一連のRTはあまりGM慣れてない人向けとして役に立つと思います(慣れている方も確認するのにいいと思う) 自分がクリティカルしたのはここですね。自分はコンピュータゲームも好きで、Cゲーム作成者の逸話とかも聞くの好きなのですが(続く
2015-07-08 20:00:00そういえば、Cゲームのクリエイターの経験談とかやりかたとかTRPGにも転用できますよね-と、気づかせていただけたしだい。ゲームというくくりにいれれば、同じなんだから使える部分もある場合もありますよね。
2015-07-08 20:00:45例によって、全部まるごとまったく同じ意見ってわけではないのですが、(ツイッターだからたぶん全部書けてないことあると私は読み取りましたし、同じ意見ではない場所は、それが原因になっている箇所も多いと思う)読ませていただいて、結果色々考えられて、面白いです。
2015-07-08 20:07:34そういうことではあるのですが、どこが違う意見かってのを言ってみましょう(正確には違う意見というより、あくまでGM慣れてない人がPL慣れてない面子でやるときには、無理にレベルデザインするよりもっと別方法もあるんだぜ。ってことを言うのですが・・・)
2015-07-08 20:12:47まず「ヒロインを殺すという楽な解決方法」「ボスを倒す困難な解決方法」 が並んでいる状況で ボスを倒すという方法をPLPCに選んで欲しい。そのためにGMがPLPCを誘導する楽な方法は、「ボスを倒すという解決法」に餌をまく。ことだと先のツイートでは定義されてます。ここに異論はないです
2015-07-08 20:16:14がっ。がっ。デスガ!(暗黒魔法デスガ) そもそも、餌をまいて誘導するのはテクニックが必要・・だと私は思います。また、そもそもそのレベルデザインをそのGMはやりたいのか? という問題もあります。なので・・・テクニックに自信がないORレベルデザインをやりたくない場合は・・・
2015-07-08 20:18:41一つの例としてですが・・・このまま事態を進行させsると「ヒロインは死よりひどい目にあい」「更にボスによって地球が破滅する」この2つの状況を解決するためには「ボスを倒すしか無い!」というようにします。PLPCに選択などさせません。一本道バンザイです。ちょっとまてよ!って思った貴方
2015-07-08 20:21:32まあうん・・・わかります。一本道やりたくないとか、あくまでPCPLに選んでほしいとか、そのへんのあれこれ(たぶん)なので、そういった人はRTのレベルデザインを使ったり、もっと自信があるのなら、RTのレベルデザインとは別の方法を使ってのセッションをするといいと思います。
2015-07-08 20:24:02(暗黒魔法デスガで変なテンションになってる)しかし、PCPLの誘導に迷っている段階なら、一本道にするというのは、いい方法だと私は思います。その誘導に迷ったりして使うパワーを、他のことに向けられます(どうしても誘導したい、そういうがセッションしたい、という意志があるならまた別です)
2015-07-08 20:26:04結局のところ、自分がどういうセッションをやりたいのか を自覚しないと・・みたいな話になると思いますが・・。私の場合は、自分で言った、一本道パターンを多用します。複数パターンが有る公式シナリオもそのように改造したりします。
2015-07-08 20:29:44これは、安定性があること(私は固定面子ではないことが多いので) 時間的余裕を他に回せること(テキストオンセで日数が限られているので) を重視してそうしています。
2015-07-08 20:30:53そういった選択を提示しないし、選ぶこともできないようにする。ただし、その後のボスとの戦闘や、ミッションなどに時間をかける、歯ごたえがあるようにする、ですね。また、この方法の他の利点としては GM「ということで君達はヒロインと地球を助けることになった。かっこよくRPしてくれ」
2015-07-08 20:32:37以上のように使わなかった時間をPCのRPにも使える。とかもあります。GM能力リソースと時間リソースをどこにつぎこむか、PLPCを誘導してまでそれがやりたいのか・・みたいな、判別? がつくまでは、一本道で慣れることを重視するのもいいと思います。判別がついた結果やりたいならがんばっ。
2015-07-08 20:36:41あ、ちなみにRPは強制してはいけません(RPをやることが目的の卓は別ですが) GM「というわけで君達はヒロインと地球を助けることになった。やりたい方はかっこよくRPしてくれ。思いつかない方やりたくないかたは無理にしなくていいから」が正解です。強制だめ 絶対。
2015-07-08 20:38:17レベルデザイン(私的GM術)で語られている、GMが慣れてない時に「PLPCに不利な選択肢を並べない」「ボーナスの量を選んでもらう」は、これTRPGやりはじめのときに、経験のあるGMさん達複数に言われたなあと懐かしみつつ思い出しました。全員人気GMさんでした。本当に有用です。
2015-07-08 20:47:52が これとは真逆の事を言ってみましょう(お前は本当にへそ曲がりだな) 不利な選択を並べてかつPLさんに楽しんで貰えるかもしれない・・・方法。です。RT元想定より選択の深刻性が減っておりますたぶん。というのは念のため言っておきます
2015-07-08 20:51:43ログホラで例をあげます。 1山いっぱいの過酷な道(この道を選ぶと体力にペナがあるランダム表を振らなければならない) 2水いっぱいで船にのっていく道、途中でミスでアイテム落としたりするかもな道(この道を選ぶと所持アイテムにペナがあるランダム表を振らなければいけない)
2015-07-08 20:54:06で、ログホラではー こういったペナを軽減するスキルをPCが取得していることがあります。スキルは軽減できるペナの種類が決まっていたりすることもあります。ここで選択、ゲーム性、PLの選択により有利に困難を突破できるかもしれない状況、が発生します。
2015-07-08 20:55:471を選んで、体力ペナ軽減能力を持つPCが活躍できて、PTへの被害が抑えられたら嬉しいですね。 2を選んでアイテムペナ軽減能力を持つPCが以下同文。 ・・・ここまで説明すれば大丈夫・・・だと思いますが、そういうことです。不利な選択だけど、PCの活躍で軽減できる、というのは
2015-07-08 20:57:33ある意味での報酬となる・・・と思います。加減ややりかた間違えたら、悲惨な結果になりますけど。なので普段は私が伺った先輩方やRT元の方がおっしゃるように有利な選択や報酬を並べるでいいと思いますまる ちなみに、不利な選択を並べる上というか、さっきの例で気をつけなければいけないところは
2015-07-08 21:00:05PCの能力をちゃんと把握することですね(PLの性格もだけど) とはいえ、あまり把握しなくてもよいやりかたも同時に存在するのですが・・・。さっきの例そのままだと、PCの能力で、体力ペナ軽減もアイテムペナ軽減もなかった場合や、逆に両方のペナ軽減を別々のPCがもってたらどーする とか
2015-07-08 21:01:33色々よろしくない場合があったりしますはい。それを先手を打って裂けるために、さっきの例まんまをするのではなく、場合によって変えてください。どのように変えるかは各自で考えてくだ・・・無理? 無理な場合はツイート投げてくだされば説明します・・・。
2015-07-08 21:03:35返信
@tamago_touhu ご意見、ありがとうございます ログホラはシステム的に「こういう時はこうする」というのがしっかり提示されてますからね 他システムの戦闘みたいな感じでやりやすいと思います 件の方で話すペナルティは「ルールブックに書かれていない」を指すと思っていただければ
2015-07-08 22:54:38