以下、慶野さんからのコメントを鴫原が代理投稿にてお答えします!:「鼓動音」は企画者の指示によるものでした。速度を3段階設定したのも企画書に従ったものです。「BGM」を作るようにという指示はありませんでした。 #digraj twitter.com/syntaxerrors72…
2015-10-01 20:45:56いま帰宅したばかりで動画を拝見できていないためこの回答をどこでいただけるかわからないままのツイートですが、いわゆる音楽によるBGMを廃し、ボス面以外は鼓動音で通すことに決めるまでのエピソードがあればお訊きしたいです。 #digraj
2015-10-01 20:34:29オールアバウトナムコIIの楽譜だとバラデュークのオープニング曲が載ってないですが「ナムコ・ビデオゲーム・ミュージック・プログラム大全集」には載ってますね #digraj
2015-10-01 20:47:05慶野さんのお話を聞いていますと、当時のサウンドコンポーザーは曲を作るスキルに加え、コンピュータ・ハードの知識もかなり要求されていたんだなあと痛感しますね。カスタム30をいかにして使いこなすかという… youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj
2015-10-01 20:51:16Mr.ドットマンこと小野さん登場! 「バラデューク」のタイトルロゴとインストのデザインをされました。「気持ち悪くして」というオーダーがあり、ロゴは赤と緑色を使ってケンカするようなデザインにしたそうです。 youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj
2015-10-01 20:54:43以前にプレイヤーが死んだ場所にモニュメントが残る&何のキャラになるかはランダムで出していたのでは、ということです。(高橋さん&岸本さん) しかし、今聞いても実に面白いアイデアですよね! #digraj twitter.com/Metamoqester/s…
2015-10-01 20:58:10デバッグは実機(基板)上で行われていたんでしょうか? 一回ROMにプログラムを焼かないと動作などはチェックできないということでしょうか? #digraj
2015-10-01 21:00:04「バラデューク」の名前は指輪物語の単語をヒントに考案。あと、当時は濁音の多い言葉の商品はヒットするというジンクスがあったから(高橋さん)。ワハハハハ… youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj
2015-10-01 21:03:48バガンのモチーフは「もちろん『パックマン』から」(高橋さん)。当時、いろいろなナムコのキャラクターを気持ち悪くして描いていた高橋さんが、これが一番うまく描けたから登場させたそうです(笑)。 youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj
2015-10-01 21:05:44「バラデューク」発売当時は、クレジット(スタッフ名)は機密事項につき公開禁止だった。しかし、ネームエントリー時にKISSY、TAKKY、JUNKOおと入れると名前が光るようにしてささやかにアピールした。 youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj
2015-10-01 21:09:21「バラデューク」の主人公はシールド制にしたのは? 「画面が狭いので一発当たったらすぐ死ぬのはどうかな、と。またルーレットは確率4分の1でズレるようにプログラムしたので目押し100%は不可能」(高橋さ ん) youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj
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