ノボットさん主催の勉強会の主要TLまとめ

『スマートフォン版ソーシャルアプリの成功事例と今後の予測』と題して、ノボットさん主催の勉強会の主要TLまとめ。
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アンドロイドは無料アプリがまだまだ多い。 #socialapps

2011-01-12 20:06:02
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プロモーション、マネタイズ、解析の三つの軸が必要 #socialapps

2011-01-12 20:06:26
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

SmartPhoneアプリビジネス展開にはPromotion,Monetize,Analyticsが大事。これら3つを上手く回すことができないといけない。 #socialapps

2011-01-12 20:07:08
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アメリカでは、13万−23万DLないと、フリーアプリでiPhoneの一位にはなれない。 #socialapps

2011-01-12 20:08:21
AdMaker Support @AdMaker_JP

30万以上のDLが米国でFreeで一位になるには今は必要であろう。 #socialapps

2011-01-12 20:08:51
AdMaker Support @AdMaker_JP

プロモーション手段 純広、レビュー、ソーシャルメディア #socialapps

2011-01-12 20:09:25
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

USAppStoreランキングTOPになるために必要なDL数 FREE→13万〜25万DL PAID 2.5万〜3.5万。(※2010年9月時点)2010年の年末商戦時はFREEで50万DL必要だったとも言われている。 #socialapps

2011-01-12 20:09:33
AdMaker Support @AdMaker_JP

アメリカにはPromotionの手段が揃っているが、日本はまだ十分確立されていない面がある。 #socialapps

2011-01-12 20:10:34
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

FAADは有料アプリを期間限定で無料にして露出するサービス。掲載すると30万DLを超えることもある。http://freeappaday.com/ #socialapps

2011-01-12 20:10:47
Satoshi Noda/野田 智史📻 @satosea3

TapJoy経由のアプリのDL数は1日30万DLらしい。知っていたデータの3倍!すごい!#socialapps

2011-01-12 20:11:02
Kiyo @kiyokb

30万以上のDLが米国でFreeで一位になるには今は必要。最低でも13万−23万DLないと、フリーアプリでiPhoneの一位にはなれない。 #socialapps

2011-01-12 20:11:14
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

収益を最大化するためには本体課金、ディスプレイ広告、アプリ内課金、リワード広告のハイブリッド型を目指す必要がある。 #socialapps

2011-01-12 20:13:30
hw_log @hw_log

スマフォのアプリ内課金、昨年6月は36%、昨年12月は49% #socialapps

2011-01-12 20:14:02
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DeNAさんが買収時たngmocoもリワードの売上が2割ぐらいあるとの話。 #socialapps

2011-01-12 20:14:52
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

大手SNSも課金とリワード広告の両方から収益を上げている。リワード広告はお金を払うことなくアイテムを得ることができるのでライトユーザーがゲームを遊びやすくなる。 #socialapps

2011-01-12 20:16:06
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

AppDriverではApp to App型とApp to Webの2パターンのリワード機能を利用することができる#socialapps

2011-01-12 20:17:04
AdMaker Support @AdMaker_JP

ゲームの進行中にリワードに行く例 #socialapps

2011-01-12 20:18:39
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

ngmocoのGodFingerはゲームの中の一部としてリワード広告を導入している。げーむにうまく埋め込むことでユーザーが広告に申し込むハードルを下げている。 #socialapps

2011-01-12 20:18:45
hw_log @hw_log

リワード広告の収益、モバゲーで8%、GREEで18%、北米だとサービスにもよるけどおしなべて20%以上 #socialapps

2011-01-12 20:19:47
AdMaker Support @AdMaker_JP

TapTap Rev4では、起動したところで、広告がでる。 #socialapps

2011-01-12 20:19:56
AdMaker Support @AdMaker_JP

課金+広告のユーザはあまりかぶらない #socialapps

2011-01-12 20:21:52
やましょー / YAMADA Sho @yamasho_3

Tapjoyは500以上のアプリをネットワークし1日30万DLくらいの規模。リワード広告を導入することで課金の売上が下がることが懸念されるが、むしろARPUが底上げされる。 #socialapps

2011-01-12 20:21:53