あ、そうだ。前回作ってた魔王星が落ちるファンタジー世界観で戦争やるのはどうだろうか。魔王の情報を隠匿する王都に対して大義名分を出して侵攻してくるの。たのしそー。
2014-12-21 11:48:58国家戦力の作り方は、地形決定→生産とかの決定→防衛とかの決定 くらいの流れで作れるであろう。ファンタジーならモンスターとかいるし、常時防衛力は必要だろうしな。設定的には作りやすい気がする。
2014-12-21 11:51:38規模: 文化: 軍事力: 自然資源: 自由度: 幸福度: これで大雑把に2d6-2して、設定の薄い王都にあれこれ付けてしまおう。手動で成功要素を付けてもいいが、0から作るより早い気はする。
2014-12-21 12:14:53MASTER◆戯言屋 > 2D6 → 2 + 1 = 3 (12/21-12:16:26) 規模:1 ウワーッ 王都(笑)みたいなことに……
2014-12-21 12:17:27MASTER◆戯言屋 > 2D6 → 4 + 1 = 5 (12/21-12:17:54) 文化3 10段階評価で3かー。ここプレイヤータウンなんですがそれは…… ま、まあ、ゲーム展開で変動するとかあればいいよね!
2014-12-21 12:19:04MASTER◆戯言屋 > 2D6 → 2 + 4 = 6 (12/21-12:20:20) 自然資源4 まあ、そこそこ。高すぎたらきっと隣国から侵攻されるとかあるだろうし(多分)
2014-12-21 12:21:00MASTER◆戯言屋 > 2D6 → 1 + 5 = 6 (12/21-12:21:16) 自由度4 ま、まあ、そこそこが一番ええんやって。うん。
2014-12-21 12:21:54規模の小ささと軍事力の高さ、そのへんから設定を埋めていって、あとは適当でよかろう。しかしダイス決定は楽でいいなあ。もっとあれこれ応用したりルール化したら、もっとあれこれ決めれないだろうか。
2014-12-21 12:24:56MASTER◆戯言屋 > 2D6 → 4 + 4 = 8 (12/21-12:27:51) 経済力6 商業力こと経済力の項目を追加。ほほう。
2014-12-21 12:28:43MASTER◆戯言屋 > 2D6 → 1 + 6 = 7 (12/21-12:35:21) 人口5 規模1に対して人口5か。ふーむ。これは何かある気がする……
2014-12-21 12:35:58