったので、原曲を聴きながら何度も何度も研究しました。わりと上手くいったのではないかと!
2014-12-15 08:04:40フィールドメドレーは、最初から最後までずっとピコピコ音なので、外すのがもーとにかく怖かったけど、とりあえずノーミスで行けたかな。松子ちゃんとのユニゾンが超たのしかった!
2014-12-15 08:18:01ちょこっと続き。 FF6は、シリーズ中1,2位を争うくらい好きな作品なので、弾けるのがとにかく嬉しくて仕方なかったです。 予兆の冒頭のハープは、とにかく間の取り方をサントラで研究しました。物語が動き出す予感を感じさせるように、重々しいオルガンとの対比を強く出すことを意識しました。
2014-12-15 13:26:14オペラ。 リズムがほとんどない曲なので、アンサンブル力が試される感じでしたが、代表との演奏だったのでわりと楽に合わせられました。 また、原曲のアーティキュレーションはもちろん、楽器を実際弾いたり吹いたりしたときの間の取り方まで意識して演奏することを心がけました。皮膚呼吸だめ絶対。
2014-12-15 13:30:11