線画交換で塗らせて頂いたよメイキング

のすけさん(@pero_tamanosuke)に頂いた線画を自分(@kznot)が塗らせて頂きましたという工程のまとめ
14
いちい @kznot

お言葉に甘えて経過を載せてみますーだよ

2015-06-04 14:35:41
いちい @kznot

1/のすけさん(@pero_tamanosuke)に頂いた線画 目元が('ヮ'*) 2/下塗り。レイヤー分け、バケツ各種・自動選択(クリスタ) 3/色ラフ。雰囲気作りに外の光を入れてみた。自作時はラフの段階でやります(以降フォトショ) pic.twitter.com/mZ98tw46bQ

2015-06-04 14:38:55
拡大
拡大
拡大
いちい @kznot

4/影1段目 色に統一感を出す&調整のしやすさを優先して、影はパーツそれぞれに塗るのではなく、影レイヤーを人物全体に乗算→レイヤーマスクで塗ってます pic.twitter.com/vlnoG2SZ62

2015-06-04 14:40:46
拡大
いちい @kznot

5、6/影2段目 前述の影レイヤー構成はこんな感じ。のすけさんの線画が柔らかく優しい印象なので、あまりかっちり塗りたくらない方向でいきたい 目はやっぱ楽しいですよね pic.twitter.com/d5fNdedrBN

2015-06-04 14:42:34
拡大
拡大
いちい @kznot

補足:乗算で影を入れると彩度が落ち色が濁る&全体のトーンが均一になるというグリザイユ画法と似た欠点があるので、何を目指してどう解決するかが問題ていう…前の画像を見て貰えると分かると思うのですが、今のところ影に色調整入れて、塗り分けたレイヤーにタッチ入れたり効果入れたりします

2015-06-04 14:44:29
いちい @kznot

7/影、ハイライト完成。背景だけ影3枚で調整、ハイライトは最近はあんましいれないです 8/線画色トレス。方法はオーソドックスなやつアクション化+手作業で線を周囲の色に馴染ませます。この段階を丁寧にやったほうが綺麗にはなる 多分 pic.twitter.com/VsR7uXtZKU

2015-06-05 03:07:33
拡大
拡大
いちい @kznot

9/効果掛け。乗算、オーバーレイ等を使いまくって夜っぽい感じに。なんかすっかりいつもの自分の絵っぽく なっ すいません(´q`)rz これで完成 10/効果に使ったレイヤーはこんな感じ pic.twitter.com/axWwsMQtCs

2015-06-05 03:12:33
拡大
拡大
いちい @kznot

おまけ/効果レイヤーの色味を変えたVer。人物の影レイヤ数を極力少なくしたり、効果を独立させているのは差分作ることが多いからです例(さすがに真っ昼間や夕方のように環境光ががらっと変わる場合は配色から全部調整します…) pic.twitter.com/mpx5F9WMbL

2015-06-05 03:15:51
拡大
いちい @kznot

以上おわりです 作業時間はトータル多分4時間かかってないぐらい?です

2015-06-05 03:17:28
いちい @kznot

今回は人物及び背景の影1段階目のレイヤーに、窓から差し込む光と人物、背景の影を一緒に書きこんでいるのですが、もちろん普通に影つけて最後に窓からの光を描き込む方法のほうが差分や人物だけ抜き出しという使い回しwがききます が、こっちのほうがまとまるかも結果的に

2015-06-05 03:37:15
いちい @kznot

などと思いました。貴重な機会を下さったのすけさんありがとうございます(*⁰⊖⁰)

2015-06-05 03:37:40