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【やや短縮版】 背景アーティストUE4ビギナー勉強会 2 #UE4Artist
http://peatix.com/event/74295
自分用にメモ。行きたかったマン。
【全部入り】→http://togetter.com/li/795333
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kurisaka_konabe
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HoudiniIndieはエンジン・FXと同じ機能が提供されています。限定商用。売上制限在り。#UE4Artist
2015-03-15 14:47:07![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Houdini Indyは同一マシン内であればHoudini Engine Indyを内包しているが、別マシンでも必要であれば組み合わせたライセンスが必要。 #UE4Artist #UE4Study pic.twitter.com/OqokaDhAbm
2015-03-15 14:48:28![](https://pbs.twimg.com/media/CAHbOeYU0AApTYN.jpg:medium)
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Houdini Indy、HoudiniとHoudiniエンジンどちらも入ってるのか~。大規模なゲーム作るときは買ってみようかな #UE4Artist
2015-03-15 14:50:36![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
同じことは確かにUE4でもできるけれどもやっぱり専門ツールの方がやれることは多いですよね。#UE4Artist
2015-03-15 14:52:06![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
スプラインのデモ(サーキット的なやつ)もBPでプロシージャルに生成してますしね。ただHoudiniの方が多機能ですよ、とのこと #UE4Artist
2015-03-15 14:52:16![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「非破壊的にエディットできる」ってBPでは保証されないので、そこがHoudiniの良さ?しかし、本当に非破壊的にできるの? #UE4Artist
2015-03-15 14:55:19