Windows用の脱衣の麻雀や花札ゲーム作ってます。華々学園のフリーソフト版、優編、あやめ編、公開中です。 https://t.co/IW7Ap0QSOI
@wing_2608 凄い昔なんですが、ヘルツっていう会社で「サイコワールド」っていうゲームにメガドラは「アウトラン」の移植をやりました。いまはウィンドウズで脱衣麻雀とかそういう系のを細々と作ってますが、それも厳しい状況でunityでのゲーム製作の勉強中です。
2015-07-04 20:50:21@wing_2608 遊んでもらっていたんですね。ありがとうございます。大本からなにんも資料とかなかったんで、机の隣にアウトランの筐体おいて、コースをビデオで録画して、見ながら作ってました。もうあれから20年以上たちますね。
2015-07-04 20:59:30@wing_2608 サウンドは別のところでやってもらってて、ヘルツではグラフィックとプログラムをやりました。実はアウトランは大好きでゲーセンでやりまくってたので移植の話が来たときうれしかったんですが、本当に移植出来るのか不安でした。
2015-07-04 21:14:58@mucom88 @wing_2608 ちょっと懐かしいので当時の話をしますと、道の処理の3角形の面を左右と上下に位置を変更するラスタスクロール(でしたっけ?)の応用で雲や岸壁とかやりました。メガドラどんなことが出来るのか確かめるのは楽しかったです。
2015-07-06 01:57:37@mucom88 @wing_2608 たしか、モナコGPで道の三角形の制御のことを聞いて、あとメガドラはBG2枚あるから、これで分岐ができるでしょうっていうアドバイスをもらった記憶があります。
2015-07-06 02:06:00@mucom88 @wing_2608 動画なつかしくて見入ってました。最後アウトランが入っていたんですね。色分けして分かりやすくなってたので、他のソフトのも感心しちゃいました。
2015-07-06 02:44:20@mucom88 @wing_2608 面白かったです。メガドラで製作していたときも他のソフト見て、おおっっすげーと感動してました。この感動する心は今も昔も変わらないですね。
2015-07-06 03:10:11@mucom88 @wing_2608 見た目で分からない所ですと、ラスタスクロールの位置計算の掛け算が重くてメインの制御は3フレーム単位で制御して、スプライトやらの位置は1フレームっていう特殊な処理と、ROMなので容量が全然ないから処理の隙間で圧縮の展開をしてます。
2015-07-06 03:22:55※フレーム数については後から訂正のツイートがありました。「スプライトの位置の制御を1フレームって書いたんですが、昔のこと思い出してみたら、アウトランは3フレーム単位(VSYNC3回)で1画面を作っているので、秒間20枚でした。」との事です。
@mucom88 @wing_2608 たしか圧縮率70%ぐらいだったような、ステージの合間に細切れにROMからVRAMに展開するのを作ってたような、、、
2015-07-06 03:35:17教えたい頂いた動画はこちらです nicovideo.jp/watch/sm138276… メガドラのBG、スプライトの使用の解説してます。
2015-07-06 12:45:44@mucom88 なんかありがとうございます。ちなみにMD版アウトランのスタート画面の左の看板の二段目はヘルツの社ロゴ(Hz)になってたりします。グラフィックさんんがさりげなく、というか大胆に仕込んだみたいです。
2015-07-11 23:15:58@waikoba まとめを作っている最中に当時からの疑問をひとつ思い出しましたので、せっかくなので質問いたします(笑 従来機種の移植が海外版コースばかりの中、メガドライブ版は国内版コースでしたが、これは何か意図があったのでしょうか?
2015-07-12 04:05:14@mucom88 提供された筐体はUS版だったんですが、日本で発売するソフトなので、何も疑問に持たずに自然な流れで、日本版にして出しました。今思えばオプションでUSモード作っておけばよかったですよねw
2015-07-12 10:38:48@mucom88 自分も国内版の方に愛着がありましたね。US版は違うっていう認識でしたw基本的には二つのコースの入れ替えと若干道のデータが違っていたような、違っていたらすいません。
2015-07-12 12:52:46@waikoba @mucom88 US版の話で思い出しました。メガドラ本体が日本版かUS/EU版かで道路以外は動作変えてましたよね?
2015-07-12 14:07:00@uchopon @mucom88 そうだったかもしれないですね。だとするとオプションにあるのかもしれないです。でないとデバッグできないですしw、完全に忘れてます。
2015-07-12 14:22:22@uchopon @mucom88 と、いうことは、最初からJP版とUS版を作る予定はあったはずだったので、たぶんそれを踏まえて作っていたんですね。詳しいところになっちゃうと記憶が薄らいでますね。あははは
2015-07-12 15:01:24@uchopon @mucom88 たしか業務用のオプションがあったと思うので、撮影用に表示を変えたりとか…。なのでそっちの方で変えられたりしたのかなぁ
2015-07-12 15:04:12@waikoba @mucom88 ですかね。記憶にある違いは、SEGAロゴ変更、メッセージ変更、デモ中のBGMあり/なし、アタリ判定の違いです。いずれも実機未確認ですが…
2015-07-12 15:13:02