バラデューク30周年記念トークイベントまとめ

日本デジタルゲーム学会研究委員会による「バラデューク」30周年記念トークイベントのビデオ録画配信に関するツイートまとめです。
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小野憲史 @kono3478

グラフィックツールの進化とSFブームがバラデュークを生んだ! #digraj

2015-10-01 20:16:29
鴫原盛之 @m_shigihara

企画担当の高橋さんが「バラデューク」誕生秘話を語るの巻。「HP製のグラフィック治具で絵を描くのが気持ちよかった。機械の性能が向上し、ヌメヌメした質感のキャラクターが描けるようになった。」(高橋さん)そ youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj

2015-10-01 20:18:31
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vsaturn @v_saturn

遠藤雅伸さんの後ろからの嫌がらせトークw #digraj

2015-10-01 20:18:39
小野憲史 @kono3478

遠藤サンが肩を揉みながらすごい発言をw  #digraj

2015-10-01 20:18:47
鴫原盛之 @m_shigihara

いきなりぶっちゃけトークで笑いを取る高橋さん。「ポールポジション」を作った田代さん、「ゼビウス」を作った遠藤さんのマル秘エピソード、ここでしか聞けないですよね、面白すぎます(笑)…。 youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj

2015-10-01 20:21:12
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小野憲史 @kono3478

遠藤さんの愛情表現は強烈だw #digraj

2015-10-01 20:21:26
小野憲史 @kono3478

バラデュークの「実はパイロットは女性だった」の元ネタはナウシカだった! #digraj

2015-10-01 20:22:12
小野憲史 @kono3478

当時の開発って全部で何人くらいだったんでしょうか? youtu.be/0vitz2_XlQo  #digraj

2015-10-01 20:24:21
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鴫原盛之 @m_shigihara

「『バラデューク』のエンディングで、ファイターがヘルメットを脱ぐと実は女の子だっという演出は『風の谷のナウシカ』のインスパイア」(高橋さん談) youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj

2015-10-01 20:24:41
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鴫原盛之 @m_shigihara

すみません、お名前間違えました。田城さんですよね。お詫びして訂正します。 #digraj twitter.com/tacoooop/statu…

2015-10-01 20:26:10
小野憲史 @kono3478

ボスキャラの胴体はBGに描いていたので処理ができた。なるほどー #digraj

2015-10-01 20:30:12
鴫原盛之 @m_shigihara

「基板が元々あった(直前に発売された『メトロクロス』と同じ)からという事情もあり、『バラデューク』は約10か月で作ることができた。」(岸本さん) youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj

2015-10-01 20:30:42
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vsaturn @v_saturn

量産基板の話。バラデュークは前のナムコ作品メトロクロスと同じ基板だったからそのあたりの期間を短縮できた。へえー。 #digraj

2015-10-01 20:30:58
小野憲史 @kono3478

カスタムチップってそんなに簡単にできたのか・・・? 今やインテルとかAMDとかじゃないと作れないイメージしかない・・・ #digraj

2015-10-01 20:32:00
鴫原盛之 @m_shigihara

ナムコのオリジナルチップを使用して「バラデューク」は作られていた、というお話の流れで作曲ご担当の慶野さんが登場、ナムコサウンドファンはご静聴!!  youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj

2015-10-01 20:33:33
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小野憲史 @kono3478

ピクパクってロボットバンドか! #digraj

2015-10-01 20:34:11
なるお @syntaxerrors72

いま帰宅したばかりで動画を拝見できていないためこの回答をどこでいただけるかわからないままのツイートですが、いわゆる音楽によるBGMを廃し、ボス面以外は鼓動音で通すことに決めるまでのエピソードがあればお訊きしたいです。 #digraj

2015-10-01 20:34:29
小野憲史 @kono3478

SEが五線譜で書かれている点に改めて驚き #digraj

2015-10-01 20:36:44
鴫原盛之 @m_shigihara

音声合成は水足さん開発の技術を駆使して収録。「I'm your friend!」の声は小澤さん、ボスが死んだときの叫び声は高橋さんと中潟さんの声を元に作成したそうです。 youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj

2015-10-01 20:37:04
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小野憲史 @kono3478

慶野さんはBGMよりも、どちらかというとSEを作る方がお好きだったのでしょうか? #digraj

2015-10-01 20:38:59
鴫原盛之 @m_shigihara

電波新聞社さんの名著「オールアバウトナムコII」には「バラデューク」の楽譜集が載っているのですが、今回のイベントを機に調べたところ、実は数曲掲載漏れがあることが判明しました。残念…  youtube.com/watch?v=0vitz2… #game #digraj

2015-10-01 20:39:30
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オムライス研究所(オム研) @kissyomurice

>ミスすると敵の向きが反転する仕様はなぜ採用されたのでしょうか #digraj 想像するに、ヒットポイント制なので連続でダメージにならないように反転させたのでは。

2015-10-01 20:41:04