- ryuuseikick
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ゲーム会より帰宅。万グロービア、コンコルディア、黄金時代、ネットランナー。(写真は本プレイ内容に関係ありません) pic.twitter.com/OJqnZ8MMQ3
2015-02-01 23:06:55万じゃないよ、マングロービアを4人。カードを使った陣取り。早い者勝ちのシステムと地形、数値の縛りをカードのランダム性によりきつくしたシステム。なかなか楽しいですが、テーマを現代チックにしてくれたらなお良かったかな、個人的に。 pic.twitter.com/QR1MSDBjLu
2015-02-01 23:10:25続いてコンコルディアを5人。5番手だったので初手元老院議員でカードを取りに行ってみた。しかし、カード1種に執着して2首目を伸ばすことを怠って得点伸びなかったな。初プレイのペヤング兄ちゃんにしてやられた。 pic.twitter.com/RIMtAa1u4w
2015-02-01 23:12:01そして最近出たゲームかな。黄金時代を4人で。シビライゼーション系のというか、そのものですね。どうも地形を縛りに合わせて配置していくというシステムが苦手なんだが、それ以外はまあシビライゼーション系だったw pic.twitter.com/wntMyjfLbG
2015-02-01 23:13:47最後は時間もなかったがネットランナーを1戦だけ。対戦相手のルカくんは先日の柏木シティグリッド(大会)の優勝者。ランナー側で引きが良くていい勝負のように見えたけど、完敗だった感。ただ、うまい相手とやるのはプレイング、カードの使用方法や種類など色々と勉強になるのでもっとやりたいね。
2015-02-01 23:17:24今日も別卓ではX-WINGがプレイされていましたよ。だんだんとコンポーネントが豪華になってきてますね。かなり見栄えが良くなってますw pic.twitter.com/Ew1b5VRu9s
2015-02-01 23:18:38まさかの伝統ゲーム師匠ファ熊師匠と「X-wing」といってもこれが3回目。ファ熊師匠はハンソロのファルコンとウエッジアンティス添乗のX-wing2機。こちらはタイディフェンダーデルタ小隊2機とラムダダシャトル一機の計3機。 pic.twitter.com/EYkw8SncoC
2015-02-02 00:28:391ラウンド目はお互いに、にじり寄ったところだったが、2ラウンドでは戦闘開始。ウエッジはシャトルに攻撃。ハンソロはタイディフェンダーを狙う。シャトルは防御力はないが耐久度は高い。こちらはウエッジ一本に絞って攻撃。 pic.twitter.com/RY0BlqSCC1
2015-02-02 00:28:58その後、タイディフェンダーはお得意のコイグランターンであと1耐久力のみになったウエッジをラムダとともに追う。ハンソロは引き続きタイディフェンダー1号機にダメージを与え、こちらもあと1ダメージで撃墜。 pic.twitter.com/LL67qZQmYQ
2015-02-02 00:29:14ここでタイデフェンダー1号機が撃墜。ウエッジはR2-D2を載せているので、多少回復力がある。 pic.twitter.com/XzsmBaLikG
2015-02-02 00:29:27だが、プロトンロケットを抱えたまま、すぐウエッジも撃墜。ここでポイント的には帝国軍有利。 pic.twitter.com/tFazR12swm
2015-02-02 00:29:39帝国有利なので、あと1ダメのタイディフェンダーは逃げることに、もう一機のラムダシャトルでハンソロを抹殺してやる。(ゲーム終了は隣の卓がゲーム終えるまで延長戦となった。) pic.twitter.com/jjiLl2qFoo
2015-02-02 00:29:48タイディフェンダーは猛烈なスピードでファルコンで逃げている図。 pic.twitter.com/Ef2exWGDs6
2015-02-02 00:29:56ファルコンとシャトルで一騎打ちだあ!ファルコンシールドを剥がし8耐久力あったのもすでに4耐久力。 pic.twitter.com/pPvdwvf3o0
2015-02-02 00:30:05ここで正面衝突。お互い攻撃できねえじゃないかッ!こうなって来ると機動力がないラムダは前方にしか進めない遊覧船なのでもはやファルコンを狙う機会を失ってしまった…。やっぱしタイディフェンダーを戻すしかない…。 pic.twitter.com/SvScJLNWXC
2015-02-02 00:30:16そして、タイディフェンダーを戦線に復帰させるがファルコンの一撃で撃墜。ここでラムダシャトル一機ではどうしようもないので帝国軍投了(完) pic.twitter.com/vBZrZyJDT4
2015-02-02 00:30:27そういえばオルレアンもやったんだったな。マングロービア、コンコルディア、ニワトリ小屋騒動も遊んだ。そしてロシア人狼(?)も遊んだ。
2015-02-02 00:42:22【昨日遊んだゲーム】◇:初プレイ ◇どうぶつサッカー ◇オルレアン ◇スポイル5 ・ナポレオン ・クー ・34歩 ◇ドイス ◇くるくるキッチン ・テンガロン ◇キャトリコラ ◇アサンテ ・ジンラミー ◇ニワトリ小屋騒動 ・スパイフォール
2015-02-02 16:35:34【どうぶつサッカー】パスをつないでシュートを決めろ!うっきー! pic.twitter.com/VuKlRR2UAx
2015-02-02 16:36:22サッカーチェス系では、選手(駒)にいろんな特性を付けたくなるものだけど、このゲームでは駒のムーブ(移動)は全部将棋の王将と同じで、周囲縦横ナナメ1マスしか移動できない。その代わり動物(駒)ごとにキックの方向で特徴をつけている
2015-02-02 16:37:29例えばリスは縦横にキックできて、猿は左右ナナメと真後ろにキックできる。だから猿はゴール前で真ん中にポジション取ってもシュートは外れるから、左右どちらかのサイドが猿の適正エリアということになる
2015-02-02 16:38:33このようにキックの方向性によって、後方、中盤、前線においてのベストポジションが決まってくる。キックは2マスまでしか飛ばないので、バックラインと前線が離れすぎるのは悪い形で、このあたりが妙に本物のサッカーっぽい(^^;
2015-02-02 16:39:23そしてどうぶつしょうぎの作者ならではのアイデアが。猿は敵のペナルティライン(お花ライン)を超えると「親子猿」に昇格(成る)するのだ。親子猿になると、2ムーブできる。2ムーブ中には他の駒も飛び越せるので、まさにピッチを猿のごとく飛び跳ねることができる。ただしキック精度は変わらない
2015-02-02 16:40:48これまでのサッカーチェス系のゲームは、なるべくサッカーっぽくしようとし過ぎて逆にテンポが悪かったけど、これだけ要素を切り詰めてるから間延びするヒマがない。ドリブルの要素をバッサリ切ったのも良い。そしてその方向に味方の駒があればパスは連続して繋がるのでスピード感もあるし
2015-02-02 16:41:36そうはいっても「こうなったらゴール確定」という形があるので、その形を作る/作らせないの攻防でちょっと長考の入る余地はあるけど、許容範囲でしょう。慣れてくるともうちょっと広い盤面で5駒くらい使ってプレイしたいところだけど、そうなるともっと長考しそうだなぁ。運要素ないし
2015-02-02 16:42:12