とうらぶから始めるヴァンガード講座~ユニット編~

ヴァンガードファイターのケニィさん(@kennykennyKY)が解説してくださった審神者向けヴァンガード初心者講座をまとめました。刀剣男士(ユニット)についてのお話。 ※ユニット評価やキャラ考察など、ヴァンガードのルール以外の部分でのケニィさん、および編集者への凸はおやめください。 ちなみに編集者もヴァンガード初心者なのでルール関係への回答は出来かねます。
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ヤドクけにい @kennykennyKY

基本的には早くG3になるのがヴァンガードの鉄則でしたが、今はそうとは限りません。 なぜならば、「双闘」や「超越」といった強力なシステムは、どちらも【お互いの】ヴァンガードがG3でなければ使用できないからです。 pic.twitter.com/eUpa5V6FDg

2015-07-14 14:37:53
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ヤドクけにい @kennykennyKY

こちらのヴァンガードがG2なら、「お互いのヴァンガードがG3」という条件を満たせないため、相手の双闘/超越を抑制し、相手がライドしてくれば次のターンにはこちらが先手をとって双闘/超越することができます。

2015-07-14 14:40:29
ヤドクけにい @kennykennyKY

Q.どうして先に超越した方が強いの? A.「Gゾーンに2枚以上表のカードがあるなら」使える能力があります。使うためには、このカードに超越する前に一度以上超越している必要があります。 先に超越すれば先に使える。決まれば相手は死ぬ。 pic.twitter.com/G3tEcQgEgT

2015-07-14 14:45:28
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ヤドクけにい @kennykennyKY

はなしがそれましたが。 というわけで、「G2であえてライドしない」ことで相手の超越を封じ、超越の先手をとる、という戦い方があるわけですね。 しかしその場合、パワーの低いヴァンガードではボコられて死にます。獅子王とか特に。 pic.twitter.com/W27j96u6UB

2015-07-14 14:48:21
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ヤドクけにい @kennykennyKY

そのためG2止め先手超越狙いの戦術を視野に入れるなら、相手ターンの攻撃を耐え切るためにパワーの高い大倶利伽羅を採用することがじゅうぶん考えられます。 能力がないから弱いってわけじゃないんだぜっ。 pic.twitter.com/ezzd2VBnVD

2015-07-14 14:50:23
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ヤドクけにい @kennykennyKY

デッキ構築の段階で考えることはありますが、今のヴァンガードでは重要なカードでもあります。 現在の戦術の一つとして「G2止め」というものがあります。 G3にライドできるけど、あえてしない、という選択肢です。

2015-07-14 14:35:37

ユニット総合評価

ヤドクけにい @kennykennyKY

今回は僕のチョイスでピックアップした「こいつつええぞ!」的な高評価ユニットを紹介していきます。

2015-07-14 18:51:43
ヤドクけにい @kennykennyKY

評価:B+ 脳筋ブラコンゴリラ。 能力が「V/R」、隊長のときでもそうでないときでも使えるのがポイント。 デッキ構築が縛られるかと思いきや鯰尾も骨喰もだいぶ優秀なのでぜんぜん困らない。 弱点はヴァンガードになったときにパッとしないこと pic.twitter.com/BQo8CAxNhi

2015-07-14 19:06:44
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ヤドクけにい @kennykennyKY

今のヴァンガードって「G3を超越のコストにとっといて前列はG2で埋める」っていうのがけっこうセオリーになってるから一振さんを場に出すのに勇気がいるのがマイナスポイント。

2015-07-14 19:08:02
ヤドクけにい @kennykennyKY

評価:B+ バニラという理由だけでじゅうぶんだ!!! 今は相手に先手をとって超越される=即死、まで考えられる危険な世界のため、G2ライドスキップ戦術はじゅうぶん視野に入る。その際のVが10000バニラの時の安心感ときたら! pic.twitter.com/GCAqJyL3ck

2015-07-14 19:14:35
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ヤドクけにい @kennykennyKY

つまり君のヴァンガード(隊長)がグレード2なら、相手は超越できないってことだ。 ヴァンガードは基本的に、自分の場の隊長をグレード0から1、1から2とレベルアップさせていくゲームだけど、2から3にしない、という選択肢もある。 pic.twitter.com/3d0sUWC8UM

2015-07-14 19:20:24
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ヤドクけにい @kennykennyKY

この時にきみのヴァンガードが大倶利伽羅だったら、その高いパワーを生かして他のカードがヴァンガードだったときよりもダメージをうけにくくなるんだ。そういうところで頼りになるぞ。

2015-07-14 19:22:47
ヤドクけにい @kennykennyKY

評価:A- 御手杵マジやめろ。ほんと困る。 pic.twitter.com/LhFrE2amIe

2015-07-14 19:32:18
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ヤドクけにい @kennykennyKY

評価:A- 間違いなく強いが難しい。 「リアガードを5体行動済にする」が条件のため、使うためには意地でも場を埋めなくてはならない。 場を埋めるために防御用のカードまで出してしまって次のターンで守れず死ぬ危険があるので、よく考えて。 pic.twitter.com/BptwP7RC7a

2015-07-14 19:34:31
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ヤドクけにい @kennykennyKY

蛍丸ちゃんを有効に使うには防御用の手札を確保しながら場に5体のリアガードを展開する必要があるので、「1枚引く」とかそういう手札を増やしたりする能力を使っておく必要があります。 pic.twitter.com/O2f3Lg1tRu

2015-07-14 19:37:03
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ヤドクけにい @kennykennyKY

評価:A アドバンテージを取る能力に乏しい刀剣乱舞デッキの救世主。 「選ばれない」効果もあるため、退却させられる能力や呪縛を受けると厳しい刀剣乱舞においてはいると本当に助かる1枚だ。 高騰が予想される。 pic.twitter.com/QE1qoohnAl

2015-07-14 19:03:01
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ヤドクけにい @kennykennyKY

評価:A+ いやまあふっつーにつよい。 刀剣乱舞はGユニット(岩融などG4)がつよいので、超越を中心にしたデッキなら鶴丸は第一候補になる。 むしろ他に選択肢がないレベルと言ってもいいかもしれないね。 pic.twitter.com/jAgut733nA

2015-07-14 19:25:27
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ヤドクけにい @kennykennyKY

評価:S(セットでの運用を前提。単独評価はどちらもB) 次郎を隊長に据えることで毎ターンほぼ確実に超越できる。 つまり毎ターンVが無条件でパワー31000からトリプルドライブしてくるので、ほんとマジで勘弁しろ。 pic.twitter.com/IdJtpUrHME

2015-07-14 19:28:00
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ヤドクけにい @kennykennyKY

個人的評価:S シンプルで使いやすくとにかく強い。 刀剣乱舞デッキなら採用しない理由がない強カード。可能であれば4枚揃えたい傑物。 ただし1枚では機能しないため、2枚/4枚揃える必要があることだけ注意。 pic.twitter.com/C4Oe4sBHlY

2015-07-14 18:56:16
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ヤドクけにい @kennykennyKY

誉も真剣必殺もないのでどちらのサポートも得られないが、それを補って余りある能力だ。コストに対して得られる成果がその比ではない。 おそらく刀剣乱舞デッキなら一発目の超越が岩融になるだろう。

2015-07-14 18:58:42
ヤドクけにい @kennykennyKY

評価:S 太郎次郎の大太刀兄弟デッキ以外ではほとんど4枚投入必須といえるレベル。 蛍丸ちゃん呼んでよし岩融呼んでよしおじいちゃん呼んでよし。 pic.twitter.com/asxk8Zjzg5

2015-07-14 19:11:19
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おまけ

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