Robocraft 5/20アプデ告知まとめ

恒例行事。
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka <フュージョンタワー、通称キノコについて> ・色々変える予定だよ:) ・傘部分を透明にする予定、CAP状況とかが見えるように ・横方面の開口部を広げる、横からの攻撃も通りやすく ・続く #robocraft

2015-05-20 00:24:01
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@giraffebeernaka ・クリスタルの位置を下げる、クリスタル潰し中に敵にも気を配ることができるように ・クリスタルのキノコへの付き方を変更、より簡単にクリスタルを撃てるように ・キノコの茎の部分を細くする、より周囲が見やすく ・続く #robocraft

2015-05-20 00:28:31
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@giraffebeernaka ・ゲーム開始時のクリスタルの色をピンクや紫に(現在は無色) <OCシステムについて> ・HUDが画像みたいな感じになる ・タワー1本キャプチャでフュージョンシールド展開 ・続く #robocraft pic.twitter.com/XUfLT2SMxn

2015-05-20 00:31:38
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@giraffebeernaka ・タワー2本目キャプチャでクロックサイクルブースター起動、より早くOCされるように ・3本目でクロックサイクルジェネレータ起動、味方が何かした時でも自機がOCされるように ・4本目で敵シールド破壊 ・続く #robocraft

2015-05-20 00:37:58
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@giraffebeernaka ※あ、クロックサイクルは「貯まるとOCレベルが上がるポイント」の事です。 #robocraft

2015-05-20 00:38:42
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@giraffebeernaka <クロックサイクル変更> ・クロックサイクル(以下CC)は味方のOCレベルに基づいて比例配分される ・前述のCCジェネレータから受け取れる「パッシブCC」はOCレベルに関係なく、全味方に付与 ・続く #robocraft

2015-05-20 00:41:29
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@giraffebeernaka ・ディフェンス要素によって得られるCCを削減、敵を倒すと突然OCレベルが跳ね上がるみたいなことはなくなる。バランス調整用 ・続く #robocraft

2015-05-20 00:46:37
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@giraffebeernaka <プロトニヴィティ・リスポン時間について> ※プロトニヴィティは「どれだけクリスタルへダメージを与えられるか」。 5分ちょいでゲームが終わったり、逆に30分近く続いたりすることを防ぐための措置。平均10~20分へ ・続く #robocraft

2015-05-20 00:49:16
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka ・タワーを多くキャプチャするとクリスタルへの与ダメ(=プロトニヴィティ、以下PN)が増える ・ゲーム開始直後はPNが小さく、20分以上経過するとめっちゃ増える ・続く #robocraft pic.twitter.com/oERNGT79dj

2015-05-20 00:52:09
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@giraffebeernaka ・4本タワーをキャプチャした場合、PNが210% ・20分以上経過でPN450% ・タワー所有のバランスとかも考えろよ(適当意訳) <リスポン加速> ・PN加速と同じ、タワーをキャプチャするほど早くリスポン可能に ・続く #robocraft

2015-05-20 00:55:56
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka ・ゲーム開始時ほど早くリスポン可能、ゲーム終盤ではめっちゃ時間かかる <補足> 今回のアプデではこんな感じになる: ・タワーのキャプチャが簡単に、またキャプチャ中より周囲に気を配れるように ・続く #robocraft

2015-05-20 00:58:46
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka ・戦闘が停滞しにくくなる ・機体をより良く設計できたプレイヤーが強くなる ・よりOCについて考えて戦ったチームが勝つ ・より良く設計された機体が勝って儲かる(2回目) ・より頭を使うゲームに おしまい! #robocraft

2015-05-20 01:04:46