関西CEDEC2015 公開済みセッション関連資料情報+αまとめ #KANSAI_CEDEC

2015/2/7に行われた 「KANSAI CEDEC 2015」 http://kansai.cedec.jp/ の講演資料で早速公開されたもの、また以前行われた同名の講演の際のスライドリンク等を個人的にまとめました。 また翌日行われた「第四回VFX技術者交流会 2015春」 続きを読む
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Iwade Takashi @rockout77

KANSAI CEDEC2015の講演内容をやっと追えるようになったが、まだ情報も散らばってる感じなので関連情報含め、見つけられた範囲でまとめてみる(今回の出なく同名の以前の講演のものやメディア記事など込みで今のところ7つ?)。気が付いてないものや間違いなどあればご指摘を。

2015-02-10 22:26:53
Iwade Takashi @rockout77

Technical Artist Bootcamp 2015 vol.1 “ノードベースリアルタイムシェーダ表現学習”  slideshare.net/SIGTART/kansai… セガ麓氏によるShaderFXを使ったシェーダ表現学習 kansai.cedec.jp/session.html#10

2015-02-10 22:28:37
Iwade Takashi @rockout77

Technical Artist Bootcamp 2015 vol.1 “インスタントアルベドチャート作成(Short Version)” slideshare.net/BG-CG/ta-bootc… プラチナゲームス久禮氏のPBR用ワークフロー kansai.cedec.jp/session.html#10

2015-02-10 22:29:25
Iwade Takashi @rockout77

“明日から使える実践的な見積もり手法” slideshare.net/taguchimasahir… ジープラ田口氏による「プランニングポーカー」を使った強調的&相対的な作業量見積もり手法のワークショップ kansai.cedec.jp/session.html#11

2015-02-10 22:32:57
Iwade Takashi @rockout77

“「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の開発チームが語るスマートフォンゲームデザイン” (INSIDEによる講演取材記事) inside-games.jp/article/2015/0… Aiming下川氏らによるブラウザ版から作り変えた際の事例 kansai.cedec.jp/session.html#4

2015-02-10 22:34:18
Iwade Takashi @rockout77

早速出てきてる情報でみつけられたのは以上で、あとは以前行われた同名/類似セッションの資料(CEDEC2014であったものも大幅パワーアップしてるとか!)

2015-02-10 22:37:59
Iwade Takashi @rockout77

“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング” (CEDEC2014時のスライド) fumufumu.q-games.com/archives/Casca… キュー・ゲームス ジェームス氏らのトゥモロー チルドレンGI解説  kansai.cedec.jp/session.html#5

2015-02-10 22:39:14
Iwade Takashi @rockout77

“スマートフォンのセンサーをUnityでつかう” (同氏の昨年の「モバイルデバイスのセンサーをUnityで使う」セッションスライド ) docs.google.com/presentation/d… SOKUDE GAMES奥出氏 kansai.cedec.jp/session.html#13

2015-02-10 22:40:08
Iwade Takashi @rockout77

“「レイアウトでゲーム企画書は通せる!」企画書大改造ビフォーアフター2!” (CEDEC2014の1でのスライド ※要CEDiLログイン) cedil.cesa.or.jp/session/detail… CC2三好氏のデザイナー視点でのレイアウト指南 kansai.cedec.jp/session.html#16

2015-02-10 22:41:29
Iwade Takashi @rockout77

今のところ見つけられたのは以上ですが、せっかくなので。 CEDEC関西の翌日2/8(土)に行われた「第4回VFX技術者交流会 2015春」 vfxstudygroup.doorkeeper.jp/events/19829 のセッションスライドも二つ上がってるのでそちらも(非常に濃いです)。

2015-02-10 22:44:37
Iwade Takashi @rockout77

“徹底比較UE4.cascade vs Unity.shuriken&Unityアセットを使って高品位エフェクトを作る” slideshare.net/frontakk/vfxue… aki(.@frontakk)氏の両環境比較。個人で使う立場からの視点ならでは、一長一短が正直でとても参考に。

2015-02-10 22:47:10
Iwade Takashi @rockout77

“ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題” slideshare.net/ponta5884/up-4… とあるグラフィックデザイナーさんの新世代機における技術的課題話。これ元に多くの人で話す事で情報交換進むかと(以前に事前資料見て自分もお話しさせて頂きましたが、非っ常に有益でした)

2015-02-10 22:49:34
Iwade Takashi @rockout77

関西CEDECでのカプコン堀江、村岡氏のPBRデータ作成手法をエフェクト素材作成に応用した“カメラ的に正しい炎エフェクト制作ワークフロー” kansai.cedec.jp/session.html#12 と合わせ先週末の関西エフェクトは熱かったかと。こちら含め資料公開を首長くして待っております。

2015-02-10 23:04:35
Iwade Takashi @rockout77

"Maya Fluidからの流体シミュレーション入門" 既出ですが先日のVFX技術者交流会 vfxstudygroup.doorkeeper.jp/events/19829 での(株) 回 小松氏の講演動画→ vimeo.com/119347089 スライド→ slideshare.net/ponta5884/intr…

2015-02-13 21:08:16