もっちぇ氏による1st & Goalの戦術について
スニーク。あと1ヤード欲しい時に使います。プレイを選ばす、ダイス運だけなので結構有効だと思います。しかも確率は50%です。 ただ、2nd & 1の状況では、ボムとかも使いやすいです。失敗しても次は3rd & ショートなので。もちろん手堅くスニークもありです。
2015-01-27 12:37:01ニーダウン。ツーミニッツの所でも書きましたが、うまく使えるようになると、隙がなくなります。こればっかりは体験して覚えるしかないかも。
2015-01-27 12:38:36パスによる時間消費。人によると思いますが、自分は消費するタイプです。圧倒的な攻撃力があってオフェンシブなゲーム展開なら消費しなくてもいいような気もします。 ただし、ツーミニッツオフェンスでは、ガード枚数とかタイムアウトの残りとか考慮して判断しましょう。
2015-01-27 12:41:314th ダウン ギャンブル。相手陣40ヤードで、4th & ショートなら、ギャンブルの価値はかなりあります。フィールドゴールには微妙に届かず、パントしてもタッチバックになりそうなので。それならターンオーバーになっても、40ヤードからの相手の攻撃なので、あまり変わらないです。
2015-01-27 20:34:49パントは、2種類あります。多分、リターンが出来ないスペシャルパントの方が全然いいと思います。自陣ゴールラインに近い時は、ブロックされるとヤバイので使わない方がいいと思いますが、、、ディフェンスの強いチームは、パントで上手く陣地をコントロールしないと勝つのは難しいかもです。
2015-01-27 20:38:34ツーポイント・コンバージョン。色んなシチュエーションがありますが、タッチダウン取って12点差でリードした時は、ツーポイント狙いましょう。失敗してもタッチダウン2回で逆転、エクストラポイントが成功しても、タッチダウン2回で逆転。ツーポイントが成功すればタッチダウン2回で同点です。
2015-01-27 20:42:37オフェンスの時に気をつけるのはこれぐらいかな? あとは思い出したら突然つぶやきます。ハッシュタグ付けときゃ良かったかな?まっ、いっか。
2015-01-27 20:44:381st & goal。ランプレイ。sweep, draw, r/p optionの3つはカバーディフェンス相手でも3~5ヤードはゲインできます。パスディフェンスが相手なら5ヤード以上、1stダウンも可能です。ラン攻撃主体のチームの攻撃の柱になります。
2015-01-29 23:21:38Strong, off tackle, diveは、ハイリスクハイリターンです。ランディフェンスには弱いけどパスディフェンスには強いので、ランの弱いチームは、こちらを使う方が効率いいはずです。パス攻撃メインにして、相手がパスを意識してる時に使うようにすれば面白いように進めるはず。
2015-01-29 23:30:15ランの弱いチームの場合は、sweep, draw, r/p optionは逆に使い難いと思います。その場合はパスプレイが得意だと思うので、パス攻撃を続けて、合間にstrong, off tackle, diveを入れると効果的です。
2015-01-29 23:25:02R/p optionは、ランとパスのオプションプレイの事です。QBがサイドラインにランニングバックと一緒に流れながら、ディフェンスが止めに来たらパス。ディフェンスがパス警戒で下がったら、そのままランって、選択プレイです。なのでどんな守備相手でもある程度はゲイン出来る様なってます。
2015-01-29 23:38:17ダイブは、中央の密集地帯に文字通りダイブするプレイです。よくエンドゾーン付近でタッチダウン取りに行く時に見かけるパワープレイです。ですがこのゲームではパワープレイ出来ません。ゴールラインディフェンス相手だとロスします。そのへんは、QBスニーク使いましょうってことだと思います。
2015-01-29 23:45:071st & goal。パス攻撃。short, medium, longは、それぞれ、5ヤードから10ヤード、10ヤードから20ヤード、20ヤード以上をゲインしたいときに使います。ですがディフェンスもそれに対応して来るので成功率はかなり低いです。
2015-01-30 12:06:26それらのパスの成功率を上げるためには、これまでのプレイでダイブやオフタックルわ使用して、ランもあると思わせるのが重要になります。 また、ショート、ミドルパスは1stダウン、2ndダウンの時にたまに使うのもありです。上手くゲイン出来れば、相手はこれ以降ブリッツが出しにくくなります。
2015-01-30 12:16:23screenは、ランプレイ並みの手軽さなので使い勝手はかなりいいです。おそらくパスプレイで迷ったらこれかなってぐらい安定してます。 ただオプションルール時のパスプレイは、6分の1でインコンプリート、18分の1でターンオーバーなのでランプレイよりもリスクが高いことをお忘れなく。
2015-01-30 12:22:58hook, slantは5ヤード前後ゲインが見込まれるタイミングの早いショートパスです。まさにウェストコーストオフェンスって感じです。screenと加えて、パス攻撃のメインになるプレイです。ただしパス攻撃が苦手なチームは思った通りのゲインは出来ないと思うので注意が必要です。
2015-01-30 12:28:01