TRPG呟きまとめ #trpg 更新日10月4日9:00
- toya_minazuki
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二人プレイ(片方GMPL兼任)でガラコの塔初プレイ。 細かい金計算に必死になるゲームです。戦闘バランスはシビアはシビアだけど割と行ける。 #TRPG
2015-10-04 02:01:29リレーセッション最終GM(長いので前半戦) 必死にやったけど詰め甘かったなぁ、グダったし説明不足感。TOKIOと料理対決は何とかした。正直後は風呂敷を畳めるかどうかの話。つまらないシナリオにならなきゃええなぁ #TRPG #SW2.0
2015-10-04 02:13:11とはいえ次回はラクシア方々に凄い迷惑&拒絶反応受けそうな内容になりかねないから気合入れなきゃ! #TRPG #SW2.0
2015-10-04 02:15:15【TRPGの説明&面白さ、楽しみ】
#TRPG #GMで楽しんでる事語ろうぜ キャンペーンシナリオを行うとき、プレイヤーからどんな頓狂なキャラクターが飛びだすのか楽しみにしています。キャラクター次第で、キャンペーンの面白さの九割は決まってしまいますからね。
2015-10-02 22:01:43#TRPG #GMで楽しんでる事語ろうぜ 同じくキャンペーンシナリオで、プレイヤーキャラクターのどの設定を拾い、シナリオにいかすか考えるのが楽しい。特に、プレイヤーが適当に決めたであろう設定を大きく膨らませて驚かせるのが好き。
2015-10-02 22:02:44【GM】(マスタリング・シナリオ)
GMは思いつきでシナリオ作るけど、「それは本当にPLが楽しめるのか」を考えるのは大事だと思うんだ。みんながやってないことは「思いつかなかったんじゃなくて思いついたけどおもしろくないからやらなかった」事かもしれないよ?(笑) #TRPG
2015-09-29 18:56:01いいかい、PC達は「レベルや能力は低いかもしれないがその存在自体が主人公という性質」なんだ。世界の中で立ち位置が「ただのいち冒険者」だろうが「ただの高校生」だろうが「主役は主役」なんだよ #TRPG
2015-09-29 20:16:42#trpg シナリオの作り方的な話があったので便乗して。最盛期の記憶を振り返ると①材料から考えると②料理から考えるの2つがあった気がする。
2015-09-29 20:06:59#trpg 昨日のシナリオ論的な話をもう少し掘ってみる。①材料のアイテム以外の話としてNPCがあるが、これは個人的に諸刃だと思っている。
2015-09-30 15:37:42#trpg アイテムのメリットとデメリットについて。 旧swの某リプレイでマジックアイテム売り払って大金を入手、シタッパーズとかが登場した話を思うと、下手にマジックアイテム出しては危険が危ないって話になる。そこでオリジナルアイテム出して値段が付けられないという手を使うが,,,
2015-09-30 18:53:26君たちはまず、最悪の状況を想像していただきたい。 自らの運命を呪わずにはいられない最悪をだ。 さて、想像したかな? その一歩先を容赦なく突きつけてやるのだ。 #伏線の使い方 #TRPG
2015-10-01 18:39:05以前、仮組まで創ってみたシナリオを見返したら酷かった。 敵より味方が不快で邪悪。ヒロインはオープニングで破滅完了。 やればそれなりにエンターテイメントの範疇に納めるだろうけど、それを原色でピュアな若人の顔面に叩きつけたくて理性とせめぎあって仮組で止めたのを思い出した。#TRPG
2015-10-01 22:01:21#マスタリングする際に心がけていること リアル時間制限がある時のシナリオは巻きを入れれる様に間のイベントを省く事が出来る仕組みにする #TRPG
2015-10-02 17:37:04GMしていて気になる事があるんだけど、描写ってTRPGしている人はどれぐらい気にしているのだろう。個人的には分りやすさと言葉遣いの上手さが両立できなくて苦しんでいるのだけど、やっぱりそこも個人差なのかしら…… #TRPG
2015-10-02 20:37:39GMやる前ってさあ。「GMってなんかよくわかんないけどスゲーかっこいい!」って思わなかった?俺は思った。その憧れに自分も近づけるんじゃないかってのが、最初の情熱だったなあ #TRPG
2015-10-02 21:23:24なので最初にGMしたシステムは「自分でもGMができそうなシステム!」ということを基準で、選んだ結果が「宇宙おてつだい☆やよいさんRPG」だった奇跡よ #TRPG
2015-10-02 21:25:24最近気づいた、シナリオの作り方。 1:どどんとふに作り置きの部屋データをロードします 2:確実に必要なコマ等をとりあえず作りながら画像を手配します 3:ネタは共有メモやチャットパレットにどんどん書き出して整理していきます 4:道具立てとシナリオが同時に完成します #TRPG
2015-10-03 02:40:30銀雨TRPG版であった、「このシーンは***が達成/遂行されたら終了します」は、 GM&PL双方のシナリオへの共通認識と目的を簡易かつ的確にディレクションしていて、ホントおすすめ。安道やすみち氏GJ。 #GM初心者にGMの心得とか小技とか教えてください #TRPG
2015-10-03 16:08:06#TRPG みんなは超壮大な世界設定をA4で20ページに渡って書き連ねて PLに渡し、あまつさえ「読んどいて」って言ったことあるかな? 僕はあるよ! 黒歴史だよ
2015-10-04 01:35:45【プレイヤー雑感】
“プレイヤーにとってのTRPGの価値 - lib14's TRPG library” htn.to/eYGe38qi #TRPG
2015-10-04 22:26:46シティアドベンチャーって、GMが「あ、もういい時間だな」と思った時点で、PLに情報が緩く与えられて終息に向かうだけじゃんか。俺はこれを『給食で苦手なものを食べられなかった子を先生が見張って、昼休み五分前のチャイムがなったのでお許しを与えてくださる』状態と呼んでいる。 #TRPG
2015-09-29 00:36:01