スーパーマリオメーカーのデータを考察する

Wii Uソフト「スーパーマリオメーカー」のデータ(1つのコースが何回プレイされるか、など)についていろいろ考えた記録です。 なお、ソフトの発売日は、日米欧豪とも2015年9月10〜12日です。 まとめ人(@_xqqx)の個人的な見解が多く含まれます。ご意見・ツッコミなど歓迎します。
1

コースを投稿すると平均何回遊ばれる?

任天堂が公開しているデータから、さまざまな「平均値」を算出しました。2015年10月下旬現在。

はかせ @hakase_kk

【統計データで見る #スーパーマリオメーカー 1/6】 nintendo.co.jp/ir/sales/softw… から、マリオメーカーの出荷数量(同梱版含む)は188万本。さしあたり、120万本が客の手に渡ったものと仮定する。

2015-10-29 23:12:26
はかせ @hakase_kk

【統計データで見る #スーパーマリオメーカー 2/6】 nintendo.co.jp/ir/library/eve… nintendo.co.jp/ir/library/eve… から、遊べるコース数は330万以上。遊ばれた回数は1.5億回以上。この「以上」は無視して考えることにする。

2015-10-29 23:13:12
はかせ @hakase_kk

【統計データで見る #スーパーマリオメーカー 3/6】 これらを割り算すると以下の結果になる。 ・1人あたりの作った(遊べる)コース数 2.75個 ・1人あたりの遊んだ回数 125回 ・1コースあたりの遊ばれた回数 45.4回

2015-10-29 23:13:52
はかせ @hakase_kk

【統計データで見る #スーパーマリオメーカー 4/6】 コースを作ると平均45回ぐらい遊ばれる、ということが分かった。実際には一部の人、一部の人気コースに集中しているだろうから、1ヶ月で20か30も足跡がつけば普通、というところだろうか

2015-10-29 23:14:29
はかせ @hakase_kk

【統計データで見る #スーパーマリオメーカー 5/6】 1人が2.75個ぐらいコースを作っている。恐らく、適当に作った「お試しコース」を最初に投稿した人は多いだろう。2人に1人が1個ずつお試しコースを上げたとすれば、全体の2割ぐらいはそういうコースが占める、ということになる。

2015-10-29 23:15:08
はかせ @hakase_kk

【統計データで見る #スーパーマリオメーカー 6/6】 上記の状況は刻々と変化していくはずだ。低評価コースの自動消去設定(現在は「投稿から30日で0いいね」らしい)、注目コースの選出アルゴリズム、といったところの改善に期待。考察みたいなものは終わり。感想はまた追々。

2015-10-29 23:15:42
けいりん💉💉💉 @kei_and_rin

低評価の足切りはよほど慎重にやらないと酷い目に合う人が出そう。例えば☆5以下にすると1ヶ月で全滅する人達もそれなりにいるかと思うけど、一度その惨状を目にしたらもうマリオメーカー自体をプレイしなくなりそう。任天堂としては幅広い層に長く遊んで欲しいと思うはずなので、これはマイナス。

2015-10-29 23:34:26

「100人マリオ」とクリア率

2015年11月中旬現在。

けいりん💉💉💉 @kei_and_rin

気になったので今の100人マリオでクリアしたコースを振り返ったら、ふつうなのに足跡13でクリア率2.63%(1/38)とか、足跡41でクリア率79.16%(38/48)とかがあって???ってなってます。クリア率で難易度分類されるのは足跡50以上とかの条件があるのかな?

2015-11-16 00:17:35
けいりん💉💉💉 @kei_and_rin

足跡78でクリア率98.73%(78/79)もある。何故ふつうに出てくる?(1画面で横バネ置いただけの所謂「クリア率100%を目指す」系コース)

2015-11-16 00:21:54

このツイートが気になって、「100人マリオチャレンジ」の難易度「ふつう」で現れたコースのクリア率を調べてみました。

はかせ @hakase_kk

100人マリオふつうで出会った17コースを、クリア率高い順に並び替えた。 ※は足跡数20以下。 100%※, 99%, 93%, 82%, 80%, 65%※, 40%※, 38%※, 32%, 31%, 31%※, 24%※, 23%※, 16%, 15%, 7%※, 4%※

2015-11-16 01:31:54
はかせ @hakase_kk

100人マリオふつうで出会った17コースを、クリア率の高い順に並び替えた。 括弧内は足跡数20以下。 89% (80%) 73% (70%) 63% 60% 60% 57% 30% (30%) 28% 25% 17% 17% 14% 12% (9%)

2015-11-16 22:11:03
けいりん💉💉💉 @kei_and_rin

今回クリアしたコースで足跡50以上のクリア率は以下の通り 20%/64 17%/83 44%/50 25%/81 67%/115 51%/73 72%/119 77%/58 61%/105 30%/54 53%/91

2015-11-16 21:51:40

「ふつう」なのに極端な難易度のものが出てきます。その理由を考えました。

はかせ @hakase_kk

これは良いデータ。17%がふつうに入ってくるのは個人的に違和感無いのですが、98%は変な感じがします。「クリア率によって定期的に難易度ラベルを付け替えている」と仮定するならば、相当その間隔が長いことになりますね。 twitter.com/kei_and_rin/st…

2015-11-16 22:33:31
けいりん💉💉💉 @kei_and_rin

98%/足跡78のコースの投稿日は10月4日で、17%/足跡83のコースは9月11日でした。経過日数は関係無さそうですな…

2015-11-16 22:23:08
はかせ @hakase_kk

投稿されている全コースをクリア率基準でだいたい3等分している場合、しきい値は何%ぐらいだろうか。

2015-11-16 22:30:08
はかせ @hakase_kk

投稿されている全コースのクリア率分布を取ってみると、手頃な20〜70%あたりが実は少数なんじゃないかな、と想像してます。 #スーパーマリオメーカー

2015-11-16 15:39:39
はかせ @hakase_kk

100人マリオの「かんたん」や「むずかしい」が極端に振れているのはそれが原因ではないかと……

2015-11-16 15:41:02
はかせ @hakase_kk

足跡0(→クリア率0%)は、かんたん〜むずかしいまで全てに現れることを確認済み。ここから辻褄が合うように考えてみよう。「確かにクリア率によって3難易度に分類しているが、足跡0の場合に限りランダムに振り分ける。そして、一度振り分けられたらしばらくその難易度に居座り続ける」とか?

2015-11-16 01:39:32
はかせ @hakase_kk

クリア率を見ていない可能性はあるだろうか。別の基準。

2015-11-16 22:28:33

この後、けいりんさんによる、より詳細な100人マリオ調査が出ています。クリア率だけでなく、国籍や足跡数の分布なども!決定版と言えそうな内容です。
[【マリオメーカー】100人マリオ(ふつう)で選ばれたコースから「ふつう」の条件を探ってみる](http://togetter.com/li/913504)


私(hakase)の方は、アップデート後にけいりんさんの調査をなぞる(アップデートによる変化を見る)か、切り口を変えて調査しようか……などと考え中です。