(ヽ´゜ω゜)バルキリーの頭部レーザーってそういう感じなんだけど、全周カバーのレーザーを機体の中央上下につけたりするだけでひどいことになりそう( RT @OBHNousyu: @kyu190a 戦闘機の後方につけられたらいいなレーザー
2014-12-15 11:46:47(ヽ´゜ω゜)序盤に飛んできて、終盤欲しい時に飛んでこないとすげぇ困る( RT @oldriceman: 弾薬が心許なくなったタイミングでやってくるCH-47は神
2014-12-15 11:49:37@kyu190a 弾切れシステムあると、「最後の弾倉だ。大事に使え…!」ってのとかやれて、大量に迫り来る敵を前に熱い展開になる。(そしてぎりぎりで間に合う味方の爆撃からの補給完了、全力全快反撃ターン
2014-12-15 11:49:40(羽交い締めにしてブースター噴射でコクピットを焼き潰す) RT @chione70: @kyu190a 刀も使えば、折れたり曲がったりするしなぁ…。
2014-12-15 11:51:28@kyu190a robocraftだと衝角が最近出たんスけど ・単発威力最高 ・接敵または被弾でブレード消失 ・ブレード再生は自分以外の衛生兵の協力がないと不可 というアホみたいなロマン(そもロボクラに弾数の話がないとか言わない
2014-12-15 11:51:40そういえば、前にも考えたけど、ロボアニメって、滅多なことじゃ、弾切れと燃料切れしないんだよなぁ…。バッテリー切れは、エヴァとガンダムSEEDで、そこそこ見せてたけど、そこはS2機関とか核動力で無限力にしちゃう訳でさ…。
2014-12-15 11:53:08(ヽ´゜ω゜)設定上その辺見越してたダグラムでも、劇中ではバッテリーパックみたいなの奪ったりする程度でしたねー。フレーバーを脱しないのは仕方ないかもしれないけど・・・ (l ω l〃)塩が足りんのですよ @chione70
2014-12-15 11:55:23@kyu190a ダグラムのCBアーマーには、設定のとこに作戦行動時間が載ってて、これが長いのでゲリラ向きとかあったし、ボトムズのATにも、ポリマーリンゲル液が劣化するので連続稼働時間の制限というものが(設定上は)ありましたね。
2014-12-15 11:57:09@chione70 (ヽ´゜ω゜)単機で大気圏突入できる相手に熱で攻撃するのは微妙だった感じですねー。戦艦クラスの噴射とかで敵を倒すのはありそうだけど、機体のスラスターでやってるのはオーガス02しかしらない(
2014-12-15 11:57:12弾切れ対策 ACの場合 PS3部作~AC2AA:ブレード(装備時のみ、大抵は積んでる) AC3~ACLR:エネルギーEO(装備時のみ) AC4:ブレード(装備時のみ) ACfA:アサルトアーマー(装備時のみ) ACV~ACVD:キック
2014-12-15 11:57:51昨日の夜TLで少し映画フューリーの話をしたのがきっかけで、ひさびさに大日本絵画の『バルジの戦い』を引っ張り出してみたけど、1944年夏の段階でもうドイツ軍のどうにもならなさははっきり表れてんだよなあ|ω・`)エリート師団ですら新兵の寄せ集め
2014-12-15 11:59:08@chione70 (ヽ´゜ω゜)PR液の劣化大丈夫だったのかしらんって場面はいくつかあるけど、キリコは駄目になったら容赦なく乗り捨ててくから大丈夫か・・・( (l ω l〃)本編に活かすのは大変なんだなぁ
2014-12-15 11:59:12@BigGunIsm Our radar is superiol(大嘘) データリンク機能を活かした無手の手とか非常にカッコいいんだけど説明を自然に伴わせないと分かりにくいのが難点かも
2014-12-15 11:59:27@tatukoma1987 そういえば、ボトムズでの、ブルーティッシュドッグのガトリング砲とか、ガンダムWのヘビーアームズのガトリングとか、ガトリング系は、全弾撃ち尽くしてからの弾切れ描写がお約束みたいなとこありますよね。銃身が空回りしてるみたいなの。
2014-12-15 12:00:34@karasumasouichi 彼我の状況を3次元的に分り易く表示したものとか映してそれとなくわかってもらうとか、研究の余地はあるんじゃないだろうか
2014-12-15 12:00:55実際交通事故みたいなもんだから中の人はどうにかなったりするし、履帯から当たれば切れちゃうし、悪ければエンジン周りのなんかが外れるとかして火災に至ることも無いじゃなし
2014-12-15 12:01:07