TRPG呟きまとめ #trpg 更新日12月18日9:00(10月10日18:40から)
- toya_minazuki
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とある探索者の装備 ケブラージャケット トレンチコート スティール警棒 スタンロッド ライオットシールド #TRPG #CoC
2014-12-17 23:58:49NPC「人は愛ゆえに悲しまなければならぬ!!」 ※娘がBL本が好きという事実を聞いて #TRPG #CoC
2014-12-18 01:11:25#trpg #mglg イベントでやったシナリオR&R83『浸食する悪夢の帳』のメインフェイズのアップを始めました。といっても第一サイクルの一人目だけです。時間かかる~ 冒険の酒場第7回プレイ報告~マギカロギア編 kokutoblog.cocolog-nifty.com/blog/2014/12/p…
2014-12-17 22:26:47今日のグランクレストオンセ。メイジの私がイニシアチブを遅らせたのは四輪馬車とヨロイでした。 #trpg pic.twitter.com/6gNP21l8fy
2014-12-18 01:27:17【TRPGの説明&面白さ、楽しみ】
#TRPG を楽しむのに、近道など存在しません。遊ぶ事、これが唯一の道です。
2014-12-14 20:19:08【GM】(マスタリング・シナリオ)
1件のコメント b.hatena.ne.jp/entry/togetter… “近藤功司さんのTRPG一本道シナリオのススメまとめ - Togetterまとめ” htn.to/Q6DBKy ##TRPG
2014-12-18 19:04:23【サブGMにおんぶにだっこ度】 S:事前協力処理譲渡:私は地の文を打つ機械です。 A:事前協力処理支援:雑用は全部やってもらう。 B:事前協力処理教導:気分は手取り足取り。 C:事前協力ルール教導:分からない事を聞く D:事前協力又はルール教導:ちょっとだけ手伝って。 #TRPG
2014-12-11 09:19:04#PL時のPC作成スタンス と同時に重要だと思うのが、#PL時のセッションの目的。#TRPG でGMをする場合、これが極端にPLと違ったりPT内で差異があると惨事が起こりやすい。同じくグラフにするとこう。他の人の場合もすごく知りたい。 pic.twitter.com/SKKuhoMJaz
2014-12-11 22:59:59この二つのグラフ数値な白河PLは「任務そっちのけで目立ちたがる」「任務達成に必要な行動しかしない」などのプレイングや「世界観の元となる根本的なルールを無視する」「最適解でPC作成することが暗黙の前提」などのマスタリングは不得意。でも楽しめることに関しては比較的寛容です。#TRPG
2014-12-11 23:19:47「それやっても単なるムダだったけどね」「君らがこの一行を助けたのが原因で、後に町が襲われて壊滅した」 プレイヤーのやる気をなくさせるたぐいの「GMからのネタバレ」はGMの単なる自己満足&いやがらせ。 #TRPG たとえそうでも自分の中にしまっとけ、って話
2014-12-12 20:19:01PLが手馴れてる場合、ミドルフェイズの調査で、「何について調べたいか?」を尋ねる事は結構重要なテクニックだったりする。ある程度PLに考えてもらったり、悩んだりしてもらう事は、程良いスパイスになる。#ダブルクロス、#TRPG
2014-12-14 22:18:46今日セッションしてて思ったんだけど、マスタリングしてて「ここが好き」とか「このNPCのロールが好き」とかストレートに言ってもらえると、ストレートにうれしいもんだなあ・・・やっぱ #TRPG って楽しいなあ・・・(ほんわり
2014-12-15 00:04:33#TRPG 「システムへの慣れ(動画で見たことある、など)」「キャラへの慣れ(モデルとなるイメージがある、など)」「プレイヤーへの慣れ」 のどれかひとつ、いやふたつはあったほうが動きやすい。 昨日はどれも少し足りなかった… 強いて言えば、PLの皆さんが面白い人だと分かってたくらい
2014-12-15 07:28:53通勤中にシナリオネタ出ししてるんやけど、満員電車の中で「(大地)人を襲う」とか「誘拐犯」とか「殺そうとする」とか「斬り捨てる」とかiPhoneに書いてるのを覗き込まれて通報されないかドキドキしているw #LHTRPG #TRPG
2014-12-16 13:20:17一番良いGMというかKPというかは、たぶんあれだ。PLさんの行動やRPによって徐々に対応していくタイプの進行方式。PLさんの自己責任方式ともいう。 #TRPG
2014-12-16 16:12:03#TRPG PLがルーニーならGMもルーニーする。 「茶番ゾーン」とかいって置けば無茶しても死なないしBGMにこち亀流しとけば良いだろう 何が起きても死ぬ気がしない。
2014-12-16 16:15:03結局ね、マスターが説明しなきゃプレイヤーはプレイヤー自身の「想定」で動いちゃう。説明がなきゃ「普通の歩ける程度の床だろう」と想定しちゃう。「聞かないのが悪い」「尋ねなかった方が悪い」は決して言っちゃいけない事だよ。ひっかけですらない。 #TRPG
2014-12-16 17:00:50「PLの行動予想範囲が広く、あらかじめ考えておけるという意味で柔軟な対応力を持っている」っていう点では、PL時にキチガイ行動取る人がKP(GM)やったときに化けるみたいなことはあるかもしれない #TRPG
2014-12-16 17:41:53いいかい、マスターがそのアイデアは絶対うまくいかない!と思ってもプレイヤーにはそんな事はわからない。マスターの中にある情報量とプレイヤーの手に入った情報量は違うんだから当たり前なんだけど、それを理解してないマスターは多いみたいだよ #TRPG
2014-12-16 23:16:30