バラデューク30周年記念トークイベントまとめ

日本デジタルゲーム学会研究委員会による「バラデューク」30周年記念トークイベントのビデオ録画配信に関するツイートまとめです。
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なるお @syntaxerrors72

HAL研のファミコンソフト、「エアーフォトレス」はバラデュークを意識していたのかなあ。 #digraj

2015-10-01 20:42:23
小野憲史 @kono3478

カスタム30チップではじめて音量の変化ができるようになった。音符の微細な上下が可能になった。なるほど!  #digraj

2015-10-01 20:45:07
鴫原盛之 @m_shigihara

以下、慶野さんからのコメントを鴫原が代理投稿にてお答えします!:「鼓動音」は企画者の指示によるものでした。速度を3段階設定したのも企画書に従ったものです。「BGM」を作るようにという指示はありませんでした。 #digraj twitter.com/syntaxerrors72…

2015-10-01 20:45:56
なるお @syntaxerrors72

いま帰宅したばかりで動画を拝見できていないためこの回答をどこでいただけるかわからないままのツイートですが、いわゆる音楽によるBGMを廃し、ボス面以外は鼓動音で通すことに決めるまでのエピソードがあればお訊きしたいです。 #digraj

2015-10-01 20:34:29
小野憲史 @kono3478

「音符にできない音」「五線譜に書けない音」の表現に対して自覚的・意欲的だったのだなあと。 #digraj

2015-10-01 20:46:23
タイニーP/四寺儀けんぞう @Kenzoo6601

オールアバウトナムコIIの楽譜だとバラデュークのオープニング曲が載ってないですが「ナムコ・ビデオゲーム・ミュージック・プログラム大全集」には載ってますね #digraj

2015-10-01 20:47:05
ohka @komatuya4423

パルス音符みたいなことしてたのか #digraj

2015-10-01 20:49:14
鴫原盛之 @m_shigihara

慶野さんのお話を聞いていますと、当時のサウンドコンポーザーは曲を作るスキルに加え、コンピュータ・ハードの知識もかなり要求されていたんだなあと痛感しますね。カスタム30をいかにして使いこなすかという… youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj

2015-10-01 20:51:16
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Frankenstein @Metamoqester

『バラデューク』のトーテムポールと戦士のお墓とオクティの骸骨、意味は何ですか。#digraj

2015-10-01 20:54:33
鴫原盛之 @m_shigihara

Mr.ドットマンこと小野さん登場! 「バラデューク」のタイトルロゴとインストのデザインをされました。「気持ち悪くして」というオーダーがあり、ロゴは赤と緑色を使ってケンカするようなデザインにしたそうです。 youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj

2015-10-01 20:54:43
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vsaturn @v_saturn

バラデュークのデモビデオは初めて見るなあ #digraj

2015-10-01 20:55:15
タイニーP/四寺儀けんぞう @Kenzoo6601

実際には置かれている場所は全部固定ですよね<お墓、トーテムポール #digraj

2015-10-01 20:57:04
鴫原盛之 @m_shigihara

以前にプレイヤーが死んだ場所にモニュメントが残る&何のキャラになるかはランダムで出していたのでは、ということです。(高橋さん&岸本さん) しかし、今聞いても実に面白いアイデアですよね! #digraj twitter.com/Metamoqester/s…

2015-10-01 20:58:10
小野憲史 @kono3478

テロップがこけていましたが、海外タイトルは「Alien Sector」でした #digraj

2015-10-01 20:58:21
小野憲史 @kono3478

デバッグは実機(基板)上で行われていたんでしょうか? 一回ROMにプログラムを焼かないと動作などはチェックできないということでしょうか? #digraj

2015-10-01 21:00:04
小野憲史 @kono3478

タイトルに濁点が多いほどゲームが売れる理論W #digraj

2015-10-01 21:02:14
タイニーP/四寺儀けんぞう @Kenzoo6601

「バラデューク」は指輪物語の「バラド=ドゥーア」のもじり! ほえー #digraj

2015-10-01 21:03:27
鴫原盛之 @m_shigihara

「バラデューク」の名前は指輪物語の単語をヒントに考案。あと、当時は濁音の多い言葉の商品はヒットするというジンクスがあったから(高橋さん)。ワハハハハ… youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj

2015-10-01 21:03:48
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オムライス研究所(オム研) @kissyomurice

#digraj 「バラデューク」という名前になる前は、「タコバスター」でした。

2015-10-01 21:04:14
鴫原盛之 @m_shigihara

バガンのモチーフは「もちろん『パックマン』から」(高橋さん)。当時、いろいろなナムコのキャラクターを気持ち悪くして描いていた高橋さんが、これが一番うまく描けたから登場させたそうです(笑)。 youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj

2015-10-01 21:05:44
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小野憲史 @kono3478

高橋さんの飲み会話ぶっちゃけすぎW #digraj

2015-10-01 21:06:58
小野憲史 @kono3478

3ー5人で作るって、ほとんど今のインディーズって感じ #digraj

2015-10-01 21:08:21
鴫原盛之 @m_shigihara

「バラデューク」発売当時は、クレジット(スタッフ名)は機密事項につき公開禁止だった。しかし、ネームエントリー時にKISSY、TAKKY、JUNKOおと入れると名前が光るようにしてささやかにアピールした。 youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj

2015-10-01 21:09:21
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小野憲史 @kono3478

「画面が結構狭いので良く敵の弾に当たるからシールド制にした」アバウトで良いなあW  #digraj

2015-10-01 21:12:12
小野憲史 @kono3478

タコバスターよりバラデュークの方が1万倍かっこいい! #digraj

2015-10-01 21:13:41
鴫原盛之 @m_shigihara

「バラデューク」の主人公はシールド制にしたのは? 「画面が狭いので一発当たったらすぐ死ぬのはどうかな、と。またルーレットは確率4分の1でズレるようにプログラムしたので目押し100%は不可能」(高橋さ ん) youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj

2015-10-01 21:13:50
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