仕事をゲーム化するアイディア募集!

クラウドソーシング型ミライ構想実験
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中川靖士 @yasushinakagawa

シゴトをゲーム化するアイディア募集!! 売上高、契約数、論文数など、目に見える数で競い合うのはどうでしょうか?最高得点を目指そう! #mirai

2010-03-01 09:45:59
MJKahoru @MJKahoru

本日は、シゴトをゲーム化するアイディア募集!!です!「ゲームをプレイする」とはある一定のルール内での自由な振る舞いのこととします。仕事の中で生まれる「義務」や「責任」などもゲームプレイ環境をつくるためのルールと捉えて、プレイフルに働くことを実現できるでしょうか^^? #mirai

2010-03-01 10:03:18
miraipedia03 @miraipedia03

業務細かく分解し、それぞれでカウントすると、たとえば出張処理速度No1、出社から1000字分のレポートを作成するまでの速度No1とか競えそう。 RT @yasushinakagawa: 売上高、契約数、論文数など、目に見える数で競い合う #mirai

2010-03-01 11:08:46
たけちゃん博士 @takechan_hakase

Mirai Tweet Lab.でミライについて研究しているたけちゃん博士じゃ。これから、ミライについての研究成果をつぶやいていくぞ #mirai

2010-03-01 12:12:15
Masanao Takeyama @mtgogo

シゴトをゲーム化するアイディア募集!! : MMORPGのギルドのように、多様なスキルと能力を持つプレイヤーがコラボし、共通のミッションに取り組むプロジェクトチームが自発的に形成されるような環境を整える。 #mirai

2010-03-01 12:13:06
たけちゃん博士 @takechan_hakase

わしが注目する未来研究所の一つが40年の未来研究の歴史を持つInstitute for the Futureじゃ。→http://www.iftf.org/ このラボはカリフォルニアのパロアルトにあるのじゃ。 #mirai

2010-03-01 12:13:28
たけちゃん博士 @takechan_hakase

このラボにはPaul Saffoなどの著名な未来論者も所属しておる。特にここの若手女性研究員のJane McGonigalはゲームを応用して「未来をプレイする」方法の開発に取り組んでいて、わしのプレイフルマインドをくすぐっておるぞぉ #mirai

2010-03-01 12:15:40
たけちゃん博士 @takechan_hakase

今日は、シゴトのゲーム化についてじゃな。楽しみにしておるぞ。 #mirai RT @MJkahoru 本日は、シゴトをゲーム化するアイディア募集!!です!

2010-03-01 12:17:23
Masanao Takeyama @mtgogo

プロジェクトリーダーはMMORPGのギルドの場合のように、序列や年齢に関係なく、取り組むプロジェクトごとに求められる経験とスキルに応じて決める。そのプロジェクトミッションが終わればリーダーは終わり。 #mirai

2010-03-01 12:20:20
Masanao Takeyama @mtgogo

シゴトをゲーム化するアイディア募集!! : 社員のスキルと個性、経験値、集団への貢献度を常に数値化して全てのプレイヤー=社員に明示する。社員を競わせるのでなく、共通ミッションを成功に導くコラボやチームマネジメントが向上するようにすることが重要か。 #mirai

2010-03-01 12:30:38
miraipedia04 @miraipedia04

プロジェクトのKPIの何かが達成されれと、ドラクエのレベルアップの音楽が!! #mirai

2010-03-01 19:05:39
miraipedia04 @miraipedia04

サッカーゲームのメタファで、営業はFW。開発はMF。コールセンターがボランチ。アナリストがスコアラーとか。状況変化はフィールド俯瞰で察知し、役割がダイナミックに入れ替わる。 #mirai

2010-03-01 19:11:40
zakixx @zakixx

仕事のプロセス管理をテトリス風に表現、とか?すべてがうまくハマるとラインががすっと消える快感に、仕事がやめられなくなる。(わけないかw) #mirai

2010-03-01 19:24:29
narupeko(しらとりなるひこ) @narupeko

シゴトをゲーム化するアイディア:完成された世界のRPGやアニメを未完成な現実世界として想像すると、あのキャラクタがいないとかあのアイテムが無いとかとか足りないところが見えたりしてドキドキする #mirai

2010-03-01 19:44:26
narupeko(しらとりなるひこ) @narupeko

シゴトをゲーム化するアイディア:仕事のできるベテランに町の長老、同期にはライバル、後輩の子にはヒロインと名付けて、2次元と3次元の世界で暮らせば現実で振られたり、仕事で失敗しても、2次元でフォローできるから大丈夫かもしれない・・・ #mirai

2010-03-01 19:47:20
miraipedia04 @miraipedia04

プレゼンやプロトタイプを、パラパラ漫画や演劇にする。 #mirai

2010-03-01 21:55:55
Masanao Takeyama @mtgogo

おっと @narupeko さんにインスパイアされました。一つのプロジェクトを常に異なる複数の世界観で価値づけできるようなパラレルワールドをバーチャル空間に構築するのはどう? 一つの世界で失敗評価だったとしても、別世界でポジティブ発見が促される。 #mirai

2010-03-01 23:14:28
narupeko(しらとりなるひこ) @narupeko

@mtgogo パラレルワールド素敵すぎます。私は誰かの失敗は次の人の成功への鍵と教わりました。失敗データベースに自分の失敗を貯めて、他の世界で自分の失敗を次の成功のために渡していきたいです。自分の失敗経験をノリノリで、ポジティブに伝えていきます #mirai

2010-03-01 23:22:04
narupeko(しらとりなるひこ) @narupeko

ちなみに、私の恋愛失敗データベースは更新されているが、queryが難しいことになっているために次への応用が難しい #mirai

2010-03-01 23:23:15
あおき けいごう @hoyo1111

DBのスキーマ設計は重要ですよという訓示ですね。 RT @narupeko: ちなみに、私の恋愛失敗データベースは更新されているが、queryが難しいことになっているために次への応用が難しい #mirai

2010-03-01 23:44:40
zakixx @zakixx

失敗にともなる責任は発生するけど、リセットボタンは押せる世界。なんだろうなあ。それって具体的になんだっていわれるとつまるところまた「ベーシックインカム」としか答えられない自分の浅知恵にへこむのですが… #mirai

2010-03-02 03:23:06
miraipedia04 @miraipedia04

男女の認知スキーマが違うから、恋愛中の同一経験でも、違う価値観の世界で違うストーリーを脳内で描いてる。 RT @hoyo1111: DBのスキーマ設計は重要ですよという訓示ですね。 RT @narupeko: ちなみに、私の恋愛失敗データベースは更新されているが。。 #mirai

2010-03-02 07:48:00
miraipedia04 @miraipedia04

ひょっとしたら、ネット世界より、現実世界のがリセットしやすくなっているんじゃないのと思っている。(いいアイデアにインスパイアされて、課題ばかり、つぶやいちゃうな。) #mirai

2010-03-02 07:53:08
Masanao Takeyama @mtgogo

それってシリコンバレーのベンチャー起業家の世界? RT @zakixx 失敗にともなる責任は発生するけど、リセットボタンは押せる世界。なんだろうなあ。 #mirai

2010-03-02 07:54:10