TRPG呟きまとめ #trpg 更新日5月20日9:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。   このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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しんたろー @xxLisaxLisaxx

「じゃあシナリオなんてそこまで用意しなくてもいいの?」 と、思われる方。 システムによって例外はありますがそれは違います。 GMは物語の素材や重要なイベントをPLに提供して、 初めてシナリオが進行すると思います。 #ツクエアソビ #TRPG

2015-05-14 14:57:46
しんたろー @xxLisaxLisaxx

曖昧な書き方ばかりなので個人的にシナリオで重要だと思うところをピックアップ! 参考になれば幸いでございます。 私がシナリオで気を付けて作っているのは… 世界観、舞台、事件、NPC、伏線、整合性、演出とRPです。 #ツクエアソビ #TRPG

2015-05-14 14:57:54
しんたろー @xxLisaxLisaxx

1つ目「世界観」 システムの世界観に準拠して作られているか? 設定された世界観からかけ離れている場合は トレーラーや紹介文、レギュレーションで説明しておかないと トラブルに発展する可能性があります。 #ツクエアソビ #TRPG

2015-05-14 14:58:00
しんたろー @xxLisaxLisaxx

2つ目「舞台」 時代はいつか?何処の国の何処の都市か? 1つ目の世界観で設定されている場合はそこまで重要じゃないかもです。 最近はクトゥルフ等で様々な時代や舞台で遊べるサプリメントが発売しているので 特殊な舞台で遊ぶ場合はPLにしっかり説明を。 #ツクエアソビ #TRPG

2015-05-14 14:58:07
しんたろー @xxLisaxLisaxx

3つ目「事件」 5W1Hに沿った事件になっているか? シナリオはこの事件を中心に展開していきます。 しっかりと作りこむ必要があり、 PLがシナリオの中で最も「見て」「考える」ところです。 #ツクエアソビ #TRPG

2015-05-14 14:58:13
しんたろー @xxLisaxLisaxx

4つ目「NPC」 物語を盛り上げる素材のひとつです。 NPCが必要のないシナリオもあります。 事件の被害者であったり依頼人であったり、 協力者や黒幕etc…使い道はいっぱいあります。 ただしPLより活躍させすぎないよう注意しましょう。 #ツクエアソビ #TRPG

2015-05-14 14:58:20
しんたろー @xxLisaxLisaxx

5つ目「伏線」 なくてもいいけど、あるとPLに楽しんでもらえるやつです。 「あの時のあれはそういうことだったのかー!!」 と、PLに理解する快感を与えることが出来るでしょう。 裏でNPCがどんな動きをしているか、タイムスケジュールを自分は作ってます。 #ツクエアソビ #TRPG

2015-05-14 14:58:32
しんたろー @xxLisaxLisaxx

6つ目「整合性」 一番一番一番大事なやつです。 これができていないとシナリオとして破綻します。 盛り上がっていたPLのモチベをガクッと急降下させてしまうものです。 完成したシナリオを自分でテストプレイしてみて矛盾性がないか何度も確認しましょう。 #ツクエアソビ #TRPG

2015-05-14 14:58:39
しんたろー @xxLisaxLisaxx

7つ目「演出とロールプレイ」 おまけです。おまけですが大事なところ。 PLが同じような光景を脳内に想像するような演出。 PLに同じような印象を与えるNPCのロールプレイ。 他にも強さを表したり、恐怖や安心感を与える演出も大事です。 #ツクエアソビ #TRPG

2015-05-14 14:58:46
肉斬り包丁 @nikukiri1

TRPGで使うスクエアMAPに安定感&マグネット使用可にするため、100均ショップのホワイトボードをバラして、中の鉄板を取り出し、A4サイズにカットして硬質プラカードケースに入れる。大量のホワイトボードを買い込む俺を訝しげに見る店員さん…… #TRPG

2015-05-15 19:10:49
肉斬り包丁 @nikukiri1

あと大量の色紙。ボードゲームのゲーム盤や各種チット類に使われているくらいのブ厚い紙って、探してもなかなか売ってないのよ。paizoのTRPGサプライの紙コマに付いてるプラ製台座にピッタリ!これで自作コマも作れるね #TRPG

2015-05-15 19:16:19
TRPG circle F.I.N. 12/19、1/23、2/20開催予定(参加には予約必須)。 @TRPGcircleFIN

#TRPG 出張GMっていいですね。私も去年、TRPGをしたいという高校生を相手にGMを務めました。高校生はTRPGというものがどういうものかわかったのか、今では仲間内で遊んでいます。GMをした私も実りある経験ができました。 twitter.com/okinawa_de_trp…

2015-05-15 22:21:11
TRPGサークル「沖縄でTRPG」 @okinawa_de_trpg

【定期】 仲間内でTRPGはじめてみたいけど、マスターする人がいないと言う方、代表と卓を囲んでとりあえずやってみませんか? @ suusaidoにその旨のリプを送ると時間が会えばやってくれるかも

2015-05-15 20:03:01
TRPG circle F.I.N. 12/19、1/23、2/20開催予定(参加には予約必須)。 @TRPGcircleFIN

#TRPG 出張GMはいいアイデアだと思うものの、システムを指定されると困ることがあります。クトゥルフやサイコロフィクションはできないしなあ……。とりあえず、ダブルクロスやグランクレストでお試ししておくれ。

2015-05-15 22:24:59
もからはじまってずでおわることば @hetaremozu

GMやると、シナリオのネタばらしをしたくなるので、セッション終了後はGMによるシナリオ全貌を聞くのがマナー #trpg ということにしたい。

2015-05-17 04:28:40
山田太郎 @CofCthulhu

GMをやる時に、シナリオを使いまわすことを考えているので、あまりシナリオのネタばらしはやりたくはないと思うのですが、PLとしてはそんなにシナリオの全貌などを聞きたいものなのかな? #TRPG #TRPGの無駄な知識を広めよう twitter.com/hetaremozu/sta…

2015-05-17 04:35:19
美少女🤘11/13ベビスワ誕イベ・11/27バニーボーイBar @Bishoujo

個人的にGMやる人は落語の技術とか方法論を参考にしてほしいなと思う。 一人で何人も演じる、そして基本的にライブであるという共通点、マスタリングの役に立つ場面は多い。 #TRPG

2015-05-17 10:27:33
戦闘員32号 @sentoin0032

#TRPG 建前→いやそういっても、GMは大変だし難しいよ? GMやれるのは選ばれたPLだけだ。ルールを覚えて、セッションの流れを管理して、何より、複数のキャラデータを同時に扱うっていうのは一種の芸術だよ。誰にでもできるもんじゃない。

2015-05-17 22:41:54
戦闘員32号 @sentoin0032

@sentoin0032 #TRPG 本音→ルールを覚えて、セッションの流れを観察して、他のPCやNPCやエネミーを気にしつつ遊ぶのって、PLはたいていやってる。それなら、GMて誰にでもできる。

2015-05-17 22:49:21
TRPG circle F.I.N. 12/19、1/23、2/20開催予定(参加には予約必須)。 @TRPGcircleFIN

#TRPG シナリオなんて小学生(当時)でも作れますよ。変にかっこつけたり、もの凄く上手くやろうとしなければ。英会話といっしょで、恥ずかしいという気持ちは封印した方がいいかと。 「シナリオ作成スキルの継承と修得」 togetter.com/li/581486

2015-05-18 19:31:44
TRPG circle F.I.N. 12/19、1/23、2/20開催予定(参加には予約必須)。 @TRPGcircleFIN

#trpg シナリオを「太らせよう」とすると、それまでにどれだけの物語……映画、小説、アニメなどに触れたかがものを言いそう。 「小太刀右京先生のマスタリング講座 シナリオの書き方・編」 togetter.com/li/656766

2015-05-18 19:33:29
TRPG circle F.I.N. 12/19、1/23、2/20開催予定(参加には予約必須)。 @TRPGcircleFIN

#TRPG 以前PDFで公開されていたものです。凄く役に立ったことをおぼえています。 「TRPGシナリオ作成の道具箱」 trpg-labo.com/trpgtoolbox

2015-05-18 19:34:35
ウィンスレット @WinsletWinslet

#TRPG #TRPG僕のシナリオ作成 ・PLに何を感じてもらうか、何をしてもらうか、そういうテーマを決める。 ・PLが神話生物出して欲しそうなら、何だすか決める。 ・ある程度ラストシーンを想像。 ・個人的にPLに選択肢は要らない。2つあるようにみせて実は一つでもOK

2015-05-19 00:42:21
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

えっとね、「ギリギリの戦闘バランスが~」って悩んでるGMさんには悲しいお知らせなんだけどPCはリソースのある程度を消費しなきゃいけない程度でGMから見たら余裕あるような戦いでもギリギリ感とスリルを感じてるのでそれ、無駄なんだ #TRPG

2015-05-19 10:30:21
ハシダ シュンスケ @cometofrom

毎度生憎ギリギリの戦闘バランスは考えたこと無いけど「ギリギリの熱い戦い」だったとは思わせたいから「ボスが初撃で死なない抵抗力」「PCへの悶値ギリギリのダメージ」「PCへの再点火用リソース」「PCリソースを受けきるまで爆発しないボスのHP」くらいは調整してます。 #TRPG

2015-05-19 10:37:53
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