HDIfes #04「人を巻き込みチームを作る」ツイートまとめ
- itow_ponde
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チーム開発でありがちな事。多様な意見は歓迎すべきものだが、意見の対立が時にチームに深刻な問題を生み出すことに。 #HDIfes
2015-04-12 14:04:16次は中村隆之さんのお話。作ったゲームのいっこ、アオモリズム、面白い。ワロタ。これか。 youtube.com/watch?v=3S0ize… #DevLOVE #hcdvalue
2015-04-12 14:07:21もじぴったんDS Prjの背景。①2006年ころ(もじぴったんDS 2007/03月発売)②中村さんが細部まで指示③別Prjが半年遅れでプロジェクトかけもちせざるを得ない状態に。【結果】自分がいなくても「決めて進む」考え方/仕組みを導入する必要があった。 #HDIfes
2015-04-12 14:10:23もじぴったんの場合にはDS Liteと一緒に英単語勉強ソフトを買ったが、ゲームらしいゲームは買ってない20代女性 #HDIfes
2015-04-12 14:14:23例(もじぴったん):「NHK教育の番組(ためになって楽しい)」と「民法情報バラエティ(楽しくてためになる)」の違い #HDIfes
2015-04-12 14:16:18軸がぶれないことはやっぱり大事だなぁ。ここがブレると判断基準が変わってしまうもんな。 #DevLOVE #hcdvalue
2015-04-12 14:18:21②仕組化、手法化、ルール化:チームの力を引き出す。(1)妥当な結論を導き出すための話し合いのルール(2)多数決で決めない(3)第三のアイディアを求める。#HDIfes
2015-04-12 14:19:57妥当な結論を導き出すための話し合いのルール:(1)思いついたら口に出す(思ってても口に出さないヤツを促して喋らせる) (2)他を圧倒しない(上下関係を持ち込まない) (3)反論されたら「ありがとう」(個人の感情はともかく本当にやらせる、上手く回ると円滑に話が進む) #HDIfes
2015-04-12 14:22:04多数決で決めない:投票まではするが、その結果だけでは決めない。候補に1つでも誰かが投票していれば必ず理由を共有する。その人しか気付いていない視点を共有することで「多様な視点」をチームに取り入れる。 #HDIfes
2015-04-12 14:23:45「投票が1つでもあったら、その投票した理由を聞いてみる。その人しか気づいていない価値があるかもしれない」 #HDIfes
2015-04-12 14:23:46アオモリズムの例:実はこのタイトルには一票しか入って無かった。理由を聞いたら「リズムゲームかと思った」ここからゲームの意見が活発に出るようになった。 #HDIfes
2015-04-12 14:24:54第三のアイディアを求める:意見Aと意見Bが対立したとき、どちらでもないアイディアが無いかを探させる。#HDIfes TOCfEのクラウドだ!
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