シナリオライター樹原新さんの企画とか原案とかタクティクスオウガのお話

最初は企画と原案の話だった筈だけどなぜか盛り上がるタクティクスオウガ。
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樹原新 @itsukiharashin

企画と原案の違いってなんだろうね。俺も線引きがよくわからない。

2015-01-11 02:24:33
樹原新 @itsukiharashin

例えば魔王を倒すエロゲが作りたい。女主人公が負けてHか、主人公と共に戦う女(助ける女)と恋仲Hか――を、ブランドカラーなどで決めたりする。これは企画なのかな。

2015-01-11 02:29:24
樹原新 @itsukiharashin

で、恋仲Hの方で行きましょう、となったとして、じゃあストーリーはどうするかを決める。このときエロゲメタ発動で、戦う女数人いても、結局は魔王を倒して恋仲ENDなら、個別の変わり映えしないじゃないか――みたいな問題がでる。だから、複数ヒロインそれぞれの結末で悩むお仕事がくる。

2015-01-11 02:31:29
樹原新 @itsukiharashin

魔王を倒す――というストーリーラインがあるから、それの成就が第一目的として、エロゲには「Hシーンを入れる」という第二目的が必須だからさらに悩む。

2015-01-11 02:32:19
樹原新 @itsukiharashin

個別Aだと、ヒロインと恋仲になるが、個別Bはヒロインが陵辱されるENDになる――と差別化をはかると、住み分け~という声があるので、他人にヒロインが手を出されないENDを個別それぞれで考えるお仕事

2015-01-11 02:33:36
樹原新 @itsukiharashin

このとき、分岐とかも一緒に考えるわけだけれど、本筋の魔王を倒すストーリーから外れちゃいけないから悩む。学園物は、第一ストーリーラインが学園生活なので、成就に特に制限はない。第二目的は恋愛になるんで、第一と第二で干渉しない。ヒロインごとの問題や悩みかえればそれでOK

2015-01-11 02:35:53
樹原新 @itsukiharashin

ところが学園物の部活モノだと、同じ大会が目標の場合、魔王を倒す系と同じで目的が一緒になり、第一と第二で干渉しあっちゃうから悩む。4ヒロインとも同じ大会で同じく優勝する結末だと(以下略

2015-01-11 02:36:51
アミーゴ @cuffsgarden

例えばこういう時、マルチエンディングを活かして倒される魔王側の視点を描いた作品出てくれないかなあと思い続けてるけど一向に出る気配が無い。

2015-01-11 02:38:12
アミーゴ @cuffsgarden

魔王側に付く作品は散見されるけど、結局ただの陵辱ルートにしかならんのよね。そうではなくて別の視点から見た正義的なシナリオが読んでみたいの良さ。

2015-01-11 02:40:44
よんいー@柚畑はっさく @ep_meister

@cuffsgarden 自由度が高いように思えて、小ネタが多いばかりで結局ストーリー自体は一本道だったり、分岐が多いように見せかけて、間違った選択肢を選ぶと即バッドエンドであっけなかったり、マルチシナリオならではの思い切った構成って中々お目にかかれませんよね

2015-01-11 02:55:12
樹原新 @itsukiharashin

@cuffsgarden 企画「規模」(例えば予算とか工期とか)で、つくれないこともないんだけれど、一番は「文量が増えやすい」というネックがマルチエンディングにはあるんだと思います。

2015-01-11 02:39:43
樹原新 @itsukiharashin

2MBのシナリオでマルチエンディングの場合、純粋にトーナメント表が横にだだっぴろくなるので、スタートからゴールまでの文量が薄まる(クリアまで早い)というデメリットもでたり。2MBを3MBに増やせば、開始からクリアまでの長さは長くできるけれど……。

2015-01-11 02:41:27
樹原新 @itsukiharashin

主人公SIDEで魔王を倒すルート、魔王主人公側で勇者を倒すルート、となると、たぶんスタートからルートが分かれるので、2MBのテキスト量だった場合、それぞれ1MBずつで分けることになる。だと短くなる。もちろん、和姦と陵辱が混在する作品は昨今の流れではとても厳しい。

2015-01-11 02:44:04
樹原新 @itsukiharashin

あと、勇者SIDEと魔王SIDEだと、それぞれでHの相手を分けないと、今はとても厳しい声を頂く覚悟が必要。できないとは言わないけれど、売り上げとか評価には確実に響く。

2015-01-11 02:51:57
樹原新 @itsukiharashin

なんて、製作の都合(自分はこれ製作のメタとか言ってるけれど)で苦悩話すのはあまりよろしくない流れかな……。夢を売る!

2015-01-11 02:45:04
アミーゴ @cuffsgarden

@itsukiharashin やっぱその辺がネックなんですねえ。「え、そこまで共通テキストにしちゃうの?」みたいな感想を抱いた作品も過去にはあってなんとなく察しつつもやっぱり期待はずれな印象を受ける事が多々。

2015-01-11 02:47:13
樹原新 @itsukiharashin

@cuffsgarden 個人的にこの世で一番好きな「タクティクスオウガ」よいうゲームでは、選択肢が4~5個くらいあるんですけど、一つ目の選択肢でガラリと雰囲気が変わる究極系の作品なんですが、ああいうのならエロゲでも可能ですが、SIDEが変わるとなるとやはり文量が……。

2015-01-11 02:49:39
樹原新 @itsukiharashin

選択肢1個の究極系は、ビアンカフローラだと思っている。

2015-01-11 02:50:01
アミーゴ @cuffsgarden

@itsukiharashin タクティクスオウガは私も大好きでまさにああいうのをエロゲでもやってくれたらって思ってるんですけど、やっぱ難しいですかね。「僕にその手を汚せというのか」

2015-01-11 02:52:36
樹原新 @itsukiharashin

@cuffsgarden カチュア(たぶんトゥルー担当)、アロセール、シェリー(4姉妹の中で一番好き&ツンデレは人気出る)、あとはシスティーナかオリビアあたりか(セリエぁ)の4ヒロインで、ラスボス変えるとかならできるでしょうね。個別ボスが、暗黒騎士、変な王の幽霊、ニバス、とか。

2015-01-11 02:55:52
樹原新 @itsukiharashin

タクティクスオウガを越えるストーリーと世界観っていうのが目標とか言うと、鼻で笑われそうだけれど、2005年くらいのブログで目標として掲げていたので、もう今さら鼻で笑われてもいいやと思っている。

2015-01-11 02:58:15
樹原新 @itsukiharashin

例えば、AとBが争っていて、A視点エロゲを作り、B視点エロゲを作り、新たなる敵があらわれてAB共闘というCという3部作を作りたいとか考えていた。ハードルでいうなら最難関。けれど、ロト6当たったら絶対作る。

2015-01-11 02:59:54
アミーゴ @cuffsgarden

@itsukiharashin カチュアは良いですよね。ヤンデレって素敵。あと幼馴染成分多目のオリビアは是非ヒロインに加えてほしい。いやいっそ四姉妹まとめてハーレムルートを。 あとはカオスルートとロウルート分岐の際みたいな究極の選択的なものがあれば良いんですけど……。

2015-01-11 03:02:24
樹原新 @itsukiharashin

@cuffsgarden オリビアはけなげなんで、一番の正統派だから人気出るかもしれないですね。ただ例えば、途中でヒロインがヴァイスとくっつくとか、レオナールとくっつくとか、フローヴェノムで陵辱されるとか、オズマオズにオズオズされるとかだと、叩かれ要素一気に増えちゃいます。

2015-01-11 03:04:22
アミーゴ @cuffsgarden

@itsukiharashin それは炎上必死ですわ。ヴァイスとか泣き叫びながら断頭台の露と消えるのが一番の見せ場なので間違っても女の子と良い雰囲気になったりしたらいけません!w

2015-01-11 03:07:37