TRPG呟きまとめ #trpg 更新日1月28日9:00
- toya_minazuki
- 2061
- 0
- 0
- 1
【GM】(マスタリング・シナリオ)
TRPGのシナリオは一本道であるべきと思っている。 2回以上同じシナリオをやることなんてあまりないんだから。 100の準備を100、その話が面白くなるために使えるんだから。 その話がつまらないならしょうがない。 自由度とかダイスの神様とかに逃げよう。 #TRPG
2015-01-25 19:55:12PC・PLが動かない?そりゃアレだ、「PC・PLに動く理由が無い」からだ。自発的に行動意義を見出だせる程度に訓練された連中なら何もしなくとも勝手に動くでしょ?動かない奴には「お前が今動かないとバッドエンド一直線だ」と蒙古斑の浮かんだケツを蹴り上げてやれば済むオハナシ。 #TRPG
2015-01-26 12:58:41まずGM側としても、PL側としても不味かったのは「PC番号をくじできめよう」という決定だったと思う。これが全てを狂わせたんじゃないかな? #TRPG
2015-01-26 15:58:15人にプレイスタイルの違いがあるので、人によってはPC1のような物語に対して、責任を負うポジションを避けたいという人もいます。このことは何の問題もありません。単なる遊び方の違いです #TRPG
2015-01-26 16:00:33くじで決めるということは、当然そうした責任を負いたくない人に、責任を負う役割を押しつける可能性があります。なので、これは「PC1に物語に対する責任が発生するシナリオ」で、くじ引きを許したGMの落ち度だと思います #TRPG
2015-01-26 16:02:21次に、物語に対して責任を負う立場が嫌なら、くじ引きの段階で反対するか、GMに自分は責任を負う役割をするのは嫌だと表明して話し合いをするべきだったと思う。これが当該PLさんの落ち度 #TRPG
2015-01-26 16:10:09最後にブログを書かれた方は、PC1が物語に対する責任を避けた時点で、GMを交えて話し合いをするべきだったと思う。責任を負いたくない人はいるし、その人に無理矢理責任を負わせるのは建設的でないから、さっさと交代するのがみんなにとって幸せだったんじゃないかな? #TRPG
2015-01-26 16:14:11繰り返しになるけども、物語に対して責任を負いたくないということそのものは、別に責められることじゃないと思う。単にそういう遊び方なだけなんだから。ハンドアウトのPC番号は、みんなが楽しいと思えるゲームを運営する一助なんじゃないかな #TRPG
2015-01-26 16:16:51ここからはGM目線が強くなりますが、PC1が物語の上で重要な役目を果たす場合は、GMはちゃんとPC1と話し合いをして、物語がどう転がっていくかの意思疎通をした方がいいと思うのですよ。だってその方が安心してシナリオ運営が出来るし、PLだって対応にあたふたしないで済むし #TRPG
2015-01-26 16:20:40もっというと「来週のシナリオで、お前敵に斬られて死ぬから。その翌週には復活するけど、死に際のシーン考えておいて」くらいぶっちゃけていいと思うの。#TRPG
2015-01-26 16:22:23ちなみに私は吟遊詩人悩なので、物語的に美しい展開であるならば、自分のPCが死ぬ展開でも喜んで受け入れるし、むしろ提案する。お話がスムーズに進んで物語が形作られる手助けは出来るだけしたいから、PC1も喜んで引き受けるし、GMが矢って欲しそうな行動も優先してとります #TRPG
2015-01-26 16:26:58プレイスタイルは色々。物語を優先する人もいるし、自分のキャラクターを優先したい人もいる。戦闘ゲームとして遊びたい人もいれば、戦闘はフレーバーの一環だと思っている人もいる。人生イロイロゲーマーもイロイロ #TRPG
2015-01-26 16:32:294月から小6のボウズが次のキャンペーンから本格的にTRPG参加したいって言ってるのだが、やはり最初はボウズのわかりやすい内容にした方がいいよなぁ。初心者には優しく(笑)。ってことは単純明快な護衛旅行シナリオがいいかなぁ。ボウズはドグマアレンジのがいいって言ってるけど。 #TRPG
2015-01-26 16:19:38おや、今聞いたら何でもいいと。んじゃ、やっぱり単純明快な護衛ストーリーかな。システム違うから世界観にそって細かなところは考え直さないといけないけど、過去のシナリオが残ってるっていいわぁ。#TRPG
2015-01-26 16:26:41しかしまぁ、親世代で遊んだものを子供と一緒にやることになろうとは。独身の頃には冗談というか、そうなったらいいねぇ、と言っていたことが現実になってくるとは感無量だ。……歳とったってことでもあるけどね。#TRPG
2015-01-26 16:29:0901.GMが苦手な方というのは、TRPGがみんなで遊ぶものであるにもかかわらず、セッションの準備やシナリオ作成などをひとりでしないといけない(と思い込んでいる)方なのかもしれません。 #TRPG
2015-01-26 18:43:2802.ということは、セッション準備を分担したり、シナリオ作成も分担して行うことで、苦手意識のある方もGMをしてみたくなる可能性が微粒子レベルで存在……? #TRPG
2015-01-26 18:44:2503.シナリオアイデアだけみんなで出しあって、まとめとデータ作成だけをGMに任せるようにすれば、かなり負担は減るかもしれません。面白いかどうかはともかく。 #TRPG
2015-01-26 18:45:1904.実際のセッションでも、もっとメタな役割分担があってもいいかもしれません。ルールをしっかりおぼえる役、GMの意をくんで話を進める役、面白いことを言う役、など。とにかく、GMの物理的・心理的負担をぐっと減らせれば、GM人口はもっと増えそうな気はします。 #TRPG
2015-01-26 18:47:5705.GMって本当に楽しい(TRPGの楽しさの7割はGMをすること)ので、最低2回はやってみてほしい。1回目は失敗することが多いものの心臓に毛が生えるので、2回目はおおむね成功します。やりたいシステムがあったら、GMしてもらうのを待つ前に自分で行動しよう! #TRPG
2015-01-26 18:50:57「行為判定に失敗→行き詰まり」は、例え別の解決手段がGMの中に合ったとしても、グダる原因になる(特にフリーワード探索型の情報収集だと) #TRPG
2015-01-27 11:29:31フリーワード型というのは @Fumbleguy さんが使われていた言葉で、所謂GMに調べたいことがらについて、あたかも検索ボックスに放り込むようにして打ち込んでいくという情報収集の方式。GMが想定する正解キーワードにたどり着かないと、進まないのがデメリット #TRPG
2015-01-27 11:32:44フリーワード型自体めったに遊ばなくなってるんだけど、グーグル検索ってのは的を射ているかもしれないね。面白く遊ぶコツはハズレワードの下に「もしかして:」って感じで次へのサジェクションを交えること、とかかな。もちろん単位時間は経過させていただく系でゲームにするとか #TRPG
2015-01-27 12:25:20情報項目型のゲーム設計でも「ムダ情報」を散りばめつつ単位時間内の収集、という設計にすることもできるし、ゼロから検索ワードを考える手間が省けるので個人的にはおすすめ。「情報としてはPC③のHO補完に過ぎないけどアイテムもらえる」みたいな「完全な無駄」を削るのもアリだね #TRPG
2015-01-27 12:29:24