UE4内の色指定が補正かかって明るくなる問題、ガンマ補正、リニアワークフローに関する話題 #UE4Study

スミオさんの呟きとそれに対するリプなど(今はよくわかっていないけど、後で読む) 萌えるmel読本の中の人が書くブログ: 【UE4】マテリアルエディタの値の扱いについての疑問 http://sproutmel.blogspot.jp/2015/05/ue4.html?spref=tw 分かる!リニアワークフローのコンポジット http://compojigoku.blog.fc2.com/blog-entry-26.html
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moko @moko_03_25

で、UE4上ではテクスチャは全てsRGBのチェックを外してマテリアルを組んで、トーンマップ時にシーンを一律で暗くする‥という案は、これはつまりPhotoshopでやっていることの再現‥ということになるのかな?

2015-06-14 04:22:54
もんしょ @monsho1977

これは素晴らしい記事だ。大変わかりやすいし、実例も多いから納得できる。 twitter.com/ComperK/status…

2015-06-14 09:34:06
ComperK @ComperK

新記事です。 |分かる!リニアワークフローのコンポジット - コンポジター地獄行き! compojigoku.blog.fc2.com/blog-entry-26.…

2015-06-13 17:56:56
もんしょ @monsho1977

Photoshopとプレンドの結果が違うんだけど、っていう反応に対してはこの記事を見せて納得してもらえばいいな。その上でPSと同じブレンドにしてくれ、とか言われたら色々困るけど。

2015-06-14 09:35:46
茄子 @nasubi_s

じっくり読んでみたけど、すごくわかりやすい。分かる!リニアワークフローのコンポジット compojigoku.blog.fc2.com/blog-entry-26.…

2015-06-14 22:12:03
茄子 @nasubi_s

Intensity,Lightness,Valueの値の一致ができなくてウンウン唸ってたけど、ガンマについてのページに解決案が書いてあった。 ガンマについて compojigoku.blog.fc2.com/blog-entry-23.…

2015-06-14 22:13:17
茄子 @nasubi_s

画像をブログから拝借しますが、カラーピッカーのLabのLがLightnessの値であるというのが分かって凄く理解がしやすくなった。自分で計算してると自分が間違ってる感じになってしまうので…。 pic.twitter.com/Qv1Ll5ZBWJ

2015-06-14 22:14:55
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シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice @junyash

@moko_03_25 mokoさん、詳しい検証ありがとうございます。とても分かりやすかったです。文字だけだとうまく伝わりにくいですし、実際に画像を使って試してみないとスッキリ理解しにくいところが難しいですよね。♪( ´▽`)

2015-06-15 04:53:37
moko @moko_03_25

@junyash いえいえ、大変失礼しました。。(^o^A ようやく理解できてスッキリしました‥!

2015-06-15 09:40:22
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