Robocraft 7/9発表 CEOマーク・シモンズによる今後の意向

この通りになるなら一応そう悪くはなさそう……かな?
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グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka <前置き> やあ。 まずはフォーラムで議論してくれたユーザーのみんなに礼を言いたい。 変更への準備は順調に進んでいて、そしてみんながそれに対し好意的な反応を返してくれたようで嬉しいよ。 ・続く #robocraft

2015-07-10 18:46:21
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka そして別の興味深い話題だ……Tier制を廃止し、とても自由な状況を作ること。既にツイート済みだが、140文字では伝えきれなかったいくつかのことを追記したい。 ・続く #robocraft

2015-07-10 19:02:32
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka まず言っておきたいのは、「これらの要素を今すぐ実装する気はない」ということ。提案が気に入らなくても慌てる必要はない。今はただ議題として出ているだけだ、将来的な可能性のひとつとして見てくれれば嬉しい。(意訳) ・続く #robocraft

2015-07-10 19:05:18
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka ※ここから本題 <現状の問題点> ・先日実装したCPU制限やアーマー制限はフォーラムで不評だった、昔なら出来た多くのことを削ぎ落としてしまったからだ。たくさんの自由や芸術性を犠牲にしてしまった。 ・続く #robocraft

2015-07-10 19:18:16
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

一応ネタ機殺した自覚はあったみたいね。

2015-07-10 19:18:44
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka ・単純にアプデ自体を巻き戻すことは不可能、Overtiering(低Tierへの高ランク武器の持ち込みとか)などを再開発しないといけなくなる。 ・続く #robocraft

2015-07-10 19:22:19
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka ・ロボクラは開発途上の要素を山ほど抱えている……Tier、CPU、プレイヤーレベル、その他諸々。すぐにでも取り組みたいが、しかし他のゲームにはそんな多くの要素はない。本当にこれらは必要なのか? ・続く #robocraft

2015-07-10 19:25:49
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka ・Tierシステムは昔のロボクラから相続されてきた、FJがWoTのようなゲームを目指していた頃からの。しかし現在のロボクラにこのシステムは合っておらず、様々な問題を引き起こしている。 ・続く #robocraft

2015-07-10 19:29:53
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka ・Tierによって10以上に細分化されたコミュニティに10以上のゲームモードを実装する(実装したいと思ってる)と、ゲームは100タイプ以上に細分化される。 ※文章長いので一旦切ります ・続く #robocraft

2015-07-10 19:40:32
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka より多くのゲームモードをプレイ可能とし、そして試合待ち時間を短縮したいなら、できるだけ多くのプレイヤーを"鍋に放り込む(纏める?)"必要がある。より良いMM(大規模多人数同時参加型オンラインゲーム)を作るために。 ・続く #robocraft

2015-07-10 19:43:51
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka <解決策> ・Tierシステムの廃止 ・ロボットランキング(現状機体のTierを決めてる数値、以下RR)を「そのパーツがどれほど強力・有用か」に基づいて再設定 ・続く #robocraft

2015-07-10 19:50:41
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka ・RR値、プレイヤーレベルの近いプレイヤー同士でマッチングさせる(現状これはELO……つまりTierシステムで代用されている) ・RR値に応じて受け取れる報酬額も変動する、当然RR値の高い機体は高額報酬 ・続く #robocraft

2015-07-10 19:52:47
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka <この案の長所> ・よりゲームが自由になる。CPU上限は撤廃され、ネタ機を殺したアーマー制限もなくなる ・初心者に優しく、また熟練者にもより刺激的なゲームとなる ・続く #robocraft

2015-07-10 19:56:52
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka ・Tier上限に合わせる必要がなくなり、より強い機体を追求できる ・装甲値や兵装の急激な強化・弱体化がなくなる。FJはゲームバランスを調整したければRR値を微調整すれば良いだけとなる。 ・続く #robocraft

2015-07-10 20:00:38
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka ・またプレイヤーもアプデの度に機体を潰されて悲しむことがなくなる。Tier値が跳ね上がったりもしなければ、使用不能になったりすることもない。(より強い / 弱い相手と当たるようになるだけ) ・続く #robocraft

2015-07-10 20:03:12
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka ・同レベル・RR値のプレイヤーとだけ対戦することで初心者狩りを防げるし、また熟練者も同レベルのプレイヤー同士で対戦できるようになる(つまり味方がカラタンばっかりで落胆する、なんてことはなくなる) ・続く #robocraft

2015-07-10 20:06:16
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka <RR値の調整方法について> ・より議論される必要がある、以下に示すのはほんの一例。 ※長いのでいったん切ります ・続く #robocraft

2015-07-10 20:16:13
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka T1SMGをRR値20とする。 T10SMGは10倍くらいの攻撃力・装甲値を持つ。 そこでT10SMGのRR値は、20x5x10=1000くらいになる(現状10億超えてることを考えるとむしろ常識的な数値) ・続く #robocraft

2015-07-10 20:18:49
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka x5がどこから出てきたんだって思ってる貴方。これはほんの喩えらしいので、実際の計算方法はもっと理論的なものになるでしょう(たぶん)

2015-07-10 20:20:14
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka <ガンベッドについて> ・今回の案ではガンベッドは弱体化される。 機体へ過度に大量のSMGを設置した場合、RR値は爆上がりして強い機体と戦わされる羽目になる。ガンベッドを殺したいわけではない、ただ頭使うべし。 ・続く #robocraft

2015-07-10 20:25:23
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka <マッチングシステムについて> ・より議論を重ねる必要がある、次に挙げるのはただの原案。 ・続く #robocraft

2015-07-10 20:46:41
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka ・まず、一番長く待っているプレイヤー(これまではアンカープレイヤーと呼ばれてきた)をシステムが選ぶ。このプレイヤーは今回ゲームをプレイすることになる ・次に”マッチメイキング・スコア”を算出する。 ・続く #robocraft

2015-07-10 20:49:52
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka ・マッチメイキング・スコアはRR値の合計に基づいており、アンカープレイヤーのスコアに基づいて微調整される。初心者はより低いスコアで計算されて熟練者と当たらないよう配慮されるし、その逆も然り。 ・続く #robocraft

2015-07-10 20:53:22
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

@giraffebeernaka まあ要は今のTierシステムを、RR値を利用したシステムに置き換え、似た感じに強いプレイヤーと戦うようにするってことね。 #robocraft

2015-07-10 20:55:00