PBM銀河チェス ルール捕捉

PBM銀河チェス公式サイトhttp://pbmls3.web.fc2.com/index.htmlのマニュアルをGMさんの呟きで補足したまとめ。 私の憶測文もあるのでご注意を。
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熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

@Meckling_GinCh 1回行動内で焦土化実行後に移動可能です。ただし、その場合は領土内の2マス移動の対象にはなりませんので移動は1マスのみです。

2015-02-01 23:33:58
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

@Wiking_84MA ①ゲームシステムとして疎開・移民を導入する予定はありません。②よって状況は発生しません。③星域の生産力の損壊が発生している場合に反乱発生率は漸増していきます。また、相手側陣営が生産ポイントから予算を割り振って情報工作している場合は反乱発生率は増加します。

2015-02-04 22:05:04
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

@Wiking_84MA ④全星域で可能です。 ⑤焦土戦術を行わない場合は生産力と整備力はそのまま占領側に渡ります。 ⑥1個艦隊で1生産力:1整備力を破壊できます。まぁ10隻で「うちは一個艦隊だ」と言い張られてもまずいので(10000隻以上を保持する1個艦隊につきとします)

2015-02-04 22:23:17

移動について

熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

移動についてはMAPの線上沿って進みます。防衛力を無力化して星域陥落させると占領します。占領していない敵星域をそのままにして進撃を続けることはできません。

2015-02-04 00:21:05
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

第1移動が敵の妨害で失敗した場合、第2移動はどのように処理されるか?別途の条件指定がない限り、第1移動の再起によって第2移動の実現に近づけることを基調とする。それ以外の行動を期待する場合はアクションなどにて補足してください。

2015-02-04 00:28:35
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

@bouninng 機動をベースとした移動のイニシアチブ判定をして、先手を取った方の侵攻作戦が発動して処理します。後手側は防衛戦を戦います。

2015-02-05 21:46:29
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

ちょっと移動ルールと多陣時の場合を再整理しようと思います。#銀チェス 基本ルール ・移動は機動(各種補正後)が早い順番に処理する。 ・戦闘をした艦隊は行動済みとなる。 ・敵艦隊を全て敗走させ、星域防御力を0にすると、当該星域を制圧する

2016-02-23 22:53:08
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

で、割りと折々で処理していたのが、逃げる敵を追っかけてつかまえた場合はどうなるのか?だいたいそういう場合は敗走するけれども、戦闘処理を終えても敗走せずにその場に残るくらいの戦力がある場合がありました。だいたいの場合、不利なことに変わりはなく、そのまま後方に飛ばしていました。

2016-02-23 22:59:10
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

なので、これを正式に取り入れ、「自陣営の他星域への移動については、当該星域の戦闘処理終了後に星域に残存していれば、これを実施する」とし、多数陣の戦闘がある場合についても、その星域での全戦闘処理を解決後に適用するということにしたいと思います。

2016-02-23 23:06:38
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

多数陣地の迎撃優先順位については、1.行動可能な陣番号の若いもの、2.行動済みの場合、最も艦数の多い陣列から優先的に割当を行う。ただし極端に弱っている艦隊が含まれる場合や、戦列の欠落が生じるなどの場合、マスターはこれを調整するとします。

2016-02-23 23:17:48
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

で、本題なんですが、#第10ターンβ判定 の第二フェイズを検討したあとに、これで同盟艦隊がアムリッツァに足止めを食って残存しているのはおかしいなというところから過去の判定事例にから一般則を作ってみたら、これを素直に適用すると、そもそも第二フェイズにアムリッツァで戦闘が起きない。

2016-02-23 23:26:13
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

という本質的なことに、今更ながら気づいて途方にくれてしまったわけですが、流石にγ判定を作る気力も付きてきたので、βの第1フェイズの戦闘処理終了時から同盟が当該ルールを準用し撤退をしたものとし、再開します。

2016-02-23 23:45:29
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

これについては損傷状態で無理して飛んで、防衛力にペナルティを出した帝国の要塞処理に準じるとします。 twitter.com/kawaviva/statu…

2016-02-23 23:51:34
びばのん/馬鹿家元 @vivanon_iemoto

そうなると、元々「敗走する能力が無い」要塞が戦闘参加後に国力Pを費消して移動出来るのかという点にルール整理の視点が遷りますね。 @BearcatHut twitter.com/BearcatHut/sta…

2016-02-23 23:29:37
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

戦闘時には「行動済み」となるため、侵攻は出来なくなる。退却予定地が敵側にとられていた場合は、基本的に移動先を差し替え。退却先に敵の別部隊が更に侵攻した場合は、そこで防衛戦闘参加という感じですかね、さっと思いつくパターンは。 twitter.com/kawaviva/statu…

2016-02-23 23:58:08
びばのん/馬鹿家元 @vivanon_iemoto

あとは侵攻作戦準備中に機動値判定で負けて攻勢発起点に敵艦隊が襲来して戦闘になった後に、別星系に侵攻することが可能かという問題。 @BearcatHut

2016-02-23 23:35:50

戦闘について

熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

また、星域の防衛力1は概ね艦艇3000隻と同価値ですので、無名提督に率いられた健常な一個艦隊が強行すれば1フェイズで陥落する程度です。

2015-01-29 19:59:17
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

攻撃を受けたときの撤退も特段の指定がなければマスターの裁定です。

2015-02-04 00:32:33
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

@Wiking_84MA 防衛戦力は駐留艦隊+(防衛力×3000)が基本戦力です。要塞がある場合はランダムで大威力の固有攻撃が発生します。

2015-02-04 22:31:44
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

オールモブ提督の同数の艦隊が同一の陣形で戦闘になった場合、だいたい2割前後の損害が双方に出るという感じの戦闘設定になっております。アクションに別命のない一般的な艦隊の撤退ラインは約3割に設定しております。

2015-02-08 20:32:33
熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

@madogiwa_gd 今回は挟撃ボーナスと、オーディンの防衛システムの支援砲火がだいたい吊り合ってしまった感じですね。

2015-05-17 14:07:48

挟撃ボーナスは防衛力3=艦艇数9000隻と釣り合う程度。

先制攻撃で防衛力を0にできれば損害無しで星域占領が可能。

熊猫小屋 ゲームマーケット11/26 エ16『悪徳令嬢の栄え』 @BearcatHut

ここで唐突に指揮上限数を振り返ってみます。 同盟 元帥30000 大将24000 中将15000 少将6000 准将3000 帝国 元帥30000 上級大将25000 大将20000 中将12000 少将5000 准将2000

2015-05-25 19:40:54