ノボットさん主催の勉強会の主要TLまとめ
SmartPhoneアプリビジネス展開にはPromotion,Monetize,Analyticsが大事。これら3つを上手く回すことができないといけない。 #socialapps
2011-01-12 20:07:08アメリカでは、13万−23万DLないと、フリーアプリでiPhoneの一位にはなれない。 #socialapps
2011-01-12 20:08:21USAppStoreランキングTOPになるために必要なDL数 FREE→13万〜25万DL PAID 2.5万〜3.5万。(※2010年9月時点)2010年の年末商戦時はFREEで50万DL必要だったとも言われている。 #socialapps
2011-01-12 20:09:33アメリカにはPromotionの手段が揃っているが、日本はまだ十分確立されていない面がある。 #socialapps
2011-01-12 20:10:34FAADは有料アプリを期間限定で無料にして露出するサービス。掲載すると30万DLを超えることもある。http://freeappaday.com/ #socialapps
2011-01-12 20:10:47TapJoy経由のアプリのDL数は1日30万DLらしい。知っていたデータの3倍!すごい!#socialapps
2011-01-12 20:11:0230万以上のDLが米国でFreeで一位になるには今は必要。最低でも13万−23万DLないと、フリーアプリでiPhoneの一位にはなれない。 #socialapps
2011-01-12 20:11:14収益を最大化するためには本体課金、ディスプレイ広告、アプリ内課金、リワード広告のハイブリッド型を目指す必要がある。 #socialapps
2011-01-12 20:13:30大手SNSも課金とリワード広告の両方から収益を上げている。リワード広告はお金を払うことなくアイテムを得ることができるのでライトユーザーがゲームを遊びやすくなる。 #socialapps
2011-01-12 20:16:06AppDriverではApp to App型とApp to Webの2パターンのリワード機能を利用することができる#socialapps
2011-01-12 20:17:04ngmocoのGodFingerはゲームの中の一部としてリワード広告を導入している。げーむにうまく埋め込むことでユーザーが広告に申し込むハードルを下げている。 #socialapps
2011-01-12 20:18:45Tapjoyは500以上のアプリをネットワークし1日30万DLくらいの規模。リワード広告を導入することで課金の売上が下がることが懸念されるが、むしろARPUが底上げされる。 #socialapps
2011-01-12 20:21:53