同人活動によって学べること

同人活動とは、商売のすべての要素を一人で行うという究極の社会活動なのである…というお話
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ウィナ@M3秋 ケ-10bでした。M3お疲れ様でした。春また何かやります。 @Winna_Strive

「同人」って言うから感覚が麻痺るけど、よくよく考えてみ。同人って「マーケ」「企画」「設計」「製造(実装、外注、委託)」「販売」「流通」「販促」「営業」の全てが入ってんだよ。見る人が見たら「こいつらこれを全部1人でやってるのか?!化け物め・・・」ってなるほどの作業量なんだよ。

2015-03-22 21:33:36
ウィナ@M3秋 ケ-10bでした。M3お疲れ様でした。春また何かやります。 @Winna_Strive

今の就活生で「同人やってるんですけど」っていう人が居たら、アドバイスするとしたら確実に「研究意外で頑張った事の欄には同人活動の事を書きなよ」って言うわ・・・。

2015-03-22 21:34:54
bluemonkshood @bluemonkshood

@Winna_Strive でも、それを経験していると、あとで、その経験が実社会ですごく役にたちます。お誕生日席で、行列捌いたことがあるけれど、釣り銭間違わずに、高速で会計するのって、いろいろなノウハウが必要。

2015-03-22 22:33:04
ウィナ@M3秋 ケ-10bでした。M3お疲れ様でした。春また何かやります。 @Winna_Strive

@bluemonkshood 実際、会社の新人研修よりもよほどレベルの高い経験を趣味のレベルで既にクリアしているという見方が出来るんじゃないかと思いますね。特にプロジェクトを完遂させる力とか販促あたりはプロの技術屋でも人によっては結構な試練になる可能性のある部分だと思います。

2015-03-22 22:39:29
ウィナ@M3秋 ケ-10bでした。M3お疲れ様でした。春また何かやります。 @Winna_Strive

えっとね、昨日の「同人ってのはマーケ企画設計うんぬんかんぬん・・・」ってのは、「同人屋ってのは弱小だろうがなんだろうがみんな結構凄い事をやってるから、もっと自信持って良いと思うんだ。それで現状に満足せずに悩むって誇ってもいいほどの事だと思うんだよ。」っていう意図があって、(続く)

2015-03-23 20:27:46
ウィナ@M3秋 ケ-10bでした。M3お疲れ様でした。春また何かやります。 @Winna_Strive

(続き)下手すると大手メーカーの人事部が新人研修で行う数年分のカリキュラムに匹敵するぐらいの事を独学・我流でやっているという見方もできる。それほど難しい事に対して悩めるなら、悲観的になる必要なんて無い。仕事と違って「こうしなきゃいけない」なんてものはほとんど無いので(まだ続く)

2015-03-23 20:32:44
ウィナ@M3秋 ケ-10bでした。M3お疲れ様でした。春また何かやります。 @Winna_Strive

(続き)あんまり後ろ向きにならずに己の信じる作品を作り上げて発信していけば良いと思うよ。いろんな方法を試しながらね。っていう感じの会話の前後関係があったんだ。ごめん私も何言ってんのか分かんなくなってきた。(強制終了)

2015-03-23 20:34:16
ウィナ@M3秋 ケ-10bでした。M3お疲れ様でした。春また何かやります。 @Winna_Strive

会社に入って新人研修を受けててね、「こんなの同人屋はみんな経験してるぞ・・・?」って思うような場面が結構あったのよ。でも周りの人達(とても優秀)は感嘆の意を示してるわけ。そういうのを見て、「同人作品を考えて世に出すまでの経験って、実は凄い貴重なんじゃ・・・」と思ったんだ。

2015-03-23 20:39:01
ウィナ@M3秋 ケ-10bでした。M3お疲れ様でした。春また何かやります。 @Winna_Strive

そこまで色々考えてんのに、実際私がやってる事は「私は私がやりたい事をやる!良いなと思ってくれたら買って欲しい!素材にしてくれても嬉しいな!今日も元気にメロスピあります!」だからなぁ・・・w 作りたいものしか作らないからマーケは切ってるし、販促と営業は時間の制約で諦めちゃったし。

2015-03-23 20:42:54
ウィナ@M3秋 ケ-10bでした。M3お疲れ様でした。春また何かやります。 @Winna_Strive

でも同人活動は楽しいから大好き。ただそれだけだ。まぁ「やめる」って選択肢は確実に無いね。仲間たちとの出会いも今となってはかけがえのないものだし。これからもまだまだ楽しい事はたくさんありそうだし。

2015-03-23 20:44:54
M/S @beefcarryms

@Winna_Strive @EBI_at_EZ うちの同人作業はイベント申し込み、企画、製作、量産、告知、頒布、委託とかですね。 これが仕事に役立っているかは微妙。

2015-03-23 23:21:31
ロングライダース @long_riders

@winna_strive こんにちは、はじめまして。200ページぐらいの自転車同人誌を作っていますが、最近はDropboxやGoogleDocumentのおかげで大きなデータの管理などが大変楽になりました。広報に関してもTwitterの普及でだいぶ助かってます。

2015-03-24 09:32:15
ウィナ@M3秋 ケ-10bでした。M3お疲れ様でした。春また何かやります。 @Winna_Strive

例の件は「だから何なのか」とか「でも違う観点から考える事もできるよね」とかの方が重要だったりするんで、なんていうか、そんなに広める価値のある内容とは思えないんだけどねぇ・・・

2015-03-24 23:35:57
ウィナ@M3秋 ケ-10bでした。M3お疲れ様でした。春また何かやります。 @Winna_Strive

「思いのほかどうでもいい」とか「ウチには該当しない」とか色々リプが飛んでいたらしい(「らしい」というのは、tweenが拾い切れていないので分からんという事)んだけど、むしろそういう意見の方が大半だと思うんだよね。

2015-03-24 23:37:59
ウィナ@M3秋 ケ-10bでした。M3お疲れ様でした。春また何かやります。 @Winna_Strive

そもそも、ああいう要素が「ある」というだけで、そもそもArk of Phantasmもマーケティングを最初からぶった切っている。販促も営業もやめてしまった。一方で、コミケやあきばお~様委託という「流通」の部分が発生したりもしているわけで、そういう変化はあるんだよな~みたいなね。

2015-03-24 23:40:35
ウィナ@M3秋 ケ-10bでした。M3お疲れ様でした。春また何かやります。 @Winna_Strive

どの部分を強化しても、どの部分をカットしても、そんなのはサークルのポリシー次第。ただ、会社に入ってみて同人活動が秘めている可能性と経験値の高さを思い知った時に、あんな事を思い付いてしまっただけなんだ。

2015-03-24 23:41:50