ナスカのパーフェクト呼び声教室~判定結果の定義を、再度ルールブックから読みなおす~
そういえば。クトゥルフの呼び声を、やっている人たちで 「100%を超えた技能は、ファンブルが発生せず【通常の失敗として処理する】」 と言われているのって、どこから来ているんだろう。
2015-05-07 06:57:52(補足)
後にも書いてありますが。6版では探索者が99%を超える技能値を持てません。
ちなみに私が聞いた中では「100%を超えたら」と表現した人もいます。KPによる状況的なボーナスパーセントをもらった時とか。
まず。チラっと検索して、すぐヒットしたのが「クトゥルフ神話TRPGやろうず」 seesaawiki.jp/trpgyarouzu/d/… 「そしてファンブルは通常の失敗として処理され、不利益を被ることは少なくなる」
2015-05-07 07:00:53でもこの項目は 「BRP、またはクトゥルフRPGにはさまざまなバージョンがあり、それらでは「クトゥルフ神話RPG」では省略されたルールや参考にできるルールが存在します。 (続く
2015-05-07 07:01:15以下にそれらを「クトゥルフ神話RPG(第6版)」に部分的に適用したらどうなるか、というゲームヒントとして掲載します(そう、あくまでこれらはヒントにすぎません)。 」 なので。少なくとも6版のルールではない。
2015-05-07 07:01:31RPGGEEK rpggeek.com/thread/656736/… では「常に成功なら何で振るの?」に 「クリティカルサクセスの可能性がある。それから減少などで100%にならない事もある」 という解答がある。
2015-05-07 07:03:24ちなみに、6版には、 p.149に「戦闘時の決定的成功とファンブル」という項目で「モンスターでもファンブルすることがあるが、攻撃技能が100%以上あれば、攻撃でファンブルすることはない」 とある。 *おおっと* これは問題だ。
2015-05-07 07:05:481. 戦闘時に限定されている。 2. モンスターだけがそういう特典があるようにも読める。 3. 攻撃技能が100%以上あればペナルティ食らってもファンブル発生しないようにも読める。 はっはっは。 今まで以上の酷い表現だ。
2015-05-07 07:06:52こまでの情報から考えるに。 【通常時】 クリティカル:無し スペシャル:あり 常時失敗:00 ファンブル:無し 【戦闘時】 クリティカル:01-05 スペシャル:あり 常時失敗:00 ファンブル:96-00(100%以上なら無し) こういうことか?
2015-05-07 07:15:31すかさず英語版を確認する。 なんと英語版には「Crilical and Fumbles」という索引があるのだ。 ええと。p.140....あ。やっぱり A Keeper's Toolkitの 「Combat Criticals, fumbles」 だ。
2015-05-07 07:20:33クリティカル・ファンブル・スペシャルは、確定でいいと思う。 やはり問題は「戦闘時でも00は失敗か」だな。戦闘中でもD100ロールなんだから00は失敗であるべきだが……RPGGEEKのフォーラムは、その点が漏れている。 どっち信じるって言われたら。ルルブだよなー。
2015-05-07 07:23:05どっかで「100ファンだけ失敗になる」って表現も耳にしたような気がするけど。 ファンブル事態が発生していないのだから。「100は常に失敗」が正しい表現か。
2015-05-07 07:24:27いや。まだだ。 6版のp.38を見てみよう。 パーセント:ほとんどのロールはD100である。 (略)ロールの結果が「00」の場合は、自動的に失敗である。 ファンブル:D100の結果が「00」だった場合には自動的に失敗となる。その状況で考えられる限りの最悪の結果となる。
2015-05-07 07:37:48訂正すると。こうなる。 【通常時】 クリティカル:無し スペシャル:あり 常時失敗:00 ファンブル:00 【戦闘時】 クリティカル:01-05 スペシャル:あり 常時失敗:00 ファンブル:96-00(100%以上なら無し)
2015-05-07 07:40:10いやいや。まだ見逃している。 同じくp.38 成功:(略)D100の結果が「01」であればそれは必ず成功であり、ありえるかぎり最も良い結果である。"ファンブル"の項も参照のこと
2015-05-07 07:43:12再度訂正すると。こうなる。 【通常時】 クリティカル:01 スペシャル:あり 常時失敗:00 ファンブル:00 【戦闘時】 クリティカル:01-05 スペシャル:あり 常時失敗:00 ファンブル:96-00(100%以上なら無し)
2015-05-07 07:44:09クトゥルフの呼び声6版では、 p.38、p58、p.149と ここまでやって、やっと判定結果の「用語定義」の情報が出揃う。 つか冒頭の「ルール用語」からp.149の戦闘用が後から逸脱して登場する時点でルールブックとして、本当に評価すべきものなのかとdisりたくなる。
2015-05-07 07:49:16disっても嫌いなわけじゃありません。念のため。本当です。信じてください。とらすとみー。
で。先ほどの 「どっかで「100ファンだけ失敗になる」って表現も~」は、 戦闘時は、00ファンだけ失敗になるが正しい。そして、通常時は、100%超えても00は、ファンブルだ。(←今回のキモ)
2015-05-07 07:51:42ちなみに、分かってると思うが 「探索者の技能%は、99%より上になることはない」(p.38) さて、次の問題だ。(まだ終わってないよ)
2015-05-07 07:56:20モンスターは、実際99%を超えるのがいる(クトゥルフの鉤爪は100%だ) ただ探索者も戦闘では、ゼロ射程距離のスポットルール等で100%を超えることがある。
2015-05-07 07:58:06再度p.149の問題を思い出してみよう。 「モンスターでもファンブルすることがあるが、攻撃技能が100%以上あれば、攻撃でファンブルすることはない」 2. モンスターだけがそういう特典があるようにも読める。
2015-05-07 08:00:36【攻撃技能が】100%だ。 ということは、例えばゼロ射程距離で命中率が100%を超えたとしても。 攻撃技能が100%以上なわけじゃない。 はい。結論が出たようです。
2015-05-07 08:01:37