- kumagoro_h
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いやー、終わったし、このシステム捨ててもいいかと思い始めたからいうけど、「暴力の階段」、ほんっと怖かった!ほんっと怖かった!ほんっと怖かった! #RPP研究会
2015-03-02 00:27:54個別の詳しいメモは後からやるけど、今日は「光より遅く」がやっと自分の中で上手くできて嬉しかった。今回のゲストの方々もこれ目当てだった中でインスト任されて正直倒れそうだったけど、こないだ思い付いた時間感覚の共有はかなり上手く機能したと思う。マジで切なかった。泣きそうになった。
2015-03-02 00:38:45「暴力の階段」にもしイイトコロを探すとしたら、共犯者/傍観者の誰かが止めに入ったときに、プレイヤー自身が救われるということかな。それは逆に誰も止めに行かなかったとき、プレイヤー自身がとても傷つくということなんだけど。 #RPP研究会
2015-03-02 05:35:38「暴力への階段」は「ゲームではない」ね。ゲームポエムとして考えたのだけど、これはゲームという名称にもポエムという名称にも馴染まない感じ。そういう意味で、やはりゲーム会には決定的に向いていない。 #RPP研究会
2015-03-02 05:39:03@uramotomaru 昨日のゲーム会主催のサイトウです!ウラモトさんの最後の手紙読みました〜。そうかー、3年前から……。「◯◯が、あれば生きていける」っていいセリフだなぁと思いました。また、機会あったら遊んでくださーい( ´ ▽ ` )ノ
2015-03-02 07:41:05@yotii23 昨日は怖い思いさせちゃってごめんなさい。それは前後の流れとは関係なく謝罪したいです。怖い思いさせて、ごめんなさい。
2015-03-02 07:48:03@bonkoba 小林さん、3/1ゲーム会主催のサイトウです。昨日は忙しい中ありがとうございます!( ´ ▽ ` ) 良かったら他のところでも遊んでみてください。新作は随時ブログに掲載しています。また、何かの折にご一緒できれば幸いです gamepoem.blogspot.jp/?m=1
2015-03-02 08:12:04@saitom11 あ、そうだ。昨日の未完成ゲーム「暴力の階段」に関して、ツイートしたり、人にしゃべったりしもよろしいのでしょうか?
2015-03-02 09:01:41@saitom11 あ、どうぞ気にしないでください。自分の意思で参加したことですし、もう大人なので、充分コントロールできる範囲の感情でした。問題ないです!
2015-03-02 09:07:03@niboshi2000 『絶対にプレイを再現不可能なかたち』でならOKです。うっかりまねされて、人を傷つけたら責任が持てないので。わたしが罪の意識になやむことになります。まねのできない形であれば、すでに他の人も言及しているので、OKです。o( _ _ )o
2015-03-02 09:08:00きのう酔っ払って見るのがもったいなかったので、「光より遅く」の最後のお手紙は今朝開けました。しみじみ。チューバッカと星座ごっこしたり、人の旅路に一喜一憂したり、たのしかったなー。光より遅く、わたしたちが遠ざかる。
2015-03-02 09:10:15しみじみと楽しい宇宙もあれば、ギスギス富野アニメみたいな宇宙も展開し得るのが「光より遅く」。星々の輝きに比べて我々はあまりに卑小だ…。
2015-03-02 09:16:10@yotii23 ありがとうございます。そう言っていただけると助かります。やきとりいさんの発言は本当に勇気のあるものだったと思います。重ねて御礼申し上げます。o( _ _ )o
2015-03-02 09:43:38「暴力の階段」はとりあえずルール追加かな。4日に相談して、7日のテストプレイ会にかけるか。7日でNGが出れば、ゴミ箱行き。 #RPP研究会
2015-03-02 19:07:39@saitom11 もしポエムとして形にするのが難しければ、ブルボンさんが会場でおっしゃっていたように、本格的にワークショップとして煮詰められないか、考えてみるのも手と思うずら。あれには、何かそういうポテンシャルもある気がするでごんす #RPP研究会
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