#UnityAdsミートアップ まとめ

2015/07/08 (水)に行われた 【スマフォアプリマネタイズ】Unity Ads ミートアップ #4 in 大阪 https://atnd.org/events/67227 のツイートまとめです。
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かまた @kamayuki_fs

【スマフォアプリマネタイズ】Unity Ads ミートアップ #4 in 大阪 #atnd #UnityAdsミートアップ atnd.org/events/67227 まだご飯が余りそうなのでお時間のあるデベロッパーさんは来てください 特に校長 @sn630

2015-07-03 22:52:52
yumatsui @yumatsui

明日はコレいきます。大阪近辺のかたはぜひどうぞー:【スマフォアプリマネタイズ】Unity Ads ミートアップ #4 in 大阪 #atnd #UnityAdsミートアップ atnd.org/events/67227

2015-07-08 00:34:52
かまた @kamayuki_fs

【スマフォアプリマネタイズ】Unity Ads ミートアップ #4 in 大阪 #atnd #UnityAdsミートアップ atnd.org/events/67227 今日はこれ!19:30から!

2015-07-08 12:57:04
リンク ATND 【スマフォアプリマネタイズ】Unity Ads ミートアップ #4 in 大阪 : ATND スマホアプリ開発者向けのマネタイズSDK、Unity Adsの小規模な勉強会です。 Unity Adsを実装しているアプリケーションを見ながら、「どのような見せ方をすれば収益を上げやすいのか」、「ユーザーに好まれる広告の見せ方はどういったものか」を学んでいきます。 アプリ開発者の方を優先してご案内させていただきますため、 場合によっては、参加をお断りする場合もございます。 ご...
naichi@びはんとマルの森 @naichilab

【スマフォアプリマネタイズ】Unity Ads ミートアップ #4 in 大阪 #atnd #UnityAdsミートアップ atnd.org/events/67227

2015-07-08 17:59:48
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

【スマフォアプリマネタイズ】Unity Ads ミートアップ #4 in 大阪 #atnd #UnityAdsミートアップ atnd.org/events/67227 着いた時、鎌田さんしか居なくて焦ったw。今10名くらい来てます。

2015-07-08 19:31:14
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UnityAdsミートアップ CPI=インストール発生時に開発者へ収益発生 CPV=動画視聴発生時に開発者へ収益発生 世界的にはCPIが流行っている。日本ではCPVが良く使われる。 Unity AdsはCPI型。

2015-07-08 20:35:43
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UnityAdsミートアップ 収益を増やすためには まずはダウンロード数を増やす 自分のゲームがメディアになることを頭の片隅に入れておく プレイヤーに広告をポジティブに捉えてもらう

2015-07-08 20:37:07
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UnityAdsミートアップ 自分のゲームからインストールを発生させる どんな時にインストールしたくなるかを考える必要がある。

2015-07-08 20:37:40
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UnityAdsミートアップ Unity Adsの代表的な実装モデル。 アイテムプレゼント型 強制表示型 コンティニュー型 開始前表示型 インストールしたら何かをあげるということは出来ないので注意。

2015-07-08 20:42:40
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UnityAdsミートアップ 複数の広告を入れる事もOK。 下に広告バナーを入れつつ、Unity Adsを使うのも大丈夫。

2015-07-08 20:44:20
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UnityAdsミートアップ アイテムプレゼント型が結構多い。 脱出ゲームにUnity Adsを入れる事もある。 install/Start比率:高め eCPM平均値:高

2015-07-08 20:45:28
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UnityAdsミートアップ 強制表示型 5秒でスキップ等は設定可能。 install/Start比率:並 eCPM平均値:高

2015-07-08 20:49:51
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UnityAdsミートアップ コンティニュー型 ステージが100あるうち20で死んだ時はコンティニューを出さない。 50を越えていたところで死んだ時は広告表示を選べるようにする。 install/Start比率:やや高め eCPM平均値:高

2015-07-08 20:54:21
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UnityAdsミートアップ 開始前表示型 ゲームを開始する前に広告を表示し、広告を表示しておくとパワーアップした状態ではじめられる。 ゲームやりたいのに広告を表示することになるため、広告のアプリを入れる人は少ない。 install/Start比率:低め eCPM平均値:並

2015-07-08 20:58:05
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UnityAdsミートアップ 広告出している時に裏でロードをすることは可能。 これはちょっと便利かもしれない。 でも15秒もロードにかかるのは無いだろうし、それはそれで使いどころが難しいな。

2015-07-08 21:10:10
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UnityAdsミートアップ Unity Adsに関してオプションは色々とあるが、何もイジらない方が最適化されているので売上が上がりやすい。

2015-07-08 21:12:04
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UnityAdsミートアップ Unity Adsの実装方法についての説明開始。 前にUniteで聞いたことがあるので結構知ってるハズ。

2015-07-08 21:16:40
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UnityAdsミートアップ Unity Ads unityads.unity3d.com Android用、iOS用のGame IDを別々で取りましょう。 やっておかないとAndoridなのにiOSの広告が表示されたりすることがある。

2015-07-08 21:19:19
リンク unityads.unity3d.com Unity Ads
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UnityAdsミートアップ あれ?鎌田さん服装変わった??? 赤色の服だったのに黄色の服に変わってる。

2015-07-08 21:20:55