20150301 RPP研究会オフライン会の感想まとめ

20150301に行われたRPP研究会オフライン会の感想など。
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剛田剛子(齋藤 路恵) @saitom11

2016/3/1 お品書き 光より遅く すべての色は消え 合作コミック 船上にて 暴力の階段 あと、なんかやりたいやついろいろ。 #RPP研究会

2015-03-01 09:55:43
剛田剛子(齋藤 路恵) @saitom11

ひー。緊張する。初めての人と遊ぶのはそうでもないんだけど。今日、緊張するのは『暴力の階段』のテストプレイをやろうと思ってるから。今日一番楽しみにしているゲームですが、今日一番プレッシャーなゲームでもあります。 #RPP研究会

2015-03-01 12:09:40
やきとりい(鳥井雪) @yotii23

「光よりも遅く」面白かったなー。せつな系ボードゲーム。

2015-03-01 18:43:18
やきとりい(鳥井雪) @yotii23

暴力への階段は、ほんと心臓がやな感じにばくばくしたのでゲームの力はすごいとおもいました。

2015-03-01 18:45:05
ハンるいべえバーガー @ruibee

#RPP研究会 楽しかったー!今日遊んだゲーム一覧はこちら。 pic.twitter.com/anWt1Wytp5

2015-03-01 21:37:08
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ハンるいべえバーガー @ruibee

個人的にはこの人たちが互いに知り合ったらおもしろいだろうなー何とかしたいなーと数年来思っていた企画が実現したので、半端でない満足感とともに燃え尽き感。

2015-03-01 21:39:50
剛田剛子(齋藤 路恵) @saitom11

@yotii23 サイトウです!お疲れ様でした〜。やきとりいさんが止めてくれて良かった‼︎ 勇気ある行動に感謝です。ありがとうございます!あれは本当に心臓に悪いです。被害経験がある人ほどショックが強いのでむつかしい。うーん。

2015-03-01 21:49:33
やきとりい(鳥井雪) @yotii23

@saitom11 今日はありがとうございました! あれは「周りが止めないこと」もショックなので、二重三重にむずかしいものですね...。

2015-03-01 22:30:49
ハンるいべえバーガー @ruibee

暴力の階段、一つ気付いたのは、「傍観者」の役をやると起こっていることを全部確認できるので、(知人同士が合意の上でロールプレイしてるので)全然怖くないが、後ろを向いて話し声だけになるとそれだけで気味悪く感じられること。想像力のせいかフレームのせいか、不思議なものだ。 #RPP研究会

2015-03-01 22:56:42
ハンるいべえバーガー @ruibee

これはもしかすると、ある程度内情を見ているつもりの人の方がその場の暴力性に麻痺してしまうという面にも通じるかもなあ。 #RPP研究会

2015-03-01 22:59:33
剛田剛子(齋藤 路恵) @saitom11

@yotii23 あれは2回目のテストプレイなのですが、怖くない人にはあんなに怖くないものだとは思いませんでした。怖くなければ当然止めないわけで……。むつかしい。あの恐怖を伝えたいのですが、どうしたら怖さが伝わるんだろうなー。

2015-03-01 23:02:56
ハンるいべえバーガー @ruibee

つまり「◯◯さんはちゃんとした人だし、◯◯くんも笑ってるし」と好意的な方に解釈して思考停止してしまう傾向性。 #RPP研究会

2015-03-01 23:05:23
ハンるいべえバーガー @ruibee

「暴力の階段」、怖さそのものを万人に伝えるのは難しいと思うけど、立ち位置によって結局はお芝居なのに全然フィーリングがちがう、と実感するだけでも一定の価値があるのではと思います。 #RPP研究会

2015-03-01 23:08:04
剛田剛子(齋藤 路恵) @saitom11

.@ruibee それはあると思うー。わたしはめちゃめちゃ怖かったけど、わたしが怖かったことは加害者・被害者含めて、わたしの様子を見ていても誰も気づいてないだろうと思ったよー。 #RPP研究会

2015-03-01 23:13:15
やきとりい(鳥井雪) @yotii23

現実とゲームの割り切り方の差だという気がするなぁ、あのワークショップが怖い怖くないは。自分が被害者(あるいは共犯者、加害者)になりうるという恐怖心があるほど、ロールプレイングと割り切れなくて怖さを感じるのだろうと、怖くないひとの意見をきいて思いました。

2015-03-01 23:16:38
剛田剛子(齋藤 路恵) @saitom11

.@ruibee むつかしい。このアイディアは捨ててもいいかと思った。わたしは恐怖する姿を晒されてもいいけど、他の人は恐怖しているところを晒されるためにいるわけじゃないからね。「十分な理解なしに他人に自分の恐怖する姿を晒すような状況」を作るのも暴力かな、と。 #RPP研究会

2015-03-01 23:56:06
ハンるいべえバーガー @ruibee

@saitom11 そうですねー。ゲームというかマジックサークルの生み出す力というのは強く感じるのですが、実際のワークショップで使ってもあとあと感情を整理しきれない気もしました。何かしら参加者をエンパワーメントするような締め方にできないかな、とも考えたのですが。

2015-03-02 00:02:59
剛田剛子(齋藤 路恵) @saitom11

.@ruibee ゲームシステムそのものが恐怖感を生み出すならいいんだけど。恐怖している「プレイヤー」を見て、他のプレイヤーが何かに気づくのではシステムとして成立しないと思った。 エンパワーメントを考えるなら、止めた人を全員が本気で讃えることかな。 #RPP研究会

2015-03-02 00:12:28
スゲちゃん @sugech

本日はRPP研究会主催のRPP会に呼んで頂きました。 めっちゃ凄い参加メンバーで緊張しまくりでしたが、楽しかったです。遊んで頂いた皆様ありがとうございました。

2015-03-02 00:14:20
いたる @komi_komi

RPP研究会でした。「合作コミック」、「記憶喪失友の会」、「スゲマンガ」はもう鉄板化していいと思います。外さない。お疲れ様でございました。

2015-03-02 00:16:25
剛田剛子(齋藤 路恵) @saitom11

.@ruibee 止めた人に被害者・加害者・傍観者等全員が「ありがとう、助かった」と言って握手をしていく仕組みはどうだろう? ただし、ピンとこない人にはまったくピンと来ないゲームであることには変わりがないので、プレイの場所をとても選ぶだろうね。 #RPP研究会

2015-03-02 00:16:36
剛田剛子(齋藤 路恵) @saitom11

今日の #RPP研究会 に参加の皆様、ほんっと、ありがとうございました! 恐ろしいゲームにまで付き合っていただき感謝いたします。o( _ _ )o

2015-03-02 00:24:23
スゲちゃん @sugech

3/1 やったゲーム(○はRPP):○リプライでアドバイス、○光より遅く、○暴力の階段、○合作コミック、○すべての色は消え、○記憶喪失友の会、○スゲマンガ(仮)、4コマ妖精、ミステリウム #sugame_2015

2015-03-02 00:27:16
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