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2010年12月30日

TRPGデザイナー井上純弌が語るゲームデザイン論 「クリエイター脳=ボケ、デザイナー脳=突っ込み」

TRPGシステム「天羅万象」「アルシャード」シリーズ等のメインデザイナー井上純弌氏が、 自身の体験を元に、ゲーム制作における重要なことを綴ってます。 TRPGに限らず、他の様々な創作物の参考になるかと思ったので、まとめてみました。
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井上純一(希有馬) @KEUMAYA

デザイナーが自分のやってることを聖なるコトだとか、一般人には分からない崇高なことだとか言いだした時には、そいつは間違いなくロクでもないモノを作ってる。デザインに一番必要なのは冷徹な現状分析と、謙虚な心だからだ。

2010-12-30 11:41:02
井上純一(希有馬) @KEUMAYA

ちなみに漫画とか小説にはこれはあたらない! なぜなら、酔っぱらってる方が到達できる高みがあるからだ!! 必要なのは万人を巻き込む虚構なのだ!!

2010-12-30 11:43:41
井上純一(希有馬) @KEUMAYA

クリエイター脳=ボケ、デザイナー脳=突っ込み、と考えると分かりやすいでしょう。TRPG的にはボケが多すぎると独りよがりの遊べないゲームが出来上がり、突っ込みが多いと面白味のないゲームが出来上がります。

2010-12-30 11:52:03
井上純一(希有馬) @KEUMAYA

で、TRPGの作業における「突っ込み」部分は地道で長~~い面白くないディベロップ作業が満載であり、これをやりたくない連中が「俺のゲームは分かる奴しか分からない」「俺の文章は芸術なので今時のユーザーには分かりづらい」などとクリエイターを気取り始めることが多かったです。

2010-12-30 12:11:48
井上純一(希有馬) @KEUMAYA

ちなみに、過去の自分への反省がかなり込められております(;´∀`)

2010-12-30 12:12:33
五菱:ヘルニア騎士団 @itsubishi

説明能力が無いと崇高とか言い出しマスね。RT @KEUMAYA: デザイナーが自分のやってることを聖なるコトだとか、一般人には分からない崇高なことだとか言いだした時には、そいつは間違いなくロクでもないモノを作ってる。デザインに一番必要なのは冷徹な現状分析と、謙虚な心だからだ。

2010-12-30 12:02:24
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中 @jewelsproject

@KEUMAYA 先生、「僕の作るシステムは業界を救う」とか寝言を語る輩もロクでもない奴なんですかね。

2010-12-30 11:49:42
井上純一(希有馬) @KEUMAYA

@jewelsproject そいつが実際救ってるなら聞く価値がありますがw

2010-12-30 12:15:34
井上純一(希有馬) @KEUMAYA

でもまぁ、時間って奴は本当に正直で、出来ない人から消えていくんですよ。消えてった人は必ず「俺のシステムは時代に早かった」だの「今の間違ってる業界に消された」だのいいますよ。絵とか小説ならまだしもですが、TRPGは遊び道具なので、使えない道具を作った人が消えただけです。

2010-12-30 12:21:03
長谷川登鯉 @bodogedama

@KEUMAYA 消えてもいいから、自分をまげない、まげれない。は、ダメな事でしょうか?そう考えた結果別の仕事を模索してもいいんじゃないでしょうか?遊び道具にはいろいろな価値基準があって良いのでは?

2010-12-30 12:56:26
井上純一(希有馬) @KEUMAYA

@bodogedama もちろんそうですが、なぜかそういう人に限って「ユーザーが認めないので」「業界が認めないので」と自己弁護をするのが不思議なのです。

2010-12-30 13:09:18
井上純一(希有馬) @KEUMAYA

ことTRPGにおいては「他人の言うことを聞かない」「自分を曲げない」ことのほうが「楽だ」という話で、楽な道を選ぶとたいてい消えちゃうよ、という話です。

2010-12-30 13:28:32
drredfusion @drredfusion

@KEUMAYA とあるコンベンションでそういうことがありましたね。プレイヤーの一人が我が道を行くをやってしまったためプレイが破綻しかかって最後はロールでミスって居なくなったと言う%ターンが(-_-;

2010-12-30 13:37:05
井上純一(希有馬) @KEUMAYA

@drredfusion TRPGのプレイヤーも聞く耳持たないと・・・・あ、なんか俺の胸が痛い!? なんで!?

2010-12-30 13:39:09

コメント

Naoki Isogai @Koro0902 2010年12月30日
ボケと突っ込みで例えるのは面白い。RT @KEUMAYA: クリエイター脳=ボケ、デザイナー脳=突っ込み、と考えると分かりやすいでしょう。TRPG的にはボケが多すぎると独りよがりの遊べないゲームが出来上がり、突っ込みが多いと面白味のないゲームが出来上がります。
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ぶたハム君 @butaham 2010年12月31日
ということは、カルテッターとはダブルボケを楽しんじゃう人たちのことなのですね(キリッ
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ダースベいダー(予) @boss_troll 2011年1月7日
居る居る!って思ったけど、一緒に仕事した人の中には数えるくらいしか居ないや。居そう、ってだけか。
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kawonasi @kawonasi4989 2012年2月13日
TRPGと全然関係ないけど、鳩山が辞める前に「国民が聞く耳を持たなくなった」とかほざいてたなぁ>「ユーザーが認めないので」「業界が認めないので」と自己弁護をするのが不思議なのです。
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