日本Androidの会 d会場 #abc11d

アンドロイド開発者向けの面白い講座 〜15:00分迄
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NOJIFU kiyukata @NOJIFU_kiyukata

NDKの効果的な活用法を覗いてみよう。 #abc11d

2011-01-09 13:06:00
Keigo Imai @keigoi

NDKによる高速化で効果的: 3Dグラフィクスのアニメーション, 画像処理, 物理シミュレーション ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:09:02
Keigo Imai @keigoi

セカイカメラでは:エアタグ描画,OpenGLまわり, アニメーション, エアタグのタップ ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:10:38
Keigo Imai @keigoi

エアタグのタップ判定アルゴリズムが気になる:) ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:11:33
イーノ @ytRino

すいません音量最大です 次のセッションでちょっと変えてみます ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:12:05
Keigo Imai @keigoi

既存C/C++コード資産の有効利用, Android/iPhoneのコードベース共通化(OpenGL ESを呼ぶ部分etc) ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:13:08
Keigo Imai @keigoi

オープンソースのandroido3d をiPhone用にもビルド可能に …って自分の想定と逆なのが面白い ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:15:21
よしの あ @yootty

セカイカメラ、エアタグに3Dオブジェクトを。androidのオープンソースライブラリをiphoneで使えるようにコーディング中。 #abc2011w #abc11d

2011-01-09 13:17:11
NOJIFU kiyukata @NOJIFU_kiyukata

D会場音量小さいけど、アナログ卓にPC差してるから、回避なり! #abc11d

2011-01-09 13:17:45
ayabe @feelogical

RT @gree_tech: 本日のAndroid Bazaar and Conference2011での講演内容がustで配信されます!14:00~弊社熊谷によるスマートフォン版GREE HTML5+JavaScript & Androidのお話 http://bit.ly/hjVIwQ #abc11d

2011-01-09 13:18:19
Keigo Imai @keigoi

Java部分はeclipse, nativeはemacsでコーディング+コマンドラインでビルドしているそうだ(ですよねー). eclipseのCDTを使うのもあり ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:18:30
Japan Android Group @androidgroup_jp

会場D講演情報:頓智ドット株式会社 Advanced Core Engineer 高橋憲一氏 effective Android NDK #abc2011w #abc11d

2011-01-09 13:20:52
てん @allwinwinwin

音量ボリュームを上げるか、マイクと口元までもっていってw ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:21:27
Keigo Imai @keigoi

JNIだけ突出して(他のメソッド呼び出しより)オーバーヘッドが高い.処理をまとめる ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:25:05
Keigo Imai @keigoi

あるVMベンダの知り合い:「JNIで時間を取られて実行時間変わらないよ」 ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:26:13
よしの あ @yootty

エアタグの描画は一度に一回jniを介してネイティブコードを叩いているど#abc2011w #abc11d

2011-01-09 13:27:50
shirasy / Yoichi Shirasawa @shirasy

RT @androidgroup_jp: 会場D講演情報:頓智ドット株式会社 Advanced Core Engineer 高橋憲一氏 effective Android NDK #abc2011w #abc11d

2011-01-09 13:28:05
Keigo Imai @keigoi

native部分の実装は複雑になりがちで工数がかかる.熟考が必要: 言語屋さんが得意そうな部分だ.コード自動生成でなんとかならないのだろうか? ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:29:09
鉄単 @tetsutan

ByteBufferやっぱり速いのか。書きなおそうかな ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:33:04
Keigo Imai @keigoi

配列をどう効率よくどう渡すか: java.nio.ByteBufferを使う → native側から直接参照可能. http://bit.ly/e69SXu ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:34:10
Ken - 玉川憲 / Soracom, Inc. CEO @KenTamagawa

本日15時から、ABC2011wにて、「AWS SDK for Android」の話をします。Android x クラウドのデモ付。いつも通り真剣勝負です。ハッシュタグはこちら #abc11d #jawsug Ustはこちらです http://t.co/MEy8SoK

2011-01-09 13:34:36
Keigo Imai @keigoi

Android 1.5の頃はSTLすら無かった. 1.6から OpenGL ES 1.x, r3でES 2.0 r5で libjnigraphics!, STL, native app api! ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:37:25
Keigo Imai @keigoi

assetsへのアクセスとactivityの実装は OCaml on Androidでもサポートしなければ. ( #abc11d live at http://ustre.am/smmO)

2011-01-09 13:38:22
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