一次創作の宣伝方法について考える

オリジナルを制作している作家さんにとって、宣伝/広報活動は、作品作りと同じくらいかなり頭を抱える部分です。 これを疎かにしてしまうと、たとえ良い作品であっても全く見てもらえない、買ってもらえないという状況は珍しくありません。 では、皆さんどういう方法が良いと考えているのでしょうか。
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阪神 総一@作編曲家/MiXエンジニア @SakagamiSouichi

今日の夕方の続きですが、 一次創作で活動している方で、広報/宣伝でこういうことやってるよー、っていうのがあったら教えてください~。

2015-06-11 22:29:55
@gillfame_rgb

@SakagamiSouichi 出来る限り様々な場所で、早いうちに宣伝するのが好ましいです。とにかく人目に付く機会を増やす。これに尽きます。検索サイトはもちろんの事、Pixivやニコニコ動画、Youtubeなども利用者が多いのでサイトの趣旨に反しないような投稿で宣伝するべきです

2015-06-11 22:35:45
@gillfame_rgb

@SakagamiSouichi 逆にツイッターはあまり宣伝に向いていない場所です。見ているとは限りませんし、見ていたとしてもリツイートしてもらわないと宣伝効果がないからです。それを解消しようとフォロバ目的のフォローをしてる方も見かけますが、不信感を抱かれている事も珍しくないです

2015-06-11 22:39:56
阪神 総一@作編曲家/MiXエンジニア @SakagamiSouichi

とりあえずアップすればいいんでしょうか? RT @gillfame_rgb 出来る限り様々な場所で、早いうちに宣伝するのが好ましいです。とにかく人目に付く機会を増やす。これに尽きます。検索サイトはもちろんの事、Pixivやニコニコ動画、Youtubeなども利用者が多いので…

2015-06-11 22:38:18
@gillfame_rgb

@SakagamiSouichi そうです。とりあえず投稿するだけでも少なからず宣伝効果はあります

2015-06-11 22:42:00
阪神 総一@作編曲家/MiXエンジニア @SakagamiSouichi

大型イベントで頒布するときは、「早いうち」っていうのはかなり重要な感じは体感としてあります。 イベント数日前とかに新作告知しても余程の人じゃないとそもそも拾い忘れられる可能性の方が高い感じです。

2015-06-11 22:40:00
阪神 総一@作編曲家/MiXエンジニア @SakagamiSouichi

僕個人的な意見なんですが、一次創作の場合作品名でタイトル付けてもまず100%見てもらうことは不可能だと思います。SNS以外。 #一次創作の宣伝について

2015-06-11 22:47:15
阪神 総一@作編曲家/MiXエンジニア @SakagamiSouichi

とりあえずは、 *ニコニコ動画 *YouTube * Pixiv *twitter *Facebook のアカウントは用意しておけ、ということでしょうか。 #一次創作の宣伝について

2015-06-11 22:52:15
阪神 総一@作編曲家/MiXエンジニア @SakagamiSouichi

うちは、音楽サークルですが、YouTubeやニコ動とかよりはtwitter経由からのオフィシャルサイトでの試聴が多い気がします。 一般参加の方の話を聞くと。 tandess.com/music/ #一次創作の宣伝について

2015-06-11 22:53:28
🦆ゆみねこ🦆 @YuminekoGame

私は、人目に付く機会が多い場所で、タイミングを見計らって宣伝するくらいのものですね。 twitter.com/SakagamiSouich…

2015-06-11 22:50:36
阪神 総一@作編曲家/MiXエンジニア @SakagamiSouichi

具体的にどの場所でどのタイミングなのでしょう。

2015-06-11 22:55:08
🦆ゆみねこ🦆 @YuminekoGame

@SakagamiSouichi 各種SNSや投稿サイトです。私の場合はフリーゲームなのでふりーむ!に投稿しています。タイミングは、ツイッターならアクセス数が多い時間帯……ゴールデンタイムから日付が変わるまでの間に宣伝します。

2015-06-11 22:57:32
🦆ゆみねこ🦆 @YuminekoGame

@SakagamiSouichi ふりーむ!においては、コンテストの締切間際、或いはスタートダッシュは注目が高まると思われるので、そのタイミングで新着上位に載るように善処してみると多少は変わるかもしれません。付け焼刃ですが。これは各種サービスによりけりですね。

2015-06-11 22:58:39
阪神 総一@作編曲家/MiXエンジニア @SakagamiSouichi

フリーゲームの方はふりーむ!さんに投稿しているって方多いですよね。 #一次創作の宣伝について

2015-06-11 22:59:01
阪神 総一@作編曲家/MiXエンジニア @SakagamiSouichi

公式が宣伝するのと、第三者が宣伝するって、同じことなのに効果が違う気がするんですよね。 #一次創作の宣伝について

2015-06-11 23:03:37
阪神 総一@作編曲家/MiXエンジニア @SakagamiSouichi

Amazonとかで作品買うときってレビュー見てから考える感じ、あるじゃないですか。かなり重要視してるところは僕はあるなァ。 #一次創作の宣伝について

2015-06-11 23:14:26
宵町めめ📸outerQコミカライズ連載中 @kurayamiyokocyo

私が心がけてるのは、(過剰で拒絶されない程度に)定期的に宣伝活動するのは大事ということかなあ。実際それで通販の売上が多少だけど変化しているし…。あと、イベントも定期的に出てれば覚えてくれる人も増える。 #一次創作の宣伝について

2015-06-11 23:15:19
宵町めめ📸outerQコミカライズ連載中 @kurayamiyokocyo

あとは売上や反応は長い目でみるってやつ。新刊は1年2年かけて完売すればいいじゃない、みたいな。 #一次創作の宣伝について

2015-06-11 23:17:19
阪神 総一@作編曲家/MiXエンジニア @SakagamiSouichi

大型イベント前の宣伝ってクソ重要だ、ってことは僕は感じるっ! #一次創作の宣伝について

2015-06-11 23:17:48
@gillfame_rgb

第三者の宣伝って匿名でやってるやつは作り手としても受け手としても全くアテにならないと個人的に思う。もしかしたら裏で金を詰m…おや、こんな時間に誰か来たようだ #一次創作の宣伝について

2015-06-11 23:20:19
阪神 総一@作編曲家/MiXエンジニア @SakagamiSouichi

もちろん作品の中身がイイってことは前提ですヨ。自分の作品に自信を持てないなら、まず持てるように作品を作るところからスタートだと思います。他人がどう思ってるかどうかじゃなくて、自己評価。 #一次創作の宣伝について

2015-06-11 23:21:08
@gillfame_rgb

ゲームとかだと紹介ページを見ても作品の概要が伝わらないというのもたまにある。世界観設定を長々と解説してるだけだったり、キャラクターの紹介がカタログみたいになってたり。ただ紹介ページがあればいい訳じゃなくて、紹介内容もきちんと吟味した方がいいと思う #一次創作の宣伝について

2015-06-11 23:27:32
@gillfame_rgb

宣伝だけじゃなくて作品の内容にも言えるけど、引き算は重要 #一次創作の宣伝について

2015-06-11 23:28:25