- kuruton_MMD
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@rakueruseed 次は「表示させなくした」材質と複製元の材質をキーボードのCtrlを押しながらクリックし、選択します。 右クリックしメニューを表示させたらIndexコピーをクリックします。 pic.twitter.com/IsatwTsL5M
2015-04-24 23:29:21@rakueruseed 次の工程です。モーフタブをクリックし、モーフがずらっと並んでいるところを右クリック。メニューが出てきますので「新規モーフ作成」→「材質」をクリックします pic.twitter.com/k9XKxWnpFo
2015-04-24 23:32:29@rakueruseed 「新規モーフ1」が一番下に作成されます。サンプル画像の四角い部分を右クリックし、メニューの「Indexから追加」をクリックすると、先ほどコピーした材質が追加されます pic.twitter.com/KAGqSdBBUs
2015-04-24 23:36:32@rakueruseed ※サンプル画像ではすでに追加されていますが、実際やるときは空欄になっているはずです。必ず「普段表示させておく材質」と「透けさせる材質」の二つを追加してください
2015-04-24 23:37:42@rakueruseed 次にclothをダブルクリックします。材質モーフ編集が表示されますので、サンプル画像のように数値を入力してください。 この作業で、モーフを適応させた際に、普段表示させている服を表示させなくします pic.twitter.com/LfWtANYFre
2015-04-24 23:42:28@rakueruseed 入力が終わったら「OK」をクリック、次にcloth+をダブルクリックし、同じく材質モーフ編集を開きます
2015-04-24 23:43:21@rakueruseed オフセット演算形式を加算に変更。材質色、エッジの値をclothの材質と同じ値にします。1つ1つコピーするか、ひたすら数値を覚えるしか無いので、注意してください。 テクスチャは全部0です。 pic.twitter.com/UDmp370L6s
2015-04-24 23:46:58@rakueruseed 全部終わったらOKをクリックし、モーフをお好きな名前に変更してください。あとは作動確認で終わりです。
2015-04-24 23:48:08@rakueruseed デメリットがあります!モーフを反映させると画像のように0.5の時点で一回黒くなります。原因不明です。1まで動かすと綺麗になるんですけどねー 申し訳ありませんOTZ pic.twitter.com/eg6kU5ZeIQ
2015-04-24 23:52:51@rakueruseed これを応用すると、破れ表現ができます。こんな感じ 破れにするときはエッジの太さを0に方が輪郭が残らないので綺麗に見えます。 おぉセフセフ。 以上でーす pic.twitter.com/R5zFQFj5Xp
2015-04-24 23:58:46@rakueruseed まずはこちらを見てください。前回作った透けモーフですが、一旦透けさせる材質が黒く変色してしまいます。 pic.twitter.com/FXfBeLhkvi
2015-04-26 20:01:57@rakueruseed 今回改善されたモーフの内容として、全体的に黒くなる自体を防ぎましたので、そちらのやり方を説明していきたいと思います。
2015-04-26 20:04:08@rakueruseed まずはじめに、「透けテクスチャ」を用意します。こちらのテクスチャの造り方は過去ツイートをご覧ください。 サンプル画像はすでに用意された「透けテクスチャ」になります pic.twitter.com/8AljPCa8ja
2015-04-26 20:08:19@rakueruseed 次にPMXEditorを起動させ、モーフを追加したいモデルを読み込みます。 モデルを読み込んだら材質タブをクリックしてください。 pic.twitter.com/MjTyaJMM8t
2015-04-26 20:11:03@rakueruseed 材質タブを開いたら、透けさせたい材質を選んで右クリックしメニューを開き、「材質パーツの複製」→「面のみ複製」をクリック ※例題では「cloth」を透けさせます。 pic.twitter.com/gjOb0x79vH
2015-04-26 20:15:43@rakueruseed 「cloth+」という材質ができあがりますので、「cloth」の下まで矢印ボタンを押して移動させます。 ※透過の関係で材質の並びが影響するらしいので元材質の下あたりが一番安定するかと思います pic.twitter.com/BeJoft77Sb
2015-04-26 20:20:15@rakueruseed 次に「cloth+」の「テクスチャ/メモ」の欄のTexを「透けテクスチャ」と入れ替えます ※例題では「透けテクスチャ」の名前は「cloth4_d」になっています pic.twitter.com/fLYhZpPxg7
2015-04-26 20:24:25@rakueruseed テクスチャを入れ替えたら「cloth+」の「非透過度」と「反射強度」と「エッジのサイズ」を0にします pic.twitter.com/8uDuwlFPdn
2015-04-26 20:28:46@rakueruseed これで追加した材質の「cloth+」を「表示させない」状態にしました。 ここまではほぼ前回と同様ですね。次から若干変化しますので注意してください
2015-04-26 20:31:34@rakueruseed 次にモーフタブをクリックし、モーフがたくさん並んでいるところを右クリックして「新規モーフの作成」→「材質」をクリックします。 pic.twitter.com/j63eJRxhhj
2015-04-26 20:34:00@rakueruseed 「新しいモーフ1」が作成されますので、「透け1」など名前を変えてから、材質タブに移動します pic.twitter.com/67yLbkn1UC
2015-04-26 20:38:02@rakueruseed 材質タブから「cloth」を選択します。右クリックし「Indexコピー」をクリックし、再度モーフタブに戻ります pic.twitter.com/QrkEF0uHAP
2015-04-26 20:40:18@rakueruseed モーフタブから先ほど作成した「透け1」モーフを選択し、白い部分を右クリックしてください。メニューが出たら「Indexから追加」をクリックします pic.twitter.com/yIdAXds39L
2015-04-26 20:45:42@rakueruseed 「cloth」が追加されますので、「cloth」をダブルクリックし、「材質モーフの編集」を開いてから「全て0」をクリックし、OKをクリックします pic.twitter.com/Q1iUyV9Hc3
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