#Mayaで陸奥の髪を作る。
- amakawawaka
- 3403
- 0
- 0
- 1
#DAZ Genesis 3 Femaleって、顔にボーンがあるんだから、整形したら、そのボーン全部配置し直しが必要なんだよね?
2015-09-14 07:05:35#Mayaで陸奥の髪をつくる 再開。 pic.twitter.com/9xEXDA4vde
2015-09-14 07:21:20#Mayaで陸奥の髪をつくる これで数パターンか後ろ頭を作れば、毎回後ろ頭を作らなくてよくなるはず!(握り拳)前髪は、すぐできるんだよ。モチベーション高いから。 pic.twitter.com/y03E3jwTxY
2015-09-14 07:25:38Maya このフェイス近辺、何がおかしいの?: youtu.be/_mdblJqN5IY?a、@YouTube がアップロード
2015-09-14 07:45:44#Mayaで陸奥の髪をつくる 変なフェイス発見。 youtu.be/_mdblJqN5IY ←ぐるっとまわしても、なにがおかしいのかわからない。DAZでは目立たないので先に進むけど、これ良くなるんだよね。……毛先か! pic.twitter.com/vNqRGkAvox
2015-09-14 07:47:07#Mayaで陸奥の髪を作る pic.twitter.com/EeesGXKfNs
2015-09-14 08:43:52#Mayaで陸奥の髪を作る 襟足も全部できたー♪ ミラーする♪ この、後ろ頭を埋めつくした充足感ってスゴイ♪ 時間的には、前髪と同じぐらいかな。10時間集中力が続くなら、一日で作れる。三日掛けてここまで来たかな。昨日何もしてないから pic.twitter.com/p0hjKPOPAL
2015-09-14 09:16:16#Mayaで陸奥の髪を作る ミラーすると、曼陀羅みたいで拝みたくなってくる(笑) 中心に髪を生やして左右対称をずらす。 pic.twitter.com/rk5DVu0EjZ
2015-09-14 09:39:58作品を最後まで完成させると、達成感によって自分のスキルが上がる。作品を完成させないと、挫折感からスキルが下がる。完璧ではなくてもいいからとにかく完成させるのだ。完璧主義な人ほど、完璧から遠ざかる。「完成品」を作るためには、今の己の実力を見極める事が一番大事。(小池一夫)
2015-09-14 15:10:31↓そうなんだよ。作品は『完成』させてこそなんだよね。 プロでなければ、8割できて、あと二割の『調整』に8割の倍以上の時間がかかると思ったらそこで『完成』としてだしてしまえばいいんだ。今完成させた作品のミスは次の作品でしない。今修整はしない。そうやって数をこなすのが先。
2015-09-14 15:34:53初心者の段階で『現状の作品』のブラッシュアップをしても、上がる経験値は数%。8割の段階で『完成』させて次を仕上げると、数十%の経験値が上がる。プロになるまではとにかくコスパよく経験値稼ぐのが大事。プロになって初めて、収入と仕上がりを天秤に掛ければいい。
2015-09-14 15:36:51一作目を10年作り込んで『プロ並』の作品を作ることは可能。 けど、その十年の間に100作作れば、普通にプロとして生活してる筈。 今修整したい部分を、次の作品では修整しなくて良いように仕上げる。 今のミスは新しい作品で修整していく。 初心者の間は、こだわらない。
2015-09-14 15:39:01『反省しない』のではなくて、『反省して後戻り』するんじゃなく『反省を次の作品に生かす』ために、『作った』作品は修整しない。その時は、その時のめいいっぱいで作ってる。それを恥ずかしいと思うのは進歩した証拠。次はその修整をしないで良いように手順を組み立てればいい。
2015-09-14 15:41:58