ムジュラの仮面イージーモード(おれ命名)をやってみた感想記

タイトルは釣りです(苦笑い)。後日わかったことですが、イージーモードだと思ったのはおれの勘違いも入っていました。原典のムジュラは序盤で挫折したおれが好き勝手書いています。日記なので己のツイートしか入っていません。たぶん更新終了
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ダークリン子の人 @DarkLinko

でも親切機能がいろいろ追加されて若干イージーモードになってるな、というのはほんと。セーブポイントがあったり(これが一番でかい!)、時を操作する歌がやたら便利になってたり、あとハードの進化ですごい操作しやすくなってる。ロクヨンで動かすと大変だったんだよ

2015-02-22 15:52:36
しんぞとかいう人 @ShinzoWithLinko

ネタバレだけどヒントだけ書いておきます。もしかしたら同じところで詰まった人もいるかもしれないので… ムジュラには「イベントゲームをクリアしてもしなくてもけっきょく先に進める」ポイントがありますよ。

2015-02-22 20:28:10
しんぞとかいう人 @ShinzoWithLinko

(中村玉緒の声で) ♪ロマニーちゃん ロマニーちゃん …これ15年前から繰り返されてきたダジャレなんだろうな。

2015-02-19 23:16:19
しんぞとかいう人 @ShinzoWithLinko

ゼルダねたのファンアートで「謎解きは道迷いのあとで」というタイトルのがあったが、ほんとそうだよな。まずもって迷子になって謎解きどころではなくなる

2015-02-20 01:28:43
ダークリン子の人 @DarkLinko

しごとが超絶忙しくて、公式にはそのせいで朝遅れがちになっていることになってるのだが、ここでぶっちゃけますと、ムジュラのやりすぎです。11時に帰宅して朝4時まで遊んでしまっている非常識くんです

2015-02-21 04:03:55
しんぞとかいう人 @ShinzoWithLinko

親切なムジュラなんてムジュラじゃないやいっ! 普通にゼルダとしておもしろいけど…

2015-02-21 02:35:25
ダークリン子の人 @DarkLinko

セーブポイントのあるムジュラなんてムジュラじゃないやいっ!

2015-02-21 04:08:40
ダークリン子の人 @DarkLinko

三日間ループの重さが異様に軽くなってるんだよなあ…

2015-02-21 04:09:14
しんぞとかいう人 @ShinzoWithLinko

君がムジュラの仮面3Dをやったとして、「時をループさせた直後の街のセーブポイント以外は一切使わない」というマゾ縛りプレイをしたとして…それが本来のムジュラなんです。ひどいゲーム(w なんです。

2015-02-21 04:11:38
しんぞとかいう人 @ShinzoWithLinko

移植にあたっていくつも親切要素が追加されたムジュラですが、セーブ機能は原作通りのタイミングでしか使わない、という封印プレイを試してみようかなと思っています。バイオハザードでいえばインクリボンが99こある状態みたいなもんで、緊張感がなくなっちゃうので。

2015-02-21 13:47:07
しんぞとかいう人 @ShinzoWithLinko

通勤プレイなので電車から降りたらやめはしますが、3DSを閉じるだけ。ゲームボーイアドバンス版トルネコの「中断」機能みたいな感じで、失敗したら最初からやり直しにするという。

2015-02-21 13:48:54
ダークリン子の人 @DarkLinko

なんかおれのツイートまとめがトゥギャッターの中の人に紹介されてビビっています。ろくなこと書いてないですがよろしくおねがいします

2015-02-21 14:00:16
しんぞとかいう人 @ShinzoWithLinko

怪しいところを調べたときに妖精がヒントをくれるときの音がして、ボタンを押して聞いてみたら「ここ怪しい」とだけ言った。れこれこれ! この投げっぱなし感というか解けるものなら解いてみせろ感が一昔前のゼルダなのよ!

2015-02-21 13:44:29
ダークリン子の人 @DarkLinko

どうしても開かない扉があってヒントもないと思ったら、いままで使ってなかったボタンを押したらスペシャルアタックが発動して壊れた。操作方法の説明をよく読んでなかっただけだった。こういうことよくあります

2015-02-21 14:55:04
ダークリン子の人 @DarkLinko

シリーズおなじみのステルスミッションとゆーか、見張りの目を盗んで行動するやつが毎回苦手。見張りの「周囲と視線の先」だけよけてればいいのかな?

2015-02-21 16:40:46
ダークリン子の人 @DarkLinko

丸3日かけて海賊の砦の奥まで行ったけど、そこで時間切れ。もちろん最初の朝からやり直しである(セーブポイントは縛りプレイ中につき使っていない)でもコツは掴んだので次回はもうちょっとうまくいくと思うんだ。この繰り返して上達する感じがムジュラ

2015-02-21 16:42:15
しんぞとかいう人 @ShinzoWithLinko

ゲームセンターCXでいうところの「辛い戻し作業」がムジュラの神髄のよーな気もします。ためしに新設されたセーブポイントを無視したら当時の感覚がよみがえってきました

2015-02-21 19:27:44
ダークリン子の人 @DarkLinko

ミニゲームとかボス戦とかのチューニングは、「ぶち切れてやめたくなりかけた頃に成功する」うまいかんじに調整してある気がする

2015-02-21 16:44:13
ダークリン子の人 @DarkLinko

でもあれだな、一回ボスを見たら次からはダンジョン入り口に「ボス部屋に行けるワープポイント」ができる、というのはやっぱりありがたいな さすがに謎解きも含めてダンジョンを全部やり直してボス再戦、というのはしんどかったから

2015-02-21 17:04:26
ダークリン子の人 @DarkLinko

また勘違いしていた!「2回目からはボス直行できるようになっていた」って書いたけど、それも元からでした、ごめんなさい! 当時の私が気がつかなかっただけだ…

2015-02-22 16:12:42
ダークリン子の人 @DarkLinko

なんでボス直行に気づかなかったかと言うと、確か、一度でボスをなんとか倒せていたからだ 「これイベントクリア後のお楽しみをやろうと思ったらダンジョン最初からやり直しなんだなあ…」と愕然としちゃったんだね 早合点の多い人間でちょっと自己嫌悪っす

2015-02-22 16:24:09
ダークリン子の人 @DarkLinko

あとこの変更はでかいなあと思ったのは、「ボンバーズ団員手帳」がやたら高機能になってること。それと一度手帳を手に入れるといつでも団員が仲間扱いしてヒントをぺらぺら喋ってくれるようになったこと。もともとの団員手帳何が何だかわからなかったからなあ…

2015-02-22 16:22:35
ダークリン子の人 @DarkLinko

完徹プレイしてしまった もうはまるはまる 惜しい、次の一巡こそ!って願いながら時をワープする

2015-02-22 08:07:52
ダークリン子の人 @DarkLinko

冒険の息抜きに街に寄ったらサイドクエスト山盛りで、「アンジュさんを幸せにしてやりたい!」とムキになってリアル時間で連続8時間くらいのめり込んでしまった 麻薬だ…このゲーム。(褒めている) それにしてもこのイベント、終盤で彼氏に再開できるようになるのかな。気になるわ〜

2015-02-22 12:36:46
ダークリン子の人 @DarkLinko

空きビンを追加で手に入れるためのミニゲームあるでしょ? あの手のタイムアタックもの苦手で、普段なら難しいやって無視するんだけど、攻略に必要そうなのでがんばってみた。何回も真剣に反復することでコツやタイミングをつかんで数ミリづつ上手くなっていくのがこんなに快感だったの初めて

2015-02-22 12:51:06