富野由悠季、語る。~『Gのレコンギスタ』で学んだこと~

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よっくん @yoshi115t

監督富野由悠季、語る。 ~『Gのレコンギスタ』で学んだこと~ 駅の改札が分かりづらくて迷ったけどなんとか間に合った(;^_^A pic.twitter.com/8e8n0vwAeq

2015-04-12 13:54:52
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よっくん @yoshi115t

富野由悠季監督の最初のご挨拶 ただいまご紹介にあずかりました、2ちゃんねるレベルで言えば「禿げ」です! 〈場内、爆笑〉 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 14:33:01
よっくん @yoshi115t

おかげさまで皆さんのおかげで、Gのレコンギスタ終了できました。でも皆さんだけではなく、400人もの制作スタッフのおかげです。いくら総監督が怒鳴り散らしても、彼らが居てくれなければ出来なかった…と挨拶の次は、スタッフへの労いの言葉。 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 14:35:45
よっくん @yoshi115t

シナリオ上がった一週間後にあきまんさんが「Gセルフにコレ入れたい」とバックパックをたくさん持ってくる。メガファウナの中にこんなに物が入るわけない、どうするの!?と言うと「分かりません」と言って居なくなるんだよ(;´Д`A と富野由悠季。 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 14:37:57
よっくん @yoshi115t

ストーリー組む時から、年寄り仕事はしないよう気を付けけた。26本シナリオできてコンテ入るぞって時にバックパックたくさん持って来られたら凹むぞ。言葉で語らず3話でメガファウナに運び込んだ絵作るのは本当に苦労した。じいちゃんの苦労を分かってw #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 14:42:47
よっくん @yoshi115t

スタジオ仕事に入るってことは鬱にならずにすむって安心がある。スタジオでコンテ描いてノレド動かしてたら鬱にならずにすむ。労働ではなく「仕事」である、自己啓発にもなる。一生続けられる仕事を持ってる方は無くなるまで元気。 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 14:48:15
よっくん @yoshi115t

30過ぎて、自分が「仕事」と思える事に向き合っていられる事は幸せな事。 今回、Gレコ程度の仕事をして思う事、この7〜8年生きてる事がつまらなくなかった。「このバカども!」と言えて「はいっ!」と言ってくれる環境は存在の証明にもなった。 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 14:50:59
よっくん @yoshi115t

後半の作画、特に最終話あたり、こんなにスケジュールが無かった中で、あんなクオリティで上がってくるとは思わなかった(良い意味で) 100カットの戦闘シーンが1週間前には真っ白だった。それぞれを仕上げてくれたスタッフを褒めてやって頂きたい。 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 14:53:10
よっくん @yoshi115t

みんな喜びながら仕事をしてる。スタジオで聞いたら「最近こういう作品が無いので現場が喜んでる」と。じゃ無かったら、こんなきちがいみたいな本は上がりませんよ(笑) と言われた。 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 14:54:24
よっくん @yoshi115t

年寄り仕事にしないには… 過去を振り返らない。 昔の話をしない。 それだけです。 僕の場合には、アニメ屋程度の理屈は言わない。 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 14:55:39
よっくん @yoshi115t

論文口調にしない、日常会話にする。それを意識しないと、日常会話がアニメ口調になる。 過去のガンダムに出てきたセリフは使わない、と言うのも気を付けた。 その手のセリフを使わないってガイドラインがあり、それを置き換えて使った。 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 14:58:16
よっくん @yoshi115t

お芝居を作ると、作る人の主義主張が組み込まれる。気を付けないと「俺の言いたい事を分かれよ」ってセリフになってしまう。メカ物作る人、僕も含めて苦手な事を絶対にやる! そのキャラの身体性、肉体を含めるよう意識した。他の人の書いたコンテにあるアニメ口調を潰していった。

2015-04-12 15:00:56
よっくん @yoshi115t

画像でしか考えて無かったら、シートにトイレを組み込む事はでき無かった。10年以上前のガンダムからトイレを組み込みたかったけど出来無かった。キャラの立ち位置をリアルに想像でき無かった。 他の後続の人も考え無かったのは画像でしか考え無かったから #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 15:08:12
よっくん @yoshi115t

今の自分の考えを徹底的に疑う事をした。宇宙エレベーターなんて出来ないと思ったから、アニメだからやりました。宇宙世紀の後の世界なら出来ると思ったからやった。キャピタルタワーなんて絶対できないけどアニメの世界には象徴となる物を置いてると絵になる #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 15:11:34
よっくん @yoshi115t

僕も、いまどこが何と戦ってるか分からない。ひとつ分かったのは「三つ巴にしてはいけない」(笑) でも、三つ巴にしなくても戦闘が始まると分からなくなる。途中からはトワサンガを入れなくした。入ると余計分からなくなる。 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 15:13:07
よっくん @yoshi115t

Gレコ4大タブー 1.カニバリズムの禁止 2.アムテックスの設定(科学技術が農業のように第一産業的になっていると設定した) それを進化させてはいけない 3.キャピタルタワーは壊してはいけない 4.フォトンバッテリーは触ってはいけない #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 15:16:54
よっくん @yoshi115t

科学と技術と現代社会、下巻、720ページ「歴史の空白が生じるかもしれない」との記述。年々、 昔のメディアが使えなくなっている。 「大丈夫です」と言って大丈夫じゃなかった例はある。原発がそれ。でもGレコにはそれを入れなかった。 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 15:24:12
よっくん @yoshi115t

質問、4クールあったらどうしたか? 回答、16話までで厳しい言葉をもらった。もっときっちり見せて欲しかった…と。それ以降のお話、内容は変えずに圧縮した。自分でできると思ってしまった反省がある。4クールあったらもっと穏やかな進展になっただけ #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 15:26:28
よっくん @yoshi115t

質問、好きなMSは? 回答、そういうバカな事は聞くな!(笑) マックナイフ、カットシー、動かしてみたらシルエットが違って見えた。こう言うデザインができなかった。子供たちが触りやすいデザインを見つけたかった。 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 15:29:36
よっくん @yoshi115t

ガンダム的にいい作品にしたいと思った機体は全部ダメだった。 G-セルフは体ではもういじれない、だからバックパックでいじってくしかなかった。 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 15:30:00
よっくん @yoshi115t

100年生き残る作品を作りたいと思ってたが考えが変わってきた。 いま書いてる人たち、30年前で言うところの作家なのかと言えばそうではない。その時気が済めばいい世界がある。気持ちとしては良く分かる。世に知らしめようとする作家と立ち位置が違う #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 15:32:57
よっくん @yoshi115t

質問、オデオン、ターンエー、バイストンウェルにしても、階級社会が人類の繁栄に良いと思ってるのでは? 回答、指摘の通り…と言っても自分の意に反してません。市民が戦争の指揮権握った頃から大量殺戮が起きてる。王様が権利を握ってた頃はそんな事無い #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 15:41:26
よっくん @yoshi115t

ありがとうございます。 いま富野監督は戦中のお話をしてるのでGレコ的には中休みです(;^_^A この、10数分で話した事は僕は覚えてない…とのオチをつけてくださいましたwww twitter.com/digi_osa/statu…

2015-04-12 15:49:43
よっくん @yoshi115t

リアリズムで物を語ると表現が迂回するようになる。 僕には文芸作品として100年もつ作品を作る能力がない。だからロジックとしてGレコに詰め込む事にした。 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 15:52:01
よっくん @yoshi115t

質問、以前ニュータイプを否定されてたと思うけど、今回また使った理由? 回答、物凄く簡単。ガンダムファンに擦り寄ってます(笑) この歳になるとそれくらい擦り寄って自分の名誉が傷付くとは思ってない。 #富野監督Gレコで学んだこと #gレコ

2015-04-12 15:53:33