ひよこ提督による艦これに関するツイートまとめ
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.。o0(非課金、牧場抜きでの対スーパーダイソン戦…てか冬E-5甲シフト組めないか考えてみていたんだが、コレだとネックは第二より第一だな)
2015-05-07 20:48:05ほい、第二艦隊完成。非課金・牧場なし・設計図抜き・15年以降着任組、という条件で冬E-5甲処理できるか、という条件で装備と編成練ったら、こんな感じになりました(一部指輪付きが居りますが、ご容赦ください) pic.twitter.com/x1aJxOBTD2
2015-05-07 21:22:07さっきと同じ条件(非課金、牧場なし、設計図抜き・15年以降着任組)つー条件で第一艦隊組むと、こんな感じでしょうか(無印35.6全部廃棄してたんで試製35.6で勘弁して下さい) pic.twitter.com/pOU92qw2Dr
2015-05-07 21:53:39という想定から導かれる方針としては ・ハイパーズは連撃で装甲貫通できる範囲。カットイン仕様は不要 ・連合艦隊だと低速戦艦は昼戦のみなので大和型も(本隊には)不要 ・駆逐・軽巡は可能な限り魚雷積み込んでのカットイン戦 というところか。
2015-05-07 23:35:27改修方面は… 戦艦 昼戦火力キャップを考えると、主砲より徹甲弾改修が優先か 夜戦組 五連酸素の改修が最優先。とりあえず☆6 くらいか
2015-05-07 23:50:01夜戦について
与ダメージの計算は物凄く雑に言うと (攻撃力ー装甲×乱数)✕ 戦闘回数補正 という式で成り立ってます wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%… カッコの中の値がマイナスになった場合は撃沈判定の発生しない割合ダメージ、となります
2015-05-08 23:16:54つまり、夜戦でのカットインぶっぱなす時に三段階のサイコロ転がしがあって 1回目 カットイン発動するかどうか 2回目 装甲乱数がどの程度の大きさになるか 3回目 クリティカルが発生するかどうか になります。
2015-05-08 23:19:37ということで、こっちで対応を考える場合は大枠は以下のプロセスで事足りると思います (1)敵艦の装甲を貫通できる(火力+雷装)値の装備を組む (2)余分ができたら装備を削る (3)空いたスロットに夜戦装備(夜偵、探照灯、照明弾)を入れる
2015-05-08 23:43:28各艦の装備の組み方はさっきの方向で良いとして、全体の方針としては ・可能な限り全員に貫通ダメージを出せる火力を与える ・夜戦装備は分散配置で間に合わせる ・連撃で足りるなら、そりゃそっちの方が良い というところでしょうか
2015-05-08 23:48:47夜戦火力番付
※グラフは旧検証データになります。最新版は上述。
駆逐艦 ・2スロットの魚雷だけで、スーパーダイソンの装甲を確実に抜けるのは、やっぱり綾波・島風・夕立の3強のみ ・つまり、駆逐艦の場合、見張り員の有効な活用先は、この3人くらいしか無い ・それ以外の駆逐は魚雷ガン積みデフォ ・初霜と潮使うのは茨の道よ?
2015-05-09 21:57:19軽巡 ・改修した4連酸素2本で何とかできるのは、神通、長良、クマー、名取、川内まで ・つまり、この4人は見張り員使ってのカットイン戦も視野に入る ・(`ェ´)ピャーのカットイン勝負する場合は、改修しまくった五連酸素をしこたま積みましょう
2015-05-09 22:00:45重巡 ・改二勢は改修した4連酸素でも持たせておきゃお釣りが出ます ・若干息してない改二の子が居るけど知らん( ・高雄さんとアタゴンは一部の改二より強いです ・あの、MAX改修五連酸素ガン積みでも希望がない子が居るんですが(
2015-05-09 22:05:595-5潜水ルート攻略について
※ダメコン有
5-5の潜水ルートではルート固定に潜水艦3隻必要なので、3枠は固定です。残りは全て戦艦で固めています。主砲2バルジ2の運用法も有るのですが、試してみても、道中撤退率が劇的に減る訳でも無かったため、電探と徹甲弾を搭載してます pic.twitter.com/VrXVQEUfhj
2015-05-16 20:04:29潜水ルート攻略の場合、キラ付けしないと道中撤退率が上がりますが、特に足を引っ張りやすいのが3戦目での潜水艦の道中大破なので、潜水艦には原則ダメコンを搭載しています
2015-05-16 20:05:44