サイキックフォース2012初心者に教えたいこと まとめ
@aoba_s なるほど。じゃあよっぽど相手が割る気でない限り、バリアのリスクは低いんですねぇ…入力が面倒な以外は万能ですな
2015-05-14 22:25:52@shiro0690 ですねー。よっぽど読まれないかぎりそうそう割られる事はないです。そのかわり割られたとき、とくにとどめとかだと思わず変な声がでたりしますw
2015-05-14 22:33:24【格ゲー『サイキックフォース』の初心者に教えたいこと】 タイムラインで盛り上がってるので、自分も長々と語ってみます(・∀・) 格ゲーは「対人戦」というくくりで、ボドゲに通じるところがあります。特にサイキックフォースはアナログゲームちっくな読み合いがあるのでオススメです!
2015-05-15 09:06:41①世界観がカッコイイ! ゲームのオープニング見れば、その魅力は一発で伝わります。自分はこのオープニングに惚れて遊び始めました。 サイキックフォースOP nico.ms/sm19168517 サイキックフォース2OP nico.ms/sm21644791
2015-05-15 09:07:01②必殺技の応酬が楽しい! ほとんどの格闘ゲームには「必殺技ゲージ」があります。このゲージを貯めると"超"必殺技が出せます。 普通の格ゲーは必殺技ゲージの貯めるに時間がかかります。しかしサイキックフォースはボタンを押すだけで貯めることができます。なので必殺技が応酬します!
2015-05-15 09:07:17③リソース管理が楽しい! ほとんどの格ゲーは「体力ゲージ」と「必殺技ゲージ」の2つを管理します。 しかし、サイキでは体力と必殺技のゲージが一本化されてます。体力が減ったら、その分、必殺技をたくさん使うことができるのです! このシステムの美しさはドイツゲームに匹敵するのでは!?
2015-05-15 09:07:43そんなわけでサイキックといえば超能力。超能力といえばpsyゲージ(必殺技ゲージ)。他のゲームとの違いとして、ここを強調したい。 「弱ショットと強ショットの見た目の違い」も「強ショットは通称で、強ボタンで出る技も立派な超能力技なんだ。だから相手のpsyゲージを見よ」と説明したいなー
2015-05-15 09:16:29方向撃ち分けどう入力してるんだっけ…? と気になったのでトレーニングモードで確認してみたところ、僕の場合は 技コマンド入力→打ち分けたい方向にレバー+技で使ったボタンだった (例・プラズマカノン レバー半回転+弱→レバー入れ弱) ただ、これをそのまま言って通じるかは謎
2015-05-20 23:23:08@GatesOldman 僕がご新規さんにこのゲームについて説明する時には、超能力技=①発動コマンド+②方向指定、という感じで最初から教えてます。強ショットのみ例外ですが(発動したい方向へレバー2回入力+強ボタン)……ゲイツ……(--;)
2015-05-20 23:37:43@Makaru_G 華やかなところも早い段階で知って欲しいってのはありますよね。コマンドはどの位置でも向き変えなくてOKというのは、他ゲーから来る人はびっくりするとかなんとか。
2015-05-20 23:48:48ボタンのみの強ショットは「撃ち分けたい方向にレバーを入れてボタン」、刹那のダガー(溜め有)は「ボタンを押しっぱなしにしながら、撃ちたい方向にレバー入れて離す」とか、技によって違ってくるのでこれがまた説明しづらいw>↓のRT
2015-05-20 23:30:26脳リソースの話、面白いですね。 ちょっと「サイキックフォース初心者にさいて欲しい脳リソース」の話を、長々と呟きたいと思います。 (興味のない方には申し訳ありません)
2015-05-22 18:46:47自分がサイキックフォース(以下、サイキ)の初心者に脳内リソースを割いて欲しいのは、まず2つだけです それは「Psyゲージの管理」と「位置関係の管理」です!
2015-05-22 18:47:59サイキは「相手をPsyゲージを減らす」「画面端に追いやる」が基本戦略です! 相手のPsyゲージを0にするとどうなるか? 超能力技もバリアも出せない。 そして、このゲームは削りダメージが大きい。な、なんと通常ダメージの半分! 当たり所が悪いと体力が2割減ります。
2015-05-22 18:49:20またサイキでは画面端が上下左右に4つあります。これを業界用語で「結界」と呼びます。 結界にぶつけると、相手はダウン状態になります。その間は隙だらけなのでダメージのチャンス。 つまり、相手のPsyゲージ0にして、かつ結界隅に追い詰めたら…ボーナスステージなのです!
2015-05-22 18:50:38…そんなわけで初心者には、まず「相手のPsyゲージを0に近づけるには、どうするか?」「自分のPsyゲージを0にしないためには、どうするか?」「相手を結界隅に追いやるには、どうするか?」「自分が結界の中央に陣取るには、どうするか?」を主軸に考えてほしい!
2015-05-22 18:51:29そうすれば自然と、基本が身につくと思うのです。 たとえば防御についても「ここでバリアしたらPsyゲージが心もとないな」とか「ここをダッシュで避けたら結界隅にいっちゃうなー」とか…ね。
2015-05-22 18:52:11そんで慣れてきたら「相手に攻撃が絶対当たるような確定状況を作る」&「相手に作らせない」を脳リソースに追加します。 確定状況というのは、例えばウォンの「時よ」。近くで発動させると絶対にダメージを与えることができる状況です。 確定状況はキャラ毎に異なるので、あとは経験あるのみ!
2015-05-22 18:53:00TLでサイキの脳リソース論がうんぬんとあったのでプチ便乗。想定される分岐が多くなるから疲れてミスも出るので、相手の取れる行動を狭めてやれば良いのです。だからこそ、結界の隅に相手を追い込むのが良いと言われるのではないかと我思う、ゆえに割れ物注意(結界的な意味で)
2015-05-23 10:09:17脳のリソースと関係ないけど、「わざと相手にバリアや超能力技を使わせる→サイコゲージを消耗させる」なんて駆け引きもサイキックフォースならではですよねー。>↓のRT
2015-05-23 10:14:44サイコゲージが枯渇すると、できる行動はせいぜい「弱ショットで牽制」「ダッシュで逃げてサイコチャージ」「ノーマルガードで様子見」の三択に絞られる。逆にサイコゲージが満タンに近づくほど、これに超能力技・バリア・バリアブレイクが加わる。この駆け引きを覚えておいて損は無いかと。
2015-05-23 10:22:03あ、あと起き上がりのPSYインパルスを忘れてた。なのでゲージを減らすことは、置き攻めのやりやすさにも直結することも覚えておくといいです。
2015-05-23 10:23:58リソース管理とアドバンテージ獲得は切っても切れない那珂、とMTG脳の切れ端が申しております<RT カルロとの対戦時に壁から遠いところでカルロ側が弱弱強→バブルマインを選択。相手はコンボからのスパイラルを警戒して回避バリアを出した時、お互いに50%使ってゲージ的には差し引きゼロ
2015-05-23 10:29:59しかし、場にはバブルマインが残るのでカルロ的にはマイン設置分ちょっと有利になったというわけです。さらに、相手が「どうせマインを置かれるだけだからなー」と回避バリアをしないという選択肢を考え始めるとコンボからのスパイラルが刺さりやすくなる副次的効果も得られる。実に興味深い
2015-05-23 10:32:35