Oculus Connect 2014渡航記録

Oculus Riftを開発しているOculus VR社がロサンゼルス・ハリウッドで開催するカンファレンスOculus Connect 2の参加登録が受付中(日本時間2015年7月28日15:59迄)なので、 去年参加した第1回(TGS2014と同時期)当時のツイートをまとめてみました。参加を検討している方はぜひ参考にして下さい。今年は東京ゲームショウと被っていません(日本時間9月24〜26日) 今年も行けるかな…
0
前へ 1 ・・ 5 6 次へ
野生の男 @yasei_no_otoko

DK2のセッションに来たらタイトルが変わってた pic.twitter.com/1W0p0m5VuX

2014-09-21 07:29:33
拡大
野生の男 @yasei_no_otoko

SDKのセッション聞いてた。Asynchronus TimeWarpだけでなくTimeWarpのレイヤー化も可能に

2014-09-21 08:43:25
Meta Quest @MetaQuestVR

ロスで開催中のOculus Connectでは新型プロトタイプCrescent Bayが発表されたばかりですが、東京ゲームショウでは6-N3 OculusブースにてRift DK2を展示中です。本日最終日ですので、確実なご体験の為にはお早めにご来場ください! #TGS2014

2014-09-21 08:59:30
野生の男 @yasei_no_otoko

そういえばSDKのセッションでさらりと言われたことですが、Direct HMD AccessはDK2をOSディスプレイと認識させないのでD3DやOpenGLの最小1フレーム遅延の制約を受けずExtendedより必ず13.3msは速いみたいです

2014-09-21 09:14:23
野生の男 @yasei_no_otoko

Oculus ドライバの短期的な更新予定は ・マルチモニタでの垂直同期問題修正 ・描画後の遅延削減 ・OptimusとマルチGPUの正常動作 ・Linuxサポート ・Asynchronus/Adaptive TimeWarp ・TimeWarp Layers だそうです

2014-09-21 09:24:20
野生の男 @yasei_no_otoko

Elevating your VRのセッションでもさらりと書かれたけどCrescent Bayは余裕の90Hzか。滑らかさ全然違ったからな

2014-09-21 09:49:08
野生の男 @yasei_no_otoko

@GOROman @ejiwarp SDKのロングタームロードマップがそれですね。

2014-09-21 09:50:07
野生の男 @yasei_no_otoko

GearVRとAudioに日本勢が集中してしまっていたので急遽こっちに来てみた pic.twitter.com/m54gW5Xdf8

2014-09-21 10:02:37
拡大
野生の男 @yasei_no_otoko

やべえこれトークセッションだから全くメモ取れない…

2014-09-21 10:17:51
Twenty Milliseconds @20milliseconds

Consumer version is going to ship with a microphone for VOIP. Just announced at #oculusconnect

2014-09-21 10:41:01
野生の男 @yasei_no_otoko

Crescent Bay、遅延と残像が改善していると書きましたがトラッキング精度がとんでもなく上がっています。 DK1やDK2だと首を速く降るとHMDの揺れによってガクガクしてましたがCBはかなり速く振ってもガクガクせずどうやったらトラッキング不具合が起きるのか探すレベル

2014-09-21 12:00:27
野生の男 @yasei_no_otoko

また飯が余ってるし外国人ってコミュ充すぎて逆にこういう場で食べない文化なのか…? pic.twitter.com/Nn8mHG1OdV

2014-09-21 12:05:44
拡大
野生の男 @yasei_no_otoko

本場のパンに牛肉パティを挟んだだけの食べ物、相当美味い pic.twitter.com/HnBDzHNCnf

2014-09-21 12:21:13
拡大
野生の男 @yasei_no_otoko

5階プールでパルマーが誕生日ケーキのローソクを消して即会場のプールに飛び込む事案

2014-09-21 12:30:50
myrmecoleon @myrmecoleon

TGSのOculus体験に並んでる人って自分が世間より新しいことを体験してるってアーリー感を感じてそうだけど,ほんとにアーリーな人はOculus Connectに行っててそこにはいない,って構造いろいろ面白い。

2014-09-21 12:52:52
野生の男 @yasei_no_otoko

Unity 5 ProのFrame Debuggerが神過ぎるのでPro買わざるを得ないと思う

2014-09-21 12:57:29
野生の男 @yasei_no_otoko

@yukinekoaoi そして明日の夜には赤坂に居ます

2014-09-21 12:58:15
野生の男 @yasei_no_otoko

Crescent Bay2回目やってきました。1回目はあまり試さなかった360度トラッキングをがっつり試しましたが真後ろを向いて頭を動かしたりしてもちゃんとポジトラが動作してました

2014-09-21 13:35:14
野生の男 @yasei_no_otoko

360度ポジショナルトラッキング本当にすごい。真上を向こうが真下を向こうがカメラ範囲から外れてなければ完璧にトラッキングされた

2014-09-21 13:37:22
野生の男 @yasei_no_otoko

@warapuri: はあー…もうDK2使いたくないな…” GDCでDK2着けた時にも思ったんですがまだ半年…DK2の寿命短かったですね…(

2014-09-21 13:41:50
野生の男 @yasei_no_otoko

@ntheweird ヘッドホン部分含めてDK2より軽かったです

2014-09-21 13:43:52
前へ 1 ・・ 5 6 次へ