sette
@sette_wiz
一応私の仮設を再掲しておくと、 1~(12+パネブ数)までの乱数を生成し、その値が1-4なら火、5-8なら水、9-12なら雷、13以降ならパネブ発動演出 つまりパネブ14なら乱数の範囲が1-26で、14/26がパネブ発動→53.8%
2015-03-18 00:56:21
sette
@sette_wiz
少し古いデータですが (1):水ブースト7、雷ブースト3を積んで単色200問(画像上) (2):火水雷4、水ブースト7、雷ブースト3のそれぞれについて、これらの合計22に対する割合(画像下) だいたい一致しているのがわかるかと思います pic.twitter.com/ii1hjI2nkJ
2015-03-18 01:22:39
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期待
miku39
@miku39wiz
@908Fg お返事遅くなりました(;´∀`) パネルブーストの件 使っていただいてもいいですよー! パネルブースト&初期30問等の処理については時間があれば もっと詳しく解析解説する予定ですっ(´∀`)
2014-11-20 21:36:48
miku39
@miku39wiz
@908Fg こんにちは パネルブーストルーチンについてはほぼ解析完了していてまとめ中です (以前私が言っていたのは思いっきり見当違いでした(;´Д`)スイマセン) 初期パネル割合についてデータ収集中です。 今暫くお待ちください(;´Д`)
2015-03-20 12:49:31