艦これPBM(仮)
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【艦これPBM】初期情報「第零回 ここは地の果て流されて艦娘」 を公開しています。 sumi.electric-cat.org/kanpbm/00.html PBM特有の文体というのは、あまり意識はしてないけど、「どこで何が起きた」と「誰が何をした」のバランスが、比較的後者に偏りがちという気がする。
2015-04-13 05:43:57【艦これPBM】とにかく「主人公」が多い。登場人物が多く、それらが「いる」ことを示すだけでも文章量が増え、冗長な印象になる(が、PBMではそれが許容される)。
2015-04-13 05:52:29【艦これPBM】一般的なPBMではキャラをプレイヤーが作るため、キャラかぶりが普通に出てくる。その点艦これ準拠だとキャラはプロが全体のバランスを考慮して作ってある(たぶん)ので、そのあたりの問題が割とクリアされてる。 問題はマスターがちゃんとそれぞれのキャラを把握できているか。
2015-04-13 05:55:00【艦これPBM】これはこの思いつきの目的の一つでもあるのだけど、これまで縁の薄かった艦娘を半強制的に書くことで、いろんな艦娘を知ることができるかもしれない。 あと絵描きさんが時々言っている「描いたら出てくる」方式で大和さんや武蔵さんが出てくるかもしれないという淡い期待。
2015-04-13 05:57:50【艦これPBM】そういえば新しい艦娘の登場ルールを記載するのを忘れていた。 このゲーム内においてはある艦娘はこの世に一人で、「建造」ではなく、別鎮守府からの「招聘」で増えていく想定(ただしちょっと流動的)。 あちこちで戦闘が起きてくるので、本シナリオに全艦娘が来るとは限らない。
2015-04-13 06:05:08【艦これPBM】そんなわけで、「誰が招聘されてくるか」はアクションで決めた方がよいだろうし、その法則性はある程度決めておいた方がよいだろうとも思う。
2015-04-13 06:06:33【艦これPBM】艦娘は世界全体で一種一隻とすれば、「他のシナリオ」にも同じ艦娘は登場しないと考えられるわけで、そうなると初期艦娘も原作準拠の5人にする必要もないのだな。
2015-04-14 06:09:08【艦これPBM】あと「いつから戦っているか」について、今回の初期情報においては「近年は戦闘なし」であり、戦端が開かれるところからゲームが始まる感じ。 シナリオによってはすでにドンパチやっているところ(なので最初から戦艦空母がいる)があってもいいし、だとすれば記述も修正しないと。
2015-04-14 06:13:15【艦これPBM】他の「より重要な戦場」に主力が取られているために、本シナリオには軽微な戦力しか配備されていないとかいう感じ。
2015-04-14 06:14:10【艦これPBM】新造艦は開発シナリオで作られるってことにするかな。各戦線から派遣されてきた担当が予算の分捕り合いとかいう。
2015-04-14 06:19:16【艦これPBM】原作における「建造」に該当する「招聘(仮)」ルール。総司令部や別の鎮守府に所属する艦娘を当該シナリオへ招く。 ゲーム開始時点ですべての艦娘が揃っているわけではなく、新たに「建造」する必要のある艦娘もいる。
2015-04-16 06:03:22【艦これPBM】どの艦娘がどこにいるかは、リアクション交換や専用シナリオ(開発あるいは政治)で確認できる。 当然戦力は余っているわけではないので、欲しい艦娘を引っ張ってくるにはそれなりの説得力のあるアクションが必要になる。
2015-04-16 06:09:25【艦これPBM】まだ登場していない艦娘を「建造」するために必要なものを設定するわけだけれど、この辺では原作にないオリジナルな設定をひねり出してみようかなと考えている。 この設定は「この世界の中では既知」なので、事前に説明しないといけない。
2015-04-16 06:18:22【艦これPBM】「プレイヤーの知らない情報」には2種類あって、「その世界の人物(PC)なら誰でも知ってる情報」と「その世界の人物でも知ってるとは限らない情報」に分かれる。 前者を「アクションでお確かめください」とかいうのはプレイヤーにとってかなりストレスなので避けたい。
2015-04-16 06:20:57【艦これPBM】「艦娘がどこから来るか」については、「ドリフターズ」式がいいなと考えている。史実の艦にまつわる記憶が、異世界において少女の形で具現化しているという感じの。
2015-04-17 05:22:41【艦これPBM】それで、まだ具現化していない艦については、その「記憶」を入手し、資材を消費することで「建造」できるみたいな。なので本作中で「建造」するには、まず「艦の記憶」を手に入れる必要がある(原作におけるドロップに該当)。
2015-04-17 05:25:04【艦これPBM】戦況が芳しくないため、新たな戦力を増やすためにも「艦の記憶」の回収が、陣営全体の重要なミッションとなっていて、各シナリオの目的の一つに組み込む。 「艦の記憶」はいつどこに現れるかわからず、大和や武蔵などを重要艦と位置づけて、その記憶を探しに行くシナリオとか考えた。
2015-04-17 05:28:40【艦これPBM】スタート時点における戦況をどうするかというのが難しいところ。 sumi.electric-cat.org/kanpbm/00.html 仮に作った初期情報では「まだ開戦してない」ことになってるけど、バランス的にはある程度始まってた方がいい気もしてきた。
2015-04-17 05:33:52【艦これPBM】あの初期情報を修正するとすれば、「余所ではドンパチやってるけど、そこではまだ衝突がなかった。そんな場所に敵らしきものが現れ始めた」という導入になるのかな。
2015-04-17 05:35:42【艦これPBM】だからこそ駆逐艦しかいないし、本当に敵ならより上位の艦を招聘したいけれど、他の戦況も芳しくないので気軽に呼べるわけでもない。 駆逐艦部隊でできる限りのことをしなければならないし、可能なら「艦の記憶」を探し出したい、みたいな。
2015-04-17 05:41:32