お気に入りのゲームを語ろう!

人生のゲームトップ10を選ぶついでに一緒に思い出も語りましょう。
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ti✍ @ti360

もう #お気に入りのゲームを語る とかやったらいいんじゃないかな。

2015-06-05 18:54:46
コセン・ニンジャ @kosn_ninja

アーマードコア4FA 自由に空を飛ぶ感覚、これまで体験したことのないハイスピードアクション、音速を超えた戦い、そしてそれぞれの思想の先にあるものとは…コジマに侵され死に絶えた大地で、ネクストが空を、地を駆け、自らの答えに向けてOBを吹かすゲームだ! #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 19:04:44
小笠原 @oga_p

・キングオブキングス FCで出されたシミュレーションRPGの先駆け。 ユニットにLVが設定されているが、成長しても上がるのは「攻撃力」だけで「防御力(ユニット相性値)」は不動。 故にプレイヤーの采配が勝敗を分ける仕様が揺るがない。 #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 19:05:13
郡司ネムリ@「黒衣の執行人は全てを刈り取る」2巻 11/20発売! @nemuri_gunji

天外魔境シリーズを語ろうか・・・ ジパングを舞台にした当時は初めての和風RPG。今は無きハドソン 広井王子がプロデュースした。PCエンジンから出た当時は名だたる声優や俳優、久石譲氏が一部作曲を手がけるゲームだった #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 19:20:59
ずんこ。(jzunkodj4y) @jzunkodj4y

ドラゴンクエスト2 (FC) 物心ついて初めて「ビデオゲーム」という存在を認識した作品。 幼稚園児の頃はゲームのルールは全く理解できなかったが、それでもまわりのどの風景や、テレビに映し出される映像とも違った「絵」と「音楽」は強烈に心に刻み込まれた。 #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 20:32:21
ずんこ。(jzunkodj4y) @jzunkodj4y

真・女神転生(SFC) 一緒に戦ってきた仲間との別れ、そして最後にはその手で彼らに止めを刺さなければならないシナリオが「友達=永遠の存在」だと思っていた小学生には衝撃的でした。単純な善悪二元論なモノの見方を脱せたのはこの作品のおかげだと思います #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 20:36:22
ずんこ。(jzunkodj4y) @jzunkodj4y

ウィザードリィエンパイア 古の王女(PS) 媚びぬ・退かぬ・顧みぬ!な、しかしながら絶妙な難易度を持ったこのゲームが高校生の自分にとっていかに衝撃的であったことか。後にウィザードリィ過去作を全部遊んでみてさらにこのゲームの調整の奥深さに感嘆した #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 20:40:40
ずんこ。(jzunkodj4y) @jzunkodj4y

鉄腕アトム アトムハートの秘密(GBA) やっとクリアしたと思ったら怒涛のバッドエンド、呆然としたところに「復活編」の文字が浮かび上がるあのシーンの衝撃! アクション部分の出来もさることながら、まさに「ゲームでしか描けないシナリオ」に感動を受けました #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 20:45:32
ずんこ。(jzunkodj4y) @jzunkodj4y

エスプガルーダ(アーケード) 覚聖システムによる逆転の爽快感と控えめな難易度で弾幕STGの楽しみを知った作品。 初めて1コインALLしたSTGであり、アーケード基板に手を出した原因の1つ目。 #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 20:49:46
ずんこ。(jzunkodj4y) @jzunkodj4y

対戦ホットギミック3 デジタルサーフィン(アーケード) 白状します。 自分が麻雀を覚えたのはこのゲームの女の子を脱がして乳揺れを拝みたかったからです(笑) 自分がアーケード基板に手を出した原因その2。 #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 20:52:14
ずんこ。(jzunkodj4y) @jzunkodj4y

あ、対戦ホットギミック3は脱衣モードだけでなく全身タイツの将軍と王子がプロレス技をかけあいまくる対戦モードや、そのノリでストーリーを進めるジャンファイターズモードも凄まじくバカで面白いです。高校時代はこのゲームの対戦ガチ勢でした(笑) #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 21:18:54
ずんこ。(jzunkodj4y) @jzunkodj4y

ヘイムダル(ブラウザゲーム) kohma氏の制作したブラウザ3DダンジョンRPG。 プレイヤー間の交流や、優れたゲームバランスが特徴的で、 「個人でもここまでのゲームが作れるんだ!」と衝撃を受けた思い出。 #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 20:54:36
ずんこ。(jzunkodj4y) @jzunkodj4y

RPGツクール2000(PC) そして自分がゲームを作ることになろうとは…(笑) 自分が作ったのは他愛もないゲームが大半だし、そして凄まじい才能を持つ人々の作品を見て散々打ちのめされたのだけれど、あの時間は自分の中で最も価値ある時間だったと思う #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 20:59:37
はつゆきあろん @aronhatsuyuki

Wizardry外伝 五つの試練(PC) エフェクトや移動アニメは無く、淡々と探索する上で時間のかかる要素を極力落としている。リセットに1秒もかからないのもスゴイ。 そして何より凄いのはユーザーシナリオ。Steamでいうワークショップ機能があるんです! #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 21:05:41
ずんこ。(jzunkodj4y) @jzunkodj4y

ロードス島戦記 邪神降臨(DC) (狭義の)ハックアンドスラッシュの中でも一番印象深いのはこの作品。 少し道を間違えると一撃で殺されたり、でも鍛え直すと逆に一撃で狩れるようになったり(笑) トライアンドエラーと爽快感の繰り返しがこんなにも楽しいとは! #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 21:06:19
小笠原 @oga_p

・大航海時代 「貿易・海賊・戦争、これらが三位一体と解らないのであれば、航海について知らないのと同じだ」 プレイしてみると、この格言の意味がよく解るゲーム。 儲かる港は諸外国の干渉が入る >投資で祖国の支持率を保つ >敵国から指名手配 などなど… #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 21:14:30
ずんこ。(jzunkodj4y) @jzunkodj4y

GenerationXTHシリーズ(PC) 日本で特異な進化を遂げた3DダンジョンRPGだけど、その中でも先鋭的なのがこのシリーズ。 旧WizFC版で再認識された副産物である快適なアイテムハントを軸にしつつのビルドの楽しさやシナリオ展開が個人的に好み #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 21:13:52
Wood-Box @wood_box

Civはね、自分はSFC版と、2をちょっと、3、4、5は全部がっつりプレイしてるんだけど(番外としてシヴィザードなんかも)、ランダム生成の世界を探索して、町育てて、戦争してってのを簡単な選択の積み上げだけで、延々と楽しくプレイできちゃうのがヤバイよね。 #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 21:19:49
Wood-Box @wood_box

ブレイズ&ブレイドはね、当時だと珍しかった4人同時プレイ可能なARPGで、キャラメイクも出来るのが素敵だったのです。こういうゲームでちゃんと宝箱があってシーフが活躍できれば自分は大体満足です。あと魔法をコマンド入力で打てるのが熱くて長い詠唱覚えたよね。 #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 21:29:41
大破 @Crash_S_Tank

#お気に入りのゲームを語る 普段触れない辺りでザ・タワー。一年が12日だったりビルに奥行きがないとか色々おかしい所はあるんだけど、ゲームらしさを優先してるって事で!それより当時凄かったのは数千人の住人がそれぞれリアルタイムで動き回ってる事。全員を追うのは不能な賑やかさは近年も健在

2015-06-05 21:32:12
ti✍ @ti360

#お気に入りのゲームを語る X3TCやっててさ、初めて軽空母を手に入れて意気揚々と宇宙海賊に手を出してみたんですよ。したらレーダーの端からすーっと赤い点が迫ってくるの。いかん魚雷だ、て慌ててタレット全部を近接防御にして回避運動取ったのに、あえなく直撃食らったよね。ええ、轟沈でした

2015-06-05 21:42:18
Wood-Box @wood_box

Divinity:Original Sinはね、2014年はこれのゲームに出会うためにあったんだって言っちゃうくらいに素敵なRPGで、世界を探索する楽しさ、会話の楽しさ、戦闘の楽しさに、ちょっとの懐かしさを加えたようなヤツです。あと有志の翻訳が神 #お気に入りのゲームを語る

2015-06-05 22:03:28