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プレイヤーの抱える自由に対する要望矛盾は 「自由度の高いゲームがやりたい」 「elonaやれば?」 「elonaはよくわかんなかった」 で表現しきれると思う。
2015-10-12 11:26:22バカ「自由になりたいんだよ」神「そうか。わかった。物理法則から自由にしてやろう」バカ「うがっおごがげげげ息が息ができなガクッ」
2015-10-12 11:52:01たとえば、「自由度の高いゲーム」 twitter.com/KawasYuki/stat… 「自由度」ってなんじゃ。 ここでいう「自由度」は、たいてい「お使いゲーが嫌だ!」に端を発する「アンチお使いクエスト」のことだろうな。
2015-10-12 11:54:31じゃあ「自由なゲーム」とは。お使いクエストをしなくていいゲームだろう。 じゃあ、「お使いクエスト」ってなんだ。つまり、定められた目標をこなすと報酬がもらえる、というイベントだな。 それってJPRGの本質そのものじゃないか。それをやめちゃって、本当にいいの~?(影絵)
2015-10-12 11:55:31お使いクエストを捨てて、「さあ、自由なゲームだよ!君達が欲した自由がここにあるよ!さあおいで」とやっても 「何をやったらいいのかわからず途方に暮れる」のはそりゃそうだろ ゲームというのは『ルールに従い目標を達成するもの』なんだから。「ゲームではないもの」をプレイすることはできない
2015-10-12 11:56:58では「ゲームではないもの」はなんなのか?ゲームなのか?いや、ゲームではないのだからゲームではないのだろう。 つまり「自由度が高過ぎるゲーム、というのはゲームであることを放棄しているだけの「時間潰し」なのではないか。
2015-10-12 11:58:14たとえば東方。東方STGは「弾幕を覚えて回避しスコアを稼ぎながらZUNの打ったドット絵と音楽にハァハァする」ということが目標だな(え?)
2015-10-12 11:58:55で、「東方フリーワールドRPG」というのがあったとして。ドラクエの「ここは ○○の まちです」と話す秋姉妹とかと話すことができたとして、それは面白いか?
2015-10-12 11:59:32