#うにくり 【3/14】Unityクリエイターズ 「Unity5 3Dゲーム開発講座」出版記念勉強会【関西】

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M.K @ryutorion

ハイライト研究用の発泡スチロール?の胸像とカツラ、あわせて千円くらい #うにくり

2015-03-14 14:18:36
M.K @ryutorion

本来、ハイライトはカメラから見て一定の位置にあるのが自然 #うにくり

2015-03-14 14:19:15
おかず @pafuhana1213

カメラ固定の場合、ハイライトの位置は動かないのが正しい。アニメ作品はシールのように張り付いているので、位置がガンガン動いてしまっている。それがおかしい #うにくり

2015-03-14 14:19:15
甘酢 @amazu_777

制作の裏話的なものには面白いものが多い(笑) #うにくり

2015-03-14 14:19:32
yinoue2009 @androidfun

髪のハイライトは移動するもんだ。ということも表現できる Live2D #うにくり

2015-03-14 14:19:57
おかず @pafuhana1213

Live2Dは、作成者独自の動き・表現をさせることができる!なんでもあり! #うにくり

2015-03-14 14:20:08
alwei @aizen76

ハイライトは光源が移動しない限り、常に物体が動くとハイライトも動く。#うにくり

2015-03-14 14:20:26
鈴木さんの肉球💉💉 @kuroikemakoto

髪の毛のハイライトはこなべさんの絵のように範囲やアニメのラインのような表現なら有効な気がする #うにくり

2015-03-14 14:20:55
おかず @pafuhana1213

Live2Dの自動分割パーツ分けとか、紹介されるのかな?レイヤー分けしてると自動でしてくれるあれ #うにくり

2015-03-14 14:22:21
おかず @pafuhana1213

Live2D上で各パーツにIDとパラメータを振る。Unity側ではそのパラメータを調整する感じ? #うにくり

2015-03-14 14:23:10
おかず @pafuhana1213

IDとパラメータを振るのは手動なのかな? #うにくり

2015-03-14 14:24:27
おかず @pafuhana1213

Live2Dに用意されたタイムラインを使って、アニメーションを作成することができる! #うにくり

2015-03-14 14:25:48
おかず @pafuhana1213

Unityでは、パラメータを調整するかアニメーションを再生させるかを行う #うにくり

2015-03-14 14:26:18
おかず @pafuhana1213

レイヤー数の少ないシンプルな絵のほうが動かしやすい #うにくり

2015-03-14 14:26:58
おかず @pafuhana1213

先生!うまい絵の書き方も教えてください! #うにくり

2015-03-14 14:28:20
alwei @aizen76

実際の絵の描き方からUnityまでの書き出しの一連の手順があった方がわかりやすいかも。#うにくり

2015-03-14 14:28:36
M.K @ryutorion

amazon.co.jp公式Live2D-Cubism-モデリング-アニメーション-大平/dp/4797376201 Live 2Dに本は今の所これくらい? #うにくり

2015-03-14 14:28:53
おかず @pafuhana1213

昔はパーツを切り分けて個々に読ませる必要があった。今ではレイヤー分けをしていると、自動的に1レイヤーを1パーツとして読み込んでくれる #うにくり

2015-03-14 14:29:30
甘酢 @amazu_777

Live2Dの新規購入は一般ユーザが140,000円でアカデミックユーザが28,000円らしい。アカデミック版の使用期限はないので、学生のうちに買っておくとだいぶお得!! #うにくり

2015-03-14 14:30:52
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