ナスカのパーフェクト呼び声教室~判定結果の定義を、再度ルールブックから読みなおす~

あちこち参照すべきページが飛ぶのは、あまり好きじゃないれす。 ---- とりあえず。ルルブ買え。 こういう問題があるからさ。 最低でもGM。できれば検証や協議のためPLも。
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ナスカ(Nazka-U) @Chiether

あ。ちなみに、100%以上なのは、何もモンスターだけじゃありません。 探索者じゃなきゃいいので。 その辺のカリスマ浮浪者のNPCが "GrandMaster Begging"(100.0) でも何ら問題ありません。 たぶん。

2015-05-07 08:03:12
ナスカ(Nazka-U) @Chiether

おそらく最終版。 【通常時】  クリティカル:01  スペシャル:あり  常時失敗:00  ファンブル:00 【戦闘時】  クリティカル:01-05  スペシャル:あり  常時失敗:00  ファンブル:96-00(技能値100%以上なら無し。探索者は99%が上限で不可)

2015-05-07 08:05:24
ナスカ(Nazka-U) @Chiether

ほ ん と う か な? (にやり もうちょっと続くんじゃよ。

2015-05-07 08:07:55
ナスカ(Nazka-U) @Chiether

戦闘時のクリティカル/ファンブルの英語(p.140)は、こう書かれている。 Even monsters can fumble but an attack of 100% is always perfect and cannot fumbled.

2015-05-07 08:08:48
ナスカ(Nazka-U) @Chiether

even monsters ... but ... なので。この話がモンスター限定なのは、わかる。 探索者以外の人間NPCが100%超えてもいいだろう(150%なやつだして、困難なことさせても75%とかな)が戦闘時はファンブルが発生する。そこもOKだ。

2015-05-07 08:10:57
ナスカ(Nazka-U) @Chiether

an attack of 100% って、どういう表現だろうな。

2015-05-07 08:11:15
ナスカ(Nazka-U) @Chiether

いやもちろん一般的に考えて、攻撃の技能値だと思うんだが。 こういう時は、こう助けを求めるんだ。 「助けて!ヨグソトえもーん!」 yog-sothoth.com/topic/22436-a-…

2015-05-07 08:18:26
ナスカ(Nazka-U) @Chiether

注: 有名どこですが。ヨグソトース・ドット・コムは、超絶ホットなファンサイトで。大体ココに、「あれ?」ってのが誰かしらポストしていて、あーだこーだ議論とか解釈があったりします。 thanks @YSDC !! thanks forums !!

2015-05-07 08:22:07
ナスカ(Nazka-U) @Chiether

"Basically it's saying that if an attack skill value is …" とありますね。まあ「skillって、誰が言った」という話は置いといて、一般論として、YSDCフォーラムとしてもskillで間違いなさそうです。

2015-05-07 08:24:14
ナスカ(Nazka-U) @Chiether

ああ。探索者には、適用されない "This only applies to monsters as Investigators cannot have skills greater than 99% according to P48" も説明されていますね。さすがYSDC。

2015-05-07 08:24:48
ナスカ(Nazka-U) @Chiether

さ。ここまで散々引っ掻き回しましたが。これでcloseとしてよさそうです。 これで心置きなく仕事中に眠れますね。

2015-05-07 08:26:10

(補足)
例えば「100%スキル持ってるモンスターが。何かしらのペナルティくらったらどうなるの?」とか「80%スキル持ってるモンスターが。何かしらのボーナス得たら?」という疑問があります。

しかしそれは、p.67に、参考となる情報があります。
「薄明かり、暗闇、不可視性」の項目では、
関係ある技能値を少なくとも半分にするという事例がありますね。一方で「ゼロ射程距離」の項目では、命中率が通常の2倍と書かれています。

修正されるのは「技能値」なのか「命中値」なのか。
こういうところは、ちゃんとしっかり区別されています。
状況は稀でしょうが。しっかり意識しましょう。
でないと
「霧で視界が悪くなった時。-20%ペナルティ食らったモンスターは、ファンブルを起こすか起こさないか」とか
「ミラクルミステリーアメイジングアミュレットパワーで技能値+nn%でも探索者は99%を超過しないしファンブルもする(命中値+nn%は99%を超過可能)」とか
そーゆーところでミスジャッジを招きます。

ナスカ(Nazka-U) @Chiether

という感じで。TRPGのルールブックというのは、よほどシンプルでない限りは、読みこめば読み込むほど (・3・)アルェー が出てくるものです。 特に、プレイさせてもらった経験で学んだ知識や感覚のままルルブをテキトーに読んで。それっぽくマスタリングできちゃってたりすると大変危険。

2015-05-07 08:30:05

余談

ナスカ(Nazka-U) @Chiether

いやー。それにしても。 なかなか興味深かったですね。 何が興味深いって「クリティカル」って言葉が戦闘時しか定義されていないってことですよ。 通常は「成功で01が出たら自動成功かつヘヴン状態」というだけで。それがクリティカルと言うとは、どこにも書いてないんですねー。

2015-05-07 08:36:50
ナスカ(Nazka-U) @Chiether

CoC勢力で6版使っている人で非戦闘時の01を「クリティカル」と今まで言ってた人たちは、 これからは、是非「自動成功のヘヴン状態」と言ってくださいね。きっと流行りますよ。

2015-05-07 08:38:39
ナスカ(Nazka-U) @Chiether

KP「<応急手当>どうぞ」 コロコロ... 01 PC「自動成功。ヘヴン状態!!

2015-05-07 08:40:01
ナスカ(Nazka-U) @Chiether

あるいは、こう。 KP「<医学>どうぞ」 PC(コロコロ... 01) KP「自動成功のヘヴン状態です」 PC「見よ。この私の華麗なるメス捌き。スパアアアア!

2015-05-07 08:41:20