ダブルクロス3rdで「ホラー」をやる手立て、あくまで一つの解として。※「コワすぎ!」の一部ネタバレを含みます!注意!

ふとつぶやいたことに、色んな方が反応してくださって、これはTLの流れの彼方に流してしまうのはあまりに勿体ないと思い。 ここで提示されているのは、あくまで一つの解。あなたがどんな解を導き出すか、それはあなた次第。 いいアイディアがあったらつぶやいて編集してください。自由編集です。
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雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

口裂け女の時も、「そもそも映像がガセではないか」の検証から始まり、様々な検証を重ねている。そして、「ドアをノックできるということは物理存在であり、物理存在ということは物理攻撃が有効だ」ということにたどり着いてる。これは理系科学者の論理立て思考だ。

2015-07-23 01:59:20
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

2話で毛パンチの効果を立証できたから、3話でも迷いなく毛パンチをしている。「実績に基づく理論立てと行動」は、完全に考えているそれだ。

2015-07-23 02:01:24
にゅい @lanuit2012

ホラーに特化したシステムならまだしも、 #DX3 がホラーに向かない理由のひとつは、これだよね。貞子はセットアップかマイナーでTVから出てこれるかもしれないけれど、PCは怖がっているかもしれないけど、PLは冷静。「じゃコンボで殴ります」。殴れる貞子って怖くない……。

2015-07-23 02:22:39
にゅい @lanuit2012

要するに、舞台、シチュエーション、文章表現力、小物、ちょっとした工夫、小細工、そういうものの組み合わせで、PLをまず怖がらせないといけない。要するに、ホラー小説を書けとまでは言わないけど、RT数を多少稼げるレベルの怖い話を、丁寧に丁寧に描写するしかない。凄く高い難易度。 #DX3

2015-07-23 02:25:35
にゅい @lanuit2012

だから「コワすぎ!」が物理で殴れる奴が相手なのに、視聴者をどう怖がらせたか、そこは凄く興味がある。参考になる。とにかく #DX3 でホラーをやってPLを怖がらせたいなら、怖がらせるノウハウとセンスをひたすら磨くしかないよね。なかなか茨の道。やたらめったらホラー小説を読むかなあ?

2015-07-23 02:30:03
会長閣下 @kaityouhimegami

>RT これはホラーではないけど面白い。 イニシアチブフェイズで瞬足行動してPCに接敵し、マイナーからの華麗なコンボを決める貞子。逃げる時も瞬間退場とか猫の道使えばいける。

2015-07-23 02:25:55
人食い藤(肉球)@死印&NGクリア @Ankhlore

あとDX世界は不思議なもの=だいたい全部レネゲイドってのも難しいな……「そういえばあれなんだったの?」「もしかして……幽霊?」なんて後日談の落ち的なやつぐらいは出来るかもしれないが、ホラーシナリオとは違うような……えーと

2015-07-23 02:34:28
シャル819 @char819

ダブルクロスに限らず、TRPGのホラーってどうやれば上手くいくんだろうかしら……。基本的にはコワすぎの流れになるよね。殴るか、勝てないことを悟ってさっさと撤退するか……。 #工藤Dの流れるような優良PCムーブ

2015-07-23 02:28:46
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

恐怖を感じてもらうためには、「もうこいつには絶対かなわないから逃げるしかない」という状況を作り出すというのがひとつの手だ。その上で、「逃げても大事にならないから逃げてもいい」という保険があると、PLは恐怖から逃げることを散弾に入れ始める。

2015-07-23 02:26:23
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

クトゥルフなんかは「逃げるしかない」がやりやすい典型で、PLの感覚として「ある程度以上の邪神の眷属が出てきたら逃げるしかない」というのがあるので、恐怖的演出をやりやすい。

2015-07-23 02:27:40
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

データ的に倒せる敵は、どうあれ「じゃあ倒せばいいじゃん」につながってしまう。

2015-07-23 02:28:17
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

どうしてもDXでやるならば、「倒せる敵(例:カルト教団のボス)」と「倒せない敵(例:カルト教団が呼びだそうとしている邪神)」を用意するという方法がある。クライマックスでは前者を倒して、後者から逃げるのだ。

2015-07-23 02:33:41
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

前提として「ホラーゲームでは幽霊を倒せない」ということをPLが理解しているからだろうか。想定通りだから、ストレスにならない。

2015-07-23 02:37:58
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

ここでDXだと「ボスはPCによって倒されるものだ」という前提があるので、それが覆されるとストレスを感じてしまうのだろう。 #思い通りにいかないというのはストレスだ

2015-07-23 02:39:14
シャル819 @char819

勝てない敵に対する、『恐怖』と『ただのストレス』のバランスが難しい。戦闘の緊張感はホラー的な緊張感とは似て非なるものだしなあ……。

2015-07-23 02:31:25
人食い藤(肉球)@死印&NGクリア @Ankhlore

恐怖か、ストレスか。このへん実際難しいな……というか、事前にホラーシナリオであることのコンセサスをよく取っておかないと、「インセインでやれ」「CoCでやれ」と、普通にDXしたい人から怒られる可能性もある。

2015-07-23 02:32:50
@hilo_taoka

そもそも「ホラーゲームでは幽霊を倒せないのがなぜストレスにならないのか」というのが出発点かな。

2015-07-23 02:36:55
さささ @sasasa3397

だからインセインのルルブ読んでなんかほっとしたというのはある。あれは不思議は不思議で放置することができる。

2015-07-23 02:39:59
雀bot@スケブ募集中 @suzumeninja

インセインは基本ルルブのリプレイが、まさに「不思議は不思議で放置する」というタイプだった。 #ネタバレのなんかで詳細は伏せます

2015-07-23 02:40:46
TRPG用のまさよし @trpomo_masayosi

DXで倒せないボスを演出するならEロイスでも…データの塊になるからホラー的な恐怖じゃなくてデータとしての脅威で終わるとか誰かが言ってたかな

2015-07-23 02:44:25
TRPG用のまさよし @trpomo_masayosi

クトゥルフでもティンダロスの猟犬をデータとしてお出しすれば、恐怖じゃなくてデータとしての脅威でしかない。だから恐怖を演出したいならデータじゃなくて描写やら展開を工夫する…とか

2015-07-23 02:46:55
にゅい @lanuit2012

ああ、舞台・描写・表現・シチュエーション・小物・工夫・小細工、それに磨きをかけるのも手だけど、これが一番具体的で有効かつ現実的だな。まあ、表現力を磨くのは私の糧になるから、やってみるけど。 twitter.com/suzumeninja/st…

2015-07-23 02:51:23
WindFall @windfallxyz

ダブルクロスでホラーをするにはどんな感じか、という話題から思考を派生させていった結果、脳内でスクールデイズバッドエンド上映会が始まったのでそっと思考を閉じたアカウントがこちらになります。

2015-07-23 03:02:46
WindFall @windfallxyz

実際これは単なる冗談という訳ではなく、ホラーを殴り倒せる環境で怖い存在というのは何かというと「殴ったからどうなるわけでもない存在」であり、そういう意味ではスクールデイズのバッドエンディング3つは割と参考になると思うのです。ただし参考にして楽しいかどうかは保証しません。

2015-07-23 03:09:43
つけるのはなしをしんじるな @kinoakira

Calling Radioは「24時間」っていうタイムリミットがあったから怖さ的なものが加速してた感

2015-07-23 03:00:46