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熊谷 友宏
@es_kumagai
加展面、知らなかった言葉。そして面白い。紙をアーチ状に曲げる行為一つで、こんな興味深い話に広がる、そんなところが面白い。 #maths4pg
2015-11-21 13:43:56
Kaoru
@TachibanaKaoru
可展面は、任意の点のガウス曲率ご0である必要がある。 ja.m.wikipedia.org/wiki/ガウス曲率 #maths4pg
2015-11-21 13:46:57
s.t. super-homogeneous ではない
@simizut22
#maths4pg #エア参加民 読んだ en.wikipedia.org/wiki/Developab…
2015-11-21 13:48:23
熊谷 友宏
@es_kumagai
聴いていて思うのが、これこれはこういうものだ。これであるにはこうでなければならない。これであればこれしかありえない。そういうのを把握する力ってきっとプログラミングをする上でもきっと重要ですよね。 #maths4pg
2015-11-21 13:51:01
熊谷 友宏
@es_kumagai
適切なテストを書く力にも繋がるでしょうし、想定外を未然に防ぐことに繋がりますし、絶対ありえないのに念のため条件分岐でエラー処理をしたりみたいな可読性にも影響しそうで。 #maths4pg
2015-11-21 13:53:00
ばあや
@bayafilm
プログラマのための数学勉強会 dotsで開催中。規模がどんどんでかくなっとる #maths4pg pic.twitter.com/2YIsOndNU3
2015-11-21 13:54:05
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熊谷 友宏
@es_kumagai
『それなら4次元の可展面だとどうなるの?という疑問は、数学科なら当たり前の自然な疑問』笑えるけどその通りな気がする。 #maths4pg
2015-11-21 13:54:27
ばあや
@bayafilm
プログラマの為の数学勉強会 毎度おなじみ、三次元で作ってみた系 #maths4pg pic.twitter.com/IjNjYzuJNr
2015-11-21 13:55:00
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s.t. super-homogeneous ではない
@simizut22
#maths4pg #エア参加 近似と呼んでいる理由は、幾何学が球面幾何と平面幾何で違うから、で良いのかな
2015-11-21 14:00:52