DCDマジンボーン・アナログ対戦ルール

自分用のアイデア覚え書き。 良いアイデアがありましたらコメントください。
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ちぇしゃっこ @sutekiplan

ボンリー3はDCDのボーンカードを使ったアナログゲームのルールブックでもこさえようかしら。 付属にA3片面カラーのプレイマットとかチラシ印刷でなんとか出来ないかしら?

2015-07-14 23:32:42
ちぇしゃっこ @sutekiplan

BAの判定はダイスロールでも良いケド運要素に傾き過ぎるからソコでも限定ジャンケン的な駆け引きが欲しくなるんだよなぁ 余裕やプレッシャー系の処理もしたいし。

2015-07-14 23:35:12
ちぇしゃっこ @sutekiplan

エクストラアビリティは三回サイコロ振って規定値(補正有り)に届いたら超成功で良いと思うケド

2015-07-14 23:37:18
ちぇしゃっこ @sutekiplan

バトルパワー計算はDCD準拠、チップを使ってファイターパワーを管理、クイックボーナスはダイスロール。 全5ラウンド、最大10回のBA判定があるとして トランプのA(1)~10までをお互いが持ってBA判定で出した数字が上の勝ちで使ったカードは破棄する事になる。

2015-07-14 23:47:44
ちぇしゃっこ @sutekiplan

クイックボーナスは明らかに相手が長考になった場合は先にラインが組めていた方で良いかも

2015-07-14 23:59:13
ちぇしゃっこ @sutekiplan

再BAの場合ドローになったカードは使えず別の数字で再勝負 破棄されるカードは勝負の着いた際に使ったカードで ドローになった際に使ったかーどは手札に戻す事になる。 3回の再BAでドローが続いた場合は防御側の勝利 その場合のみ最初のBAに使用されたカードを破棄する事になる

2015-07-14 23:50:57
ちぇしゃっこ @sutekiplan

ってカンジだと「いつ折れるか?」や相手の出す数字を読むという駆け引きが面白いかもしれない。 せっかくだから「Aは10にのみ勝てる」という風にすると更にアツいかも?

2015-07-14 23:52:25
ちぇしゃっこ @sutekiplan

カードによるBA判定、「A(1)は10にのみ勝つ」とするとファンタスティックの再現と同時に駆け引きもより面白くなるかも?

2015-07-15 00:10:54
ちぇしゃっこ @sutekiplan

マイファイターの扱いはどうしよう!? HP,AT,DF一律2000固定で マイファイターカードに属性明記のチップでも乗せておいて ファイターアビリティ、魔神アビリティは予め決めておいたものを書いて伏せておくカタチかなー?

2015-07-15 00:07:04
ちぇしゃっこ @sutekiplan

プレイマット以外の別途必要品 1~10までのカード×2 サイコロ×1 ファイターパワー管理用チップ15×2 必殺技表示用チップ5×2

2015-07-15 00:04:17
ちぇしゃっこ @sutekiplan

実際のDCDは少しやっていればマイファイターはヘッドパーツから魔神アビリティは判別出来ても 一般ボーンファイターのアビリティは推理するしかなかったからかなりゲーム性変わってしまうかなー?

2015-07-15 00:08:16
ちぇしゃっこ @sutekiplan

攻撃、防御それぞれの対象になるファイターはダイスロールで決めるとして BA速度操作系はアビリティ持ちのファイターが居るラインが発動対象ではなく 対象になったカードがアビリティ持ちだった場合に発動、BAに使用するカードに+1か-1出来るくらいの方がバランス良いかと。

2015-07-15 00:16:12
ちぇしゃっこ @sutekiplan

毒と痺れの状態異常はカードをタップする事で表示とするとして ボーンクラッシュの判定はマジにどうしよう?まずダイスロールだとして

2015-07-15 00:18:33
ピジョンボーン @pigeonbone

ちぇしゃっこさんのアナログ対戦ルール読んだけど状態異常は毒・猛毒・痺れ・ボンクラ1〜4の7種で通常時含め状態が8つ、ちょうど正、右、左、逆、それの裏で表現できるんだなぁ…と思ったけど現実には毒+3箇所ボンクラとかもあるので状態異常カードだけじゃ表現無理っぽいね

2015-07-15 08:08:21
ちぇしゃっこ @sutekiplan

ボーンクラッシュの判定 攻撃時のBA判定に成功した場合6面ダイスでロール 1・2で失敗、3・4・5・6でそれぞれのパーツに対応 コアパーツに命中した場合コアクラッシュ発生 パーツ破壊に成功したら続けてロール 1/3の確立でもう一度判定 #DCDマジンボーン・アナログ対戦ルール

2015-07-15 08:27:43
ちぇしゃっこ @sutekiplan

@sutekiplan 成功した場合は対応した部位が破壊されるが前回破壊した部位と重複した場合は無効としてボーンクラッシュのチャンスは終了。 別の箇所の破壊に成功した場合は次のロールは1/6で判定 #DCDマジンボーン・アナログ対戦ルール

2015-07-15 08:30:29
ちぇしゃっこ @sutekiplan

魔神アタック成功等の「必ずボーンクラッシュ」の場合は失敗の目を無効として振り直してどこかを必ず一箇所を破壊する。 「超成功」の場合は二箇所or三箇所の破壊になるのでそれぞれ 一箇所を1/6、二箇所を3/6、三箇所を2/6の出目で 前出の失敗無効ルールで振る。重複はしても中断は無い

2015-07-15 08:35:26
ちぇしゃっこ @sutekiplan

@sutekiplan 魔神アタック超成功は限りなくコアクラッシュの可能性が高いので「3パーツ破壊」となった場合のロールで破壊箇所が重複した場合は重複として 「3パーツ」とした場合ボーンクラッシュのロールを三回出来るものとする

2015-07-15 08:37:43
ちぇしゃっこ @sutekiplan

BA判定の成功はとは別に「満ち溢れる~」系統の"パーフェクトで判定に成功した場合"というのの再現や見立てをどうするべきか? #DCDマジンボーン・アナログ対戦ルール

2015-07-15 08:48:37
ちぇしゃっこ @sutekiplan

ダイス判定でも良いのですがそこにも戦略性や駆け引きを取り入れたいので BA判定のカードでいくつか差をつけて勝利した場合か 奇数、偶数のいずれかで勝利した場合などにしたいかな? #DCDマジンボーン・アナログ対戦ルール

2015-07-15 08:50:37
ピジョンボーン @pigeonbone

エレメントブースターの属性増加判定、エナブレ・エナクラの属性破壊判定とか完全な運の要素はサイコロとかコインに任せちゃうのがいいと思いました、狙った属性を増加させたりぶっ壊したりすると思わずガッツポーズしちゃう感じで

2015-07-15 09:09:56